Este es sencillamente un personaje que puede desbloquearse en este juego y es un alborotador, en tal sentido, saber Cómo conseguir a Smith surge como una tarea necesaria, dado que estamos inmersos en un espacio donde debemos encargarnos de construir dos mazos, además de contar con una jugabilidad que resulta bien interesante considerando que estamos inmersos en un ambiente llego de criaturas, peligros y otras amenazas que surgen por estos lados.
Los mazos que suelen construirse aquí son:
Debemos encargarnos de realizar alguna cantidad de tareas tales como:
Jugar el primer día de sal: esta es la primera acción con la que nos conseguimos y para ello debemos desbloquear a Rook, esto nos lleva a jugar al modo de historia de Sal, además de ser el primer personaje se nos permite contar con la posibilidad de derrotar a Kashio, el detalle es para lograrlo debemos hacer una elección entre Oolo y Nadan, es necesario completar el primer día de sal lo cual resulta ser la tarea más fácil con la que nos encontramos, además es necesario dejar claro que
Optar por jugar el primer día de Rook: seguimos con la búsqueda y una vez que logramos jugar el día de Sal surge necesario continuar aun cuando estemos vulnerables, aquí requerimos de un compañero de batalla, y surge necesario negociar con el objeto de lanzar algunas monedas, esto debido a que no existe posibilidad alguna de entrenar o comprar una mascota, además tenemos otros detalles a considerar y es que debemos encargarnos de derrotar al jefe, aun cuando este es bastante duro, dado que es la única forma de conseguir as Smith en Griftlands.
Jugar con Smith: una vez que lo conseguimos es necesario colocarlo en acción, sobre todo porque estamos en un ambiente donde la lucha el epicentro y al Smith ser un matón nos resulta favorable, este tiene la capacidad de recibir golpes y emitir golpes contundentes, por otro lado, este cuenta con la capacidad de curarse debido a que cuenta con un rasgo denominado “Moxie” que permite curarse, esto porque como parte del plan de lucha Smith se hará daño, entre más daño se haga, mas podrá curarse y por consiguiente mejora será su capacidad de recibir golpes.