Cómo habilitar la configuración "True Epic" en Silent Hill F

Ambar Jimenez | 2025-10-07 08:14:43 | Español

El paisaje del terror nunca ha lucido tan hermoso, ni aterrador, gracias al poder de Unreal Engine 5 (UE5). Silent Hill f , la última entrega de la icónica franquicia, demuestra este potencial con impresionantes efectos visuales impulsados ​​por sistemas esenciales de UE5 como Lumen Global Illumination (GI) y Nanite.

Sin embargo, si bien el ajuste preestablecido "Épico" del juego ofrece una experiencia de alta calidad, los desarrolladores han hecho sutiles concesiones visuales para garantizar una velocidad de fotogramas fluida para un público más amplio. Si tienes un PC de gama alta y buscas la máxima fidelidad visual (la llamada configuración "Verdaderamente Épica") , esta guía es para ti.

Al manipular el archivo de configuración del juego, podemos superar estas limitaciones y aprovechar al máximo el potencial del motor UE5. Esto se traduce en una iluminación superior, sombras más profundas y reflejos de gran precisión, convirtiendo la hermosa y a la vez aterradora ambientación japonesa de los años 60 en una auténtica obra maestra visual de nueva generación.

Silent Hill F: Habilitar la configuración "Epica verdadera"

El dilema técnico: por qué la "verdadera épica" está oculta

La experiencia visual en Silent Hill f ya es impresionante, gracias a los sistemas avanzados de UE5. Sin embargo, un análisis más detallado revela dónde se priorizaron las optimizaciones para el rendimiento:

¿La buena noticia? Dado que el juego está basado en Unreal Engine 5, todas estas funciones se mantienen en el código del motor. Al inyectar manualmente comandos específicos en los archivos de configuración del juego, podemos forzar su uso para que active estos potentes efectos visuales.

Qué esperar de una configuración verdaderamente épica

Al habilitar la configuración completa "True Epic", el renderizado del juego mejorará drásticamente en todos los entornos. Las mejoras clave incluyen:

Advertencia crítica sobre el rendimiento: Estas configuraciones hiperrealistas tienen un coste considerable. Se espera una caída importante en la velocidad de fotogramas, posiblemente entre un 30 % y un 45 % , dependiendo en gran medida de la GPU. Esta modificación es ideal para jugadores con tarjetas gráficas de gama alta (como las modernas GPU NVIDIA RTX o AMD Radeon con núcleos de trazado de rayos potentes) que priorizan la fidelidad visual sobre la velocidad.

Guía paso a paso para activar gráficos "realmente épicos"


Siga estos pasos precisos para habilitar manualmente todo el poder de Unreal Engine 5 en Silent Hill f .

Paso 1: Acceda a la carpeta de datos de la aplicación local

  • Presione las teclas Win + R simultáneamente en su teclado para abrir el cuadro de diálogo Ejecutar .
  • En la ventana Ejecutar, escriba o pegue el siguiente comando:

    %datos de aplicaciones locales%

  • Presione Enter . Esto abrirá la carpeta Datos de la aplicación local de su usuario en el Explorador de Windows.
  • Paso 2: Navegue hasta el directorio de configuración

  • En la carpeta que acabas de abrir, ubica la carpeta específica del juego, que debe llamarse SHf .
  • Dentro de la carpeta SHf, navegue a la siguiente ruta:

    Guardado\Config\Windows

  • Paso 3: Crear el archivo de configuración del motor

  • Dentro de la carpeta Windows, haga clic derecho y elija crear un Nuevo documento de texto .
  • Cambie el nombre de este nuevo documento a Engine.ini .

