Cómo reducir la delincuencia en Frostpunk 2

Lidia Rozo | 2024-09-19 20:52:35 | Español
Nuestra guía de hoy tiene como objetivo explicarte cómo reducir la criminalidad en Frostpunk 2, veamos.




El crimen es un desafío formidable en Frostpunk 2, capaz de desestabilizar incluso a la ciudad mejor administrada. Los altos índices de criminalidad pueden generar una serie de consecuencias negativas, como un aumento de la tensión, una reducción del crecimiento demográfico y una disminución de la producción de recursos. Para garantizar la supervivencia y la prosperidad a largo plazo de tu ciudad, es fundamental mantener los niveles de criminalidad al mínimo.


Para controlar eficazmente la situación delictiva, consulte periódicamente el icono de las esposas que se encuentra debajo del cajón de recursos. Esto le proporcionará información detallada sobre la tasa delictiva actual, lo que le permitirá evaluar la gravedad del problema. Si la tasa de delincuencia es "Inexistente" o "Estable", puede mantener su enfoque actual. Sin embargo, si la tasa de delincuencia es "Crecimiento" o cualquier otra que no sea "Inexistente", es hora de implementar estrategias específicas para reducirla.


¿Cómo reducir la criminalidad en Frostpunk 2?


Para combatir eficazmente el aumento de la tasa de criminalidad en Frostpunk 2, los jugadores deben priorizar la satisfacción de la demanda de bienes de su ciudad. La escasez de bienes es un catalizador directo de la actividad delictiva, que se indica mediante una barra roja debajo del icono de la olla en la parte superior de la pantalla. Si te enfrentas a este problema, consulta nuestra guía completa sobre cómo aumentar la producción de bienes. Si gestionas estratégicamente los recursos de tu ciudad y garantizas un suministro constante de bienes, puedes reducir significativamente la delincuencia, mantener el orden y fomentar una sociedad más próspera.


Edificios y centros


Una vez que los jugadores hayan abordado satisfactoriamente la producción de bienes de su ciudad, pueden centrar su atención en la construcción de edificios que reduzcan el crimen cuando se ubican en los distritos apropiados.


Para desbloquear estos edificios, los jugadores deben investigar tecnologías específicas en los árboles de ideas de la Sociedad y la Ciudad. Por ejemplo, investigar Torres de vigilancia y Prisiones en el árbol de la Sociedad permitirá a los jugadores construir varios tipos de torres de vigilancia y prisiones en sus distritos residenciales. Estas estructuras proporcionan diferentes niveles de reducción del crimen y pueden tener efectos adicionales.


El campo de trabajo, una idea radical a la que se puede acceder tras investigar en el árbol de la ciudad, se puede construir en distritos industriales para combatir la pobreza. Este edificio único ofrece un enfoque distinto a la prevención del delito al abordar las causas profundas de la actividad delictiva.


Colocar una torre de vigilancia en un distrito residencial le otorga a ese distrito la habilidad "Búsquedas aleatorias". Esta habilidad se puede activar cuando los niveles de delincuencia son al menos menores, lo que reduce aún más la delincuencia pero aumenta la tensión. Es importante que los jugadores consideren cuidadosamente el equilibrio entre la reducción de la delincuencia y el posible malestar social al usar esta función.


Additionally, players can construct Surveillance Hubs near housing districts to decrease crime. This requires researching Surveillance Hub in the Hubs idea tree and ensuring that at least three tiles of a housing district fall within the Hub's area of effect. Surveillance Hubs provide a more passive approach to crime prevention, monitoring the district for suspicious activity and potentially deterring criminals.


Laws that Directly Decrease Crime:



To effectively combat crime and maintain societal order, specific laws can be introduced to the Council and enacted after careful consideration and research. These laws offer targeted solutions to address various criminal activities and their underlying causes.

Here are some examples and their prerequisites:

Guard Squads

Guard Squads are indispensable for maintaining order and combating crime in Frostpunk 2. Their current numbers are displayed prominently next to the shield icon in the top-right corner of the screen. While Watchtowers are the primary source of Guard Squads, players can strategically increase their supply through a combination of legislative actions, faction interactions, and prison resource utilization.

El tamaño de la población de Frostpunk 2 es un acto de equilibrio delicado, ya que las poblaciones más grandes conducen a mayores tasas de criminalidad. Para mitigar esto, los jugadores pueden establecer colonias y reubicar a los ciudadanos de su ciudad principal. Esta mecánica se vuelve disponible a medida que se expande la exploración. Para enviar residentes a una colonia:

Sin embargo, es fundamental tener cuidado durante los traslados de población. Un movimiento excesivo puede desestabilizar tanto a la ciudad de origen como a la colonia receptora. Antes de reubicar a los residentes, deben considerarse cuidadosamente factores como la infraestructura, los recursos y la capacidad de población existentes en la colonia. Una afluencia repentina de ciudadanos puede poner a prueba las capacidades de la colonia, lo que provocaría escasez, disturbios e incluso un aumento de la delincuencia. Por el contrario, enviar muy pocas personas puede no aliviar significativamente la carga delictiva en la ciudad principal.

Ahora que sabes cómo disminuir la criminalidad en Frostpunk 2, puedes aplicar esta guía para mantener el orden en tus ciudades.


Plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, Xbox One, macOS, iOS, Android
Desarrollado por: 11 bit studios
Distribuido por: 11 bit studios
Género(s): Construcción de ciudades, supervivencia
Modo: Un jugador
Clasificación de edad (PEGI): 16+
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