Tras derrotar al jefe Moon Baboon, los jugadores podrán acceder a la habitación de Rose y encontrar un vehículo de juguete a cuerda. Hay una rampa colocada delante de este coche. Sobre la rampa hay un aro suspendido. Para darle cuerda al coche, un jugador debe subirse a él mientras el otro tira de él hacia atrás.
Asegúrate de que el jugador que está en el automóvil pueda pasar por el aro antes de darle demasiada cuerda. Una vez que el jugador logre pasar por el aro, habrás logrado el logro.
Continúa la trama después de encontrar el vehículo en la habitación de Rose. Los jugadores llegarán a un lugar con una alcancía después de un tiempo de seguir persiguiéndola. La alcancía tiene una gran cantidad de monedas alrededor.
Cada jugador que esté jugando debe poner su moneda en la alcancía. En el momento en que la alcancía esté llena, el jugador debe saltar sobre ella y golpear el suelo. La alcancía se romperá y desbloqueará el logro.
Durante el capítulo del jardín, los jugadores se encontrarán con un jefe, Burrower. Esta pelea los llevará a un edificio con spa.
Delante de ellos habrá una bañera. Para lograr el logro, todo lo que tienen que hacer es meterse en la bañera.
En el capítulo de la Habitación de Rose, los jugadores deben completar los niveles de acceso para llegar a Moon Baboon. Estos portales otorgan acceso a dos niveles. Después de llegar al segundo conjunto de portales, los jugadores deben ingresar al portal dorado. Dentro, encontrarán una zona para sentarse cubierta de almohadas.
La máquina de frecuencias, que espera a los dos jugadores en la cima de la torre más alta, pide mezclar las cuatro frecuencias para desbloquear el logro.
En el mismo lugar donde se encuentra el logro Prodigio de las plataformas, se presentará la oportunidad de subirse a un barco. Ambos jugadores se sentirán tentados a subirse al barco. Esto los guiará hacia una entrada. A medida que avancen por la pista, aparecerá una casa al costado de la misma.
Los jugadores pueden saltar del barco a tierra firme tan pronto como lleguen a la casa. Entren a la mansión para obtener el trofeo, pero quédense para ver el guiño a Zelda. Esta mansión está llena de urnas frágiles llenas de piedras preciosas.
Mejor amigo Es muy fácil olvidarse de la amistad. Los héroes estarán atrapados en un árbol mientras las ardillas los acosan en el capítulo dos. Tan pronto como sean libres de vagar, los jugadores encontrarán una cámara con un botón azul encima. La ardilla en el laboratorio les dirá que la ignoren. El jugador puede ingresar a la cámara siempre que se haga clic en el botón rápidamente. Luego, al usar otro conjunto de botones, el otro jugador puede torturar a su compañero con una variedad de torturas. Esto, a cambio, ayudará al jugador a lograr el logro de tortura.
La colaboración es la clave del éxito en este juego, y este logro lo ejemplifica. Obviamente, para ganar, los jugadores deberán colaborar. Este logro se otorgará a ambos jugadores al llegar al final. Este es el logro más simple de encontrar sin buscarlo, pero puede ser un desafío y poner a prueba las amistades.
Look At Him Go se puede desbloquear usando el mismo portal que Faraway Frequencies. Más adelante, los jugadores se toparán con una catapulta en el nivel. El jugador que controle a Cody debe lanzar a May hasta la plataforma elevada.
A continuación, Cody debe dirigirse a la base de la catapulta y encogerse hasta su tamaño más pequeño. Puede lanzar a Cody al espacio si May golpea la sección superior de la catapulta.
Un poco más adelante en el juego, se encuentra un lago congelado y, lo que es más importante, una aldea invernal. En el lado opuesto del lago se encuentra una tortuga madre que no puede encontrar a sus crías. Alrededor del lago hay varias torres que los jugadores deben activar, ya que este es el primer paso para que los huevos de tortuga eclosionen.
Una vez que las tortugas hayan desovado, los jugadores deben devolver las tortugas recién nacidas a su madre. Para regresar con la madre tortuga, los jugadores deben reunir a sus cuatro crías. El logro se desbloqueará una vez que todas estén presentes.
Hay una parte al aire libre del nivel del ático. Esta área está cubierta de nubes blancas. Los jugadores podrán usar mochilas propulsoras en esta etapa. Una gran pandereta está dispuesta frente a ellos. Hay dos taburetes dentro de la pandereta. Avanza rápidamente e interactúa con estas placas de Petri. Sentados, los dos atletas pensarán. Recibirán la recompensa por esto.
Otro concepto sencillo es el logro Megalomanía en los minijuegos. Según la descripción, los jugadores pueden obtenerlo simplemente encontrando todos los minijuegos It Takes Two. La parte más difícil para obtener este trofeo es simplemente encontrar los veinticinco minijuegos It Takes Two.
