Cómo derrotar a los bailarines de Cogwork en Hollow Knight Silksong
Ambar Jimenez | 2025-09-12 08:16:40 | Español
Los Bailarines de la Obra Dentada son un dúo desafiante que pondrá a prueba tu capacidad para interpretar patrones y reaccionar con rapidez. Sus ataques sincronizados y, posteriormente, alternados, requieren reflejos agudos y un profundo conocimiento de sus movimientos únicos. Aquí tienes una guía completa para encontrar y derrotar a los Cogwork Dancers en
Hollow Knight: Silksong .
Silksong: Cómo derrotar a los bailarines del Cogwork
Dónde encontrar a los bailarines del Cogwork
Los Danzantes de la Obra Dentada no son un jefe al principio del juego. Para llegar a su arena, primero debes completar una parte importante de la historia y entrar con éxito en la Ciudadela.
- Entra en la Ciudadela: El camino a la Ciudadela se abre tras derrotar al Último Juez en Pasos Destruidos . Este jefe es un hito importante en el primer acto del juego.
- Navega por la Ciudadela: Al entrar en la Ciudadela, serás guiado a través de una zona peligrosa conocida como las Obras Subterráneas , un laberinto lleno de enemigos. Debes abrirte paso entre ellos para avanzar.
- Llega a la Clave de la Canción: Tras escapar de las Obras Subterráneas, regresarás a las Cámaras de Coral . Desde aquí, dirígete al borde superior derecho para llegar a la Clave de la Canción , donde podrás activar un santuario inactivo y descansar en un banco.
- Entra a la Arena del Jefe: Desde la banca del Clave de la Canción, toma la salida en la esquina superior izquierda. Este camino atraviesa un pasillo custodiado por tres guardias de élite. Debes derrotarlos a los tres para continuar. Una vez derrotados, podrás entrar a la sala del jefe de los Bailarines de la Obra Dentada.
Es importante tener en cuenta que si te derrotan los Danzantes de la Obra Dentada, reaparecerás en la banca de la Clave de la Canción, y los tres guardias de élite también lo harán. Debes derrotarlos de nuevo cada vez que intentes luchar contra el jefe.
Guía de lucha contra el jefe de Cogwork Dancers
Los Danzantes de la Obra Dentada son una lucha única que se divide encuatro fases distintas, cada una identificable por un breve momento enel que los danzantes regresan a sus respectivas posiciones antes delinicio de la siguiente fase. Su ataque principal consiste en una simplecarga, pero la ejecutan con diversos patrones complejos.
Guía de la Fase Uno: Bailarines sincronizados
En la primera fase, ambos Danzantes de la Obra Dentada cargarán susataques y se desplazarán simultáneamente. Sus movimientos estándeterminados por sus posiciones iniciales, y aprender estascombinaciones es clave para sobrevivir.
- Centro superior y esquina superior: Cuando un bailarín está en el centro superior y el otro en una esquinasuperior (derecha o izquierda), siguen una rutina específica. Elbailarín del centro se mueve en una secuencia: abajo ->derecha/izquierda -> arriba. Mientras tanto, el bailarín de laesquina se mueve de la siguiente manera: centro superior -> abajo-> izquierda/derecha. El movimiento final del segundo bailarínsiempre será en dirección opuesta al segundo movimiento del bailarín del centro.
- Bailarines en Diagonal Opuesto: Cuando los bailarines se encuentran en esquinas opuestas de lapantalla, realizan movimientos complementarios para cubrir un áreaextensa. Pueden moverse hacia la parte superior e inferior central de la pantalla, o simplemente desplazarse horizontal o verticalmente por elcampo de batalla.
- Si se mueven horizontalmente, puedes esquivarlos saltando y planeándote en el medio de la arena.
- Si se mueven verticalmente en los bordes, puedes simplemente pararte en el medio para evitar sus caminos.
- Ataques entrecruzados (ambos bailarines en el aire): cuando ambos bailarines estén en el aire, realizarán varios ataques entrecruzados.
- Si están en las esquinas superior izquierda y superior derecha, sus rayosde luz no se encontrarán. En su lugar, se lanzarán hacia el centro delcampo, creando un espacio abierto para que puedas esquivar.
- Si ambos están en la sección media superior, sus rayos se encontrarán y se cruzarán, y caerán a los rincones del suelo.
- Otras combinaciones:
- Si los bailarines están en las esquinas superiores, uno podría seguir alotro durante tres ataques antes de revertir el último. El otro bailarínentonces seguirá los movimientos del primero.
- Si están en el suelo a un lado del mapa, uno cargará horizontalmentemientras el otro se inclinará. Después, ambos suelen dirigirse a laparte superior central de la arena.
- Si están uno al lado del otro en el aire, pueden lanzarse al suelo uno allado del otro e ir en direcciones opuestas (si no están en una esquina) o lanzarse en una ligera inclinación hacia el suelo si uno de ellos estáen una esquina.
Además de sus ataques de carga principales, los bailarines también puedenrealizar ataques especiales en los que se encuentran en el medio paradesatar un gran ataque de área de efecto, o pueden salir de la pantallapara generar una descarga de láseres que cruzan el campo.
Tras cada ataque de carga, normalmente puedes asestar dos o tres golpes alos bailarines. Es crucial posicionarse cerca de un bailarín queaterrizará en el suelo tras su carga, pero ten cuidado de no alcanzar el pequeño área de efecto creada por su pisotón.
Guía de la Fase Dos: Mayor Velocidad
Cuando hayas infligido suficiente daño, los bailarines se retirarán a susranuras y los engranajes tras ellos empezarán a girar. Regresaránentonces para la segunda fase, idéntica a la primera en cuanto apatrones de ataque, pero con una velocidad significativamente mayor.
El tiempo de carga de cada ataque se reducirá casi a la mitad, lo que teobligará a reaccionar mucho más rápido. Solo tendrás tiempo para asestar uno o, como mucho, dos golpes a un bailarín entre cada carga. Tuconocimiento de sus posiciones y movimientos se vuelve aún más crucialen esta fase.
Guía de la fase tres: Ataques alternos
La tercera fase marca un cambio importante en el combate contra el jefe.Los bailarines ya no atacarán al unísono. En su lugar, alternarán susataques. El bailarín derecho cargará primero, y un segundo después, elizquierdo lo seguirá con su propia carga. Si bien la frecuencia generalde los ataques se mantiene igual que en la segunda fase, elescalonamiento de tiempos hace que la fase se sienta menos frenética.
No hay combinaciones posicionales específicas que anticipar, pero laestrategia principal sigue siendo la misma: mantén la paciencia, prestaatención a la posición de ambos bailarines y no te expongas a unasituación en la que la siguiente embestida te deje sin salida. Atacasolo cuando estés completamente seguro.
Guía de la Fase Cuatro: Un Final Triste
La fase final del combate contra los Bailarines de la Obra Dentada essombría, y se activa tras derrotar a uno de los dos compañeros de baile. El bailarín restante seguirá atacando, pero con mucha menor frecuencia. Sus ataques son más lentos y fáciles de esquivar, lo que convierte esta fase en un triste final de la batalla más que en un desafío finaldifícil.
Plataforma(s): Microsoft Windows PC, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Desarrollado por: Team Cherry
Distribuido por: Team Cherry
Género(s): acción-aventura, metroidvania, videojuego de plataformas en 2D y soulsvania
Clasificación de edad (PEGI): 7+
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