Cómo resolver el rompecabezas del casillero de la escuela secundaria en Silent Hill f
Ambar Jimenez | 2025-09-25 10:03:00 | Español
Silent Hill f marca un importante regreso a la cima para la icónica franquicia de terror, sobre todo porque pone a los jugadores en la piel de una protagonista adolescente por primera vez desde el legendario Silent Hill 3. En esta nueva entrega, encarnas a Shimizu Hinako, una joven cuyo viaje a través de un Japón maldito y folclórico ofrece una perspectiva fresca y profundamente personal. El juego explora con maestría los desafíos y las percepciones únicas de ser mujer en este mundo, alejándose de las visiones más cínicas de los anteriores protagonistas masculinos. Naturalmente, la experiencia adolescente está inextricablemente ligada a los temibles recuerdos de la vida escolar. Como Hinako, recorrerás los inquietantes pasillos de la Escuela Secundaria Ebisgaoka, un edificio lleno de rompecabezas enrevesados y recuerdos dolorosos. Si bien muchos de los desafíos pondrán a prueba tu ingenio, pocos son tan infames como el rompecabezas del vestuario. Por alguna razón, los estudiantes de esta escuela son sorprendentemente hábiles creando códigos intrincados, y descifrarlos es un gran obstáculo en tu búsqueda.
Silent Hill f: Rompecabezas del casillero de la escuela secundaria
El encuentro en el vestuario y lo que necesitas saber
Encontrarás el rompecabezas del vestuario relativamente pronto tras entrar en la Escuela Secundaria Ebisgaoka. El área está dividida en dos secciones, una de las cuales es de acceso inmediato. Las llaves de la segunda sección se encuentran un poco más adelante en el plano de la escuela. Sin embargo, no podrás resolver ninguno de los rompecabezas de ninguna de las dos áreas hasta que hayas reunido una serie de notas cruciales repartidas por toda la escuela. La buena noticia es que no tienes que abrir todas las taquillas para avanzar en la historia principal. Tu objetivo principal es abrir la taquilla de Asakura, ya que contiene la llave de un armario que guarda la importantísima Llave de la Montaña, el mismo objeto que viniste a buscar a la escuela. Las taquillas restantes, aunque opcionales, merecen la pena. Contienen recompensas únicas y realmente valiosas, aunque requieren un poco más de agilidad mental para abrirlas.
Descifrando los códigos: una guía paso a paso
La clave para resolver todos los rompecabezas de la taquilla reside enunas cuantas notas crípticas que debes encontrar primero. Si prefieresobtener las soluciones y seguir adelante, puedes saltarte este paso.Pero si buscas sumergirte en la experiencia de resolver rompecabezas,aquí te explicamos cómo encontrar las notas y descifrar el misterio túmismo. Todas las notas recopiladas se añaden a una sección dedicada alos rompecabezas en tu diario, presentadas en un formato único yestilizado.
Recopilación de las notas
- Primera Nota (Segundo Piso): La primera nota se encuentra en el segundo piso. Necesitarás la Llave Genérica del Segundo Piso para entrar al aula de la esquina superior derecha. Dentro, busca el Origami de las Quejas para encontrar la nota.
- Notas en el Anexo: Para acceder al Anexo, primero necesitas encontrar su llave. Esta zonaestá repleta de información valiosa. En el aula de la izquierda,encontrarás la Nota entre Amantes , otro Origami de Agravios (que da pistas sobre la combinación del casillero de Aoi), el Libro de Texto de Asakura y una Nota Críptica crucial . También encontrarás la Llave del Vestuario , que desbloquea la segunda sección.
- Nota final en el anexo: A la derecha del anexo, encontrarás una última nota, otra Nota entre amantes, con una ecuación matemática aparentemente intimidante. No te preocupes, no es tan compleja como parece.
En el nivel Difícil, la ubicación de las notas se mantiene, pero parte del contenido cambia. Sin embargo, solo la contraseña del casillero deAsakura es diferente en este nivel de dificultad.