Se necesitaría un artículo completo para describirlos todos, pero los jugadores encontrarán docenas de minijuegos y muchos de ellos son fáciles de detectar. Simplemente déjense llevar por la corriente mientras suena una pandereta.
En el lado izquierdo de ese mismo pueblo invernal hay un campanario. Esa parte de la ciudad se descongelará una vez que se encienda el campanario. En la parte inferior del campanario, los aventureros encontrarán un columpio en el que hay una persona sentada. Los niños pueden correr hasta el columpio y hacerlo girar con sus habilidades magnéticas. Consigue el logro una vez que el columpio haya girado un rato.
El patio del castillo también contiene un tren que circula a su alrededor en un movimiento circular. Obtener el logro On Rails Experience es sencillo, ya que todo lo que tienen que hacer es seguir el ritmo del tren y subirse a él. El logro aparecerá en la pantalla. Luego, si realmente quieren sentir la adrenalina, pueden correr hacia la locomotora.
Incluyeron un logro para rendir homenaje a Vincent y Leo, un guiño al juego anterior de Hazelight, A Way Out. El capítulo 3, Roses Room, alberga la sección del fuerte de almohadas donde se puede desbloquear este logro. A medida que los jugadores siguen el camino, encontrarán una linterna con la que pueden interactuar.
A la derecha de la linterna, debería haber una escalera de almohadas. Al final de este camino, dos figuras de acción estarán esperando a los jugadores. Para obtener el logro, ambos jugadores deben golpear los botones al mismo tiempo. Como beneficio adicional, pueden escuchar a escondidas una conversación entre Vincent y Leo.
En el capítulo llamado Cuckoo Clock, los jugadores se encontrarán con un pueblo encantador. Encontrarán un cartel que indica hacia Hell-Tower en este pueblo. Mientras tanto, todos los jugadores deben presionar los botones en el frente. Los jugadores tienen que subir a la torre después de presionar los botones correctamente. Las plataformas giratorias de esta torre pueden ser un poco complicadas para aquellos que no tienen mucha experiencia en juegos de plataformas.
El logro se desbloqueará una vez que el jugador llegue a la cima. A diferencia de otros logros en los que ambos jugadores obtienen cuando se cumplen los criterios, este requerirá que cada jugador llegue a la cima para desbloquearlo.
En el patio del castillo, los jugadores encontrarán una zona llena de diferentes materiales de arte. Cosas como saltar sobre pintura y bailar sobre papel son solo algunas de las divertidas alternativas disponibles en esta zona. Lo más probable es que los jugadores crean que la impresora de esta sala se utiliza para imprimir sus obras de arte. Están totalmente equivocados. Los jugadores deben saltar a la parte trasera de la impresora, donde hay dos engranajes en movimiento, para alcanzar el logro. Después de eso, se enrollarán y se imprimirán.
Una de las regiones que los jugadores explorarán en Rose's Room está habitada por dinosaurios. Como el vagón del jugador chocará contra la cara de un dinosaurio, reconocerá el lugar al instante. En cada etapa, un jugador montará un animal prehistórico mientras que el otro pilotará un enorme dinosaurio de cuello largo.
El jugador con el dinosaurio de cuello largo tiene la capacidad de comerse a su oponente dándole un mordisco. Con el dinosaurio, el jugador se come al segundo, por lo que desbloqueará el logro.
En el capítulo Bola de nieve hay una parte que implica saltar al agua. Una estación submarina será su próximo destino para comenzar la aventura. Uno de los minijuegos implicará un barco cuando salgan a la superficie. Hay lanzadores de arpones en el barco que se pueden usar para pescar. Con los peces en tu inventario, alimenta a las focas para desbloquear el logro.
Los personajes jugables descubrirán una cámara dentro del mismo capítulo que la sala de torturas. Su ubicación a lo largo de la ruta que los jugadores deben tomar para llegar al nido de avispas hace que sea casi imposible pasarla por alto. Los árboles y las ardillas son el fondo de la toma. Al correr hacia el fondo, los jugadores pueden adoptar una postura en una variedad de lugares. Un jugador puede caminar hacia la cámara y tomar fotografías a través del lente, o puede presionar el botón del temporizador y ambos serán fotografiados en una sola foto. Cuélguelas en la pared para lograr un efecto real.
Para desbloquear Terror of the Seven Seas, los jugadores deben ir al mismo lugar donde pueden encontrar Something Fishy. Una vez que los jugadores hayan emergido del hielo, podrán inspeccionar los alrededores hasta que vean un barco pirata a lo lejos.
Luego pueden correr hacia el barco pirata. Una vez dentro, diríjanse a la parte trasera del barco para encontrar el cofre. Cuando el jugador lo presione, se abrirá y en su interior habrá un sombrero pirata; el logro también aparecerá.
Esto es todo lo que necesitas saber sobre cómo desbloquear todos los logros/trofeos en It Takes Two, esta guía te brindará todos los pasos ideales para lograrlo.