    • Nota importante: Asegúrate de reemplazar la extensión .txt por .ini. Si las extensionesde archivo están ocultas, es posible que tengas que habilitarlas en laconfiguración de la vista del Explorador de archivos. El nombre delarchivo final debe ser exactamente Engine.ini.
  • Paso 4: Pegue el código de configuración

  • Abra el archivo Engine.ini recién creado usando el Bloc de notas o cualquier otro editor de texto.
  • Copie todo el bloque de código que se proporciona a continuación y péguelo en el documento:
  • [SystemSettings]r.Lumen.HardwareRayTracing=1r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1r.ContactShadows.OverrideLengthInWS=1r.ContactShadows.OverrideLength=25r.ContactShadows.OverrideShadowCastingIntensity=1r.ContactShadows.OverrideNonShadowCastingIntensity=1r.SkylightIntensityMultiplier=0.65r.ShadowQuality=5r.Shadow.Virtual.ForceOnlyVirtualShadowMaps=0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=-1.0r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraylocal=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperrayhair=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=4r.Shadow.Virtual.SMRT.TexelDitherScaleDirectional=6r.Shadow.Virtual.ScreenRayLength=0.02r.Shadow.InsetDownscaleFactor=0r.Shadow.PerObjectDirectionalDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectDirectionalSlopeDepthBias=3r.Shadow.PerObjectSpotLightDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectSpotLightSlopeDepthBias=3r.Shadow.ShadowMaxSlopeScaleDepthBias=3r.Shadow.SpotLightDepthBias=0.5r.lumen.tracemeshsdfs=1r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=240r.Lumen.ScreenTracingSource=1r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias=8r.LumenScene.DirectLighting.UpdateFactor=8r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=4r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=99r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=12r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=1r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=2r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecularForFoliage=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=30r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.SlopeCompareToleranceScale=4.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.FoliageOcclusionStrength=1.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.MaxMultibounceAlbedo=0.8r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ApplyDuringIntegration=0r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=64r.Lumen.ScreenProbeGather.RoughSpecularSamplingMode=1r.Lumen.ScreenProbeGather.DiffuseIntegralMethod=0r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=4r.Lumen.Reflections.RadianceCache=1r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.7r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=96r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0.76r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.63r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated=0r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorAtHit=1r.Lumen.Reflections.SpecularScale=0.8r.Lumen.TranslucencyVolume.MaxRayIntensity=0.62r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1r.SSR.Quality=4r.SSR.MaxRoughness=1r.SSR.Stencil=1r.VolumetricFog.GridPixelSize=7r.VolumetricFog.GridSizeZ=192r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1r.VolumetricRenderTarget.Mode=3r.SSS.Scale=3.5r.SSS.SampleSet=2r.SSS.Quality=1r.SSS.HalfRes=0r.SSS.Filter=1r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow=1r.ParallelShadowsNonWholeScene=1

    Paso 5: Guardar y aplicar atributo de solo lectura

  • Guarde el archivo Engine.ini y cierre su editor de texto.
  • Haga clic derecho en el archivo Engine.ini y seleccione Propiedades .
  • En la pestaña General de la ventana Propiedades, busque la sección Atributos y marque la casilla junto a "Solo lectura" .
  • Haga clic en Aplicar y luego en Aceptar para cerrar la ventana.
  • Es fundamental configurar el archivo como "Solo lectura". Esto evita queel juego sobrescriba tu configuración personalizada al iniciarse.

    Paso 6: Iniciar y confirmar

  • Inicia Silent Hill f como lo harías normalmente.
  • La configuración de gráficos "True Epic" ahora estará activa, lo queaumentará drásticamente la fidelidad de la iluminación, los reflejos ylas sombras ambientales.
  • Si la reducción de rendimiento te parece demasiado grave, simplementedesmarca la opción "Solo lectura" en el archivo Engine.ini y el juegovolverá a su configuración predeterminada al reiniciarlo. ¡Disfruta dela aterradora belleza de la configuración Épica Verdadera!


    Plataforma(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Windows PC
    Desarrollado por: Neobards Entertainment
    Distribuido por: Konami
    Motor: Unreal Engine 5
    Género(s): Horror de supervivencia
    Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2025
    Modo: Un jugador
    Clasificación de edad (PEGI): +18
    Video preview



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