Descifrando el código
La Nota Críptica es la piedra angular de todo este rompecabezas. Proporciona la clave del cifrado. Analicemos sus secretos:
- * CLAVE = 3! Esto establece las primeras correspondencias: **K = ***, E = 3 , y Y = ! .
- VER = 533: Esto confirma que E = 3 y revela que S = 5 .
- KEIKO = 31 0: De esto, puedes deducir que I = 1 y O = 0 .
A continuación, la ecuación matemática de la "Nota entre amantes" no esalgo que tengas que resolver directamente. Es una pista ingeniosa. Lapalabra japonesa para "te amo" es AISITERU . Al asignar sus primeras cuatro letras a los números de tu cifrado, obtienes:
- AISI = 4151: Esto se alinea perfectamente con los valores que ya conoce para I (1) y S (5), lo que revela que A = 4. ¡No se requieren matemáticas complicadas!
En el nivel de dificultad Difícil, recibirás una nota grande adicional que proporciona algunas correspondencias clave más:
- BAKA = 84*8: Esto te dice que B = 8 , A = 4 y **K = ***.
- SATOU = 54+06: Esto revela que S = 5 , A = 4 , T = + , O = 0 y U = 6. Con esta nueva información, tienes todo lo necesario para resolver el rompecabezas de Asakura en dificultad difícil.
Soluciones para cada casillero (Modo Historia)
Ahora que tienes el código completo, desbloquear los casilleros es una tarea sencilla.
El casillero de TT
Esta es la única taquilla cuyo código se proporciona directamente sinnecesidad de resolver ningún rompecabezas. La contraseña es 377. Dentro encontrarás el Omamori - Lobo , un objeto que aumenta el daño de tu arma cuando su durabilidad es alta.
El casillero de Asakura
Esta es la única taquilla obligatoria. Como indica en su libro de texto, supalabra favorita es "SEA". Aplicando el código, puedes deducir elcódigo. S = 5 , E = 3 , y ahora que sabes A = 4 , la contraseña completa es 534. Dentro encontrarás la Llave del Armario de Llaves , que te permite coger la Llave de la Montaña y salir de la escuela.
El casillero de Aoi
Ubicado en la primera sección del vestuario, la combinación de Aoi es simplemente su nombre, AOI . Usando el código, puedes reconstruirlo. Sabes que O = 0 e I = 1 , y por tu ecuación matemática, sabes que A = 4. Por lo tanto, la contraseña es 401. Este casillero no contiene una gran recompensa, sino otra nota que da pistas sobre el rompecabezas final.
El casillero de Suga
La nota del casillero de Aoi da una pista críptica: la contraseña,convertida a letras, es un "grito de auxilio". Esta es una referenciaclásica del mundo real a la señal de socorro internacional, SOS . Al convertirla de nuevo a números usando tu código ( S = 5 , O = 0 ), la contraseña es 505. Este casillero contiene la Mochila Escolar , un objeto muy útil que añade un espacio extra a tu inventario.
Soluciones de modo difícil
Aunque algunas notas son diferentes en el modo Difícil, el código principal yla correspondencia entre letras y números se mantienen. Esto significaque todas las demás contraseñas de las taquillas son las mismas que enel modo Historia, excepto la de Asakura.
- Casillero de TT: La contraseña sigue siendo 377 .
- Casillero de Aoi: La contraseña sigue siendo 401 .
- Casillero de Suga: La contraseña sigue siendo 505 .
El casillero de Asakura (modo difícil)
En el modo Difícil, Asakura afirma que su contraseña es su pasión por lapalabra "BUS". Con las notas adicionales que encontraste, puedesresolverlo fácilmente. Ya sabes que S = 5 , y las notas del modo Difícil revelan que B = 8 y U = 6. Al unirlas, la contraseña es 865 .
Con esta guía completa, deberías poder recorrer los siniestros pasillos dela Escuela Secundaria Ebisgaoka con confianza, resolver el famosorompecabezas del casillero y continuar tu escalofriante viaje en Silent Hill f.
Plataforma(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Windows PC
Desarrollado por: Neobards Entertainment
Género(s): Horror de supervivencia
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2025
Clasificación de edad (PEGI): +18
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