Cómo gatear en Hollow Knight Silksong
Daniel Hidalgo | 2025-09-12 08:35:07 | Español
Una pregunta frecuente para los jugadores que esperan con ansias Hollow Knight: Silksong es sobre el movimiento y la travesía: en concreto, cómo arrastrarse por los numerosos túneles estrechos y pasadizos ocultos del juego. A diferencia de muchos juegos Metroidvania que incluyen un comando específico para agacharse o arrastrarse, Silksong maneja esta mecánica con una fluidez única, adaptada a su protagonista, Hornet.
Esta guía desglosará todo lo que sabemos sobre la travesía y la mecánica de rastreo automático en Hollow Knight: Silksong, explicando cómo puedes usarla para descubrir todos los secretos que el reino de Pharloom tiene para ofrecer.
¿Tiene Hornet la habilidad de arrastrarse?
La respuesta corta es no, no hay un botón ni comando específico para gatear en Hollow Knight: Silksong. El equipo de desarrollo, Cherry, diseñó a Hornet como una guerrera ágil y acrobática. Sus movimientos se basan en la velocidad, la precisión y la gracia.
En lugar de aprender una habilidad independiente, gatear es una acción automática y contextual . Cuando Hornet se acerca a un pasadizo bajo o a un hueco estrecho, pasa a una animación de gateo sin problemas, deslizándose por el túnel rápidamente y sin necesidad de intervención del jugador. Esto refleja su rol como exploradora ágil y experimentada, para quien tales obstáculos son una molestia menor.
El movimiento del Hornet: ¿En qué se diferencia del del caballo?
Es útil comprender en qué se diferencia la travesía de Hornet de la de su predecesor, El Caballero, del Hollow Knight original.
El Enfoque del Caballero: En el primer juego, el Caballero se movía lentamente por espacios reducidos tras adquirir ciertas mejoras. El movimiento en estas secciones era deliberadamente más lento.
Agilidad de Hornet: Hornet, al ser más alta y ágil, se desenvuelve con una velocidad característica en estas situaciones. Su auto-arrastre es significativamente más rápido y fluido , manteniendo el ritmo del juego. No se trata de un arrastre lento y cauteloso, sino de un deslizamiento rápido y decidido.
Esta filosofía de diseño se extiende a otras habilidades. Por ejemplo, si bien el Caballero necesitaba la Garra Mantis para saltar por las paredes, las imágenes y los avances sugieren que Hornet puede agarrarse y saltar desde las cornisas con naturalidad desde el principio de su aventura. Puede adquirir herramientas paramejorar esta habilidad, pero la funcionalidad básica forma parte de suequipo básico.
¿Por qué el equipo Cherry eligió un mecánico de autos de carrera?
Esta elección de diseño es intencional y se alinea con el reconocido enfoque del Team Cherry en la sensación de juego elegante.
Priorizando el Flujo: Al automatizar el rastreo, los desarrolladores eliminan una posibleinterrupción del flujo del juego. Los jugadores no tendrán que buscar atientas un botón cuando vean un hueco; simplemente podrán seguiravanzando y Hornet se adaptará. Identidad del personaje: Cada opción de movimiento define al personaje. Hornet se presenta comouna experta en su entorno. Un gateo automático refuerza su pericia yagilidad, haciéndola sentir poderosa y en control sin complejidadesinnecesarias. Controles simplificados: mantener el esquema de control simplificado permite a los jugadoresconcentrarse en la amplia gama de otras habilidades de Hornet, como suuso de seda y herramientas, sin complicar demasiado la disposición delos botones. Cómo atravesar espacios reducidos en Silksong
El proceso es maravillosamente simple y encarna la filosofía del juego: "fácil de aprender, difícil de dominar".
Cuando descubras una abertura estrecha o un túnel bajo, simplemente guía a Hornet hacia él. No necesitas pulsar ninguna tecla ni botón especial. El juegoreconocerá automáticamente el entorno y activará la animación de gateo.Tú controlas su dirección, pero el estilo de movimiento se controla porti, lo que te permite salir rápidamente por el otro lado y continuar tuviaje sin perder el ritmo.
Esta mecánica garantiza que la exploración siga siendo intuitiva ygratificante, animando a los jugadores a buscar cada grieta en el vasto y misterioso mundo de Pharloom.
Plataforma(s): Microsoft Windows PC, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Desarrollado por: Team Cherry
Distribuido por: Team Cherry
Género(s): acción-aventura, metroidvania, videojuego de plataformas en 2D y soulsvania
Clasificación de edad (PEGI): 7+
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