Evil Genius 2: diferencia entre los cuatro genios - Guía definitiva

por 2021-03-31 06:04:47

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Te damos la bienvenida a nuestra guía de Evil Genius 2, donde te hablaremos sobre la diferencia entre los cuatro genios.

¿Qué saber de los genios en Evil Genius 2?

Se trata de la elección que haremos al comienzo de una partida, la cual puede determinar algunos aspectos sobre esta, entre las cuales resaltan el oro que ganaremos y demás ventajas según dicha elección, lo que hacer querer entender cuál es la diferencia entre los cuatro genios y es lo que nos explicara el contenido de esta guía, solo debemos seguir con atención para los detalles entender.

 

¿Cuál es la diferencia entre los cuatro genios en Evil Genius 2?

Maximilian Von Klein: tenemos a uno de los genios ideal para elegir en los inicios del juego, el cual se adapta a múltiples situaciones y si no tenemos idea de lo que se viene se convierte en la mejor elección en Evil Genius 2, considerando que entre las ventajas que conseguiremos tenemos a la fuerza de trabajo, lo cual nos permite iniciar con una cantidad importante de súbditos si consideramos la diferencia entre los cuatro genios, también podemos obtener el oro con mayor garantía que los demás y este posee las siguientes habilidades:

 

  • Ordenas a los súbditos a que den prioridad al trabajo, logrando con ello completar las tareas con mayor rapidez.
  • Es posible de completar el entrenamiento con mayor rapidez.

Lo que nos coloca en Evil Genius 2 a considerar a Maximilian como una elección fuerte, donde ambas habilidades pueden abrirnos el camino para la construcción, investigación y demás tareas que requiera nuestra guarida, también hay que considerar la pistola para dispararle a los súbditos, lo cual índice miedo y evita las traiciones, entonces comparando la diferencia entre los cuatro genios es una opción a considerar.

Emma: nos encontramos con la espía perfecta de entre los genios, ideal para conquistar al mundo por medio del engaño, ciertamente una salvadora del mundo que ahora le interesa volverlo cenizas, es interesante su dominio en las organizaciones turbias que entre la diferencia entre los cuatro genios hay que destacar lo que hace con los súbditos donde son capaces de engañar con mucha eficiencia que cualquiera de los demás genios, capaz de hacer caer el calor más que otros genios en Evil Genius 2, entonces es oportuno considerar sus habilidades y estas son las siguientes:


  • Es capaz de ordenar a los súbditos que están en sus inmediaciones, para que tengan la prioridad el trabajo y que las tareas sean completadas con mayor rapidez, incluso aumenta el poder de la detección.
  • Con el tramador como habilidad permite reforzar a los súbditos por la zona, lo que permite hacer un reinicio en las estadísticas para que se mantengan al tope y puedan trabajar constantemente.

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Este genio es capaz de trabajar más que Maximilian, pero siempre y cuando se use en la zona adecuada, logrando a su vez detener a los intrusos, mientras que la ventaja real de ella está con la habilidad del tramador, porque mantiene a los súbditos trabajando las 24 horas del día, lo que la hace en diferencia entre los cuatro genios en Evil Genius 2 una interesante opción a considerar.

Iván el Rojo: se trata de un antiguo subdito que se ha desprendido de los genios y que busca realizar sus propias fechorías, entonces de entre la diferencia entre los cuatro genios de este destaca el Might Makes Right que le permite contar con mayor cantidad de súbditos de la clase muscular, por menos dinero como los guardias, haciendo que estos lleguen a ser muy fuertes, capaces de hacer caer a cualquier intruso con mayor facilidad, las habilidades que este posee son las siguientes:


  • Con la habilidad de hazlo ya, se tiene que los súbditos atienen el trabajo con mayor prioridad al encontrarse cercanos a Iván, logrando con ello las tareas completadas con gran rapidez, incluso obtienen los súbditos un importante impulso en los combates para enfrentar a quien sea.
  • La habilidad de la vieja escuela se trata de un lanzacohetes, el cual es disparado por el mismo Iván, solo que es capaz de matar incluso a los súbditos.

Este par de habilidades pueden hacer de este genio la opción más interesante de elegir, si nos enfocamos en la forma que se enfrenta a los intrusos, hay que tener en cuenta que un lanzacohetes puede ser importante al querer dominar al mundo.

Zalika: hemos llegado a la última opción en Evil Genius 2, la cual centra sus intereses en el caos y el orden mundial en su entorno con el propósito de que se postren a sus pies, de entre la diferencia entre los cuatro genios cuenta con un historial de haber creado una IA a los 6 años, lo que permite destacar lo que tiene como habilidades, se trata de un gran genio, logrando que sus súbditos sean científicos muy capaces, logrando entonces el beneficio de la investigación rápida y por ello la vía más rápida hacia el dominio del mundo, sus habilidades son las siguientes:


  • La productividad de Zalika tiene su mayor enfoque en los trabajos de los súbditos para que sean rápidos, pero el impulso que estos tienen con la habilidad de mis planes tienen prioridad es la ciencia.
  • Con la habilidad de la reparación puede hacer que todos los fuegos se lleguen a extinguir al instante y los objetos del aura se logra reparar en su totalidad.

El impulso a la investigación es lo más destacado de sus habilidades, lo que puede permitirnos llegar al dominio del mundo con mayor facilidad, pero la construcción de algún dispositivo puede ser un obstáculo a pesar de llevarnos bien lejos en nuestros planes, la habilidad de reparación no llegara a ser tan influyente porque tenemos un ejército científico para trabajar.


En conclusión, saber Cuál es la diferencia entre los cuatro genios es interesante, porque permite hacer la elección correcta para llevar a cabo nuestros planes de dominio en Evil Genius 2.





Plataforma(s):
Microsoft Windows PC
Desarrollado por:
Rebellion Developments
Distribuido por:
Rebellion Developments
Genero(s):
Estrategia en tiempo real, simulación
Fecha de lanzamiento:
30 de marzo de 2021
Modo:
Un jugador
clasificación de edad (PEGI):
12+