Cómo derrotar al Rey del Vacío en Where Winds Meet
Ambar Jimenez | 2025-11-23 11:27:34 | Español
El Rey del Vacío es una pieza clave en las primeras etapas de Where Winds Meet . Los jugadores se enfrentan a este jefe por primera vez durante el prólogo, donde sus habilidades mejoradas y su poder abrumador hacen que el combate resulte manejable. Sin embargo, tras la pantalla de creación del personaje, comienza el verdadero desafío. Despojado de esas mejoras temporales y partiendo de cero, el Rey del Vacío se convierte en un formidable guardián al principio de la partida, que exige una ejecución impecable de las mecánicas de combate principales del juego.
Encontrado en la región Velo de la Luna, el Rey del Vacío debe ser derrotado para avanzar en la Campaña del Abismo Reluciente . Esta guía detalla las dos fases del jefe, detallando cada movimiento, destacando las estrategias defensivas óptimas y recomendando los mejores equipamientos para asegurarte de derrotar al Rey del Vacío sin esfuerzo.
Where Winds Meet: Cómo derrotar al Rey del Vacío
El Encuentro: Rey del Vacío Ubicación y Configuración
El encuentro con el Rey del Vacío es una pelea obligatoria que concluye la línea de misiones de la campaña inicial en la región Velo de la Luna de Where Winds Meet . Comprender sus movimientos y realizar maniobras defensivas rápidas y perfectas es la clave para la victoria, ya que la pelea depende en gran medida de controlar su ritmo agresivo.
Fase 1: Barridos de guadaña y proyectiles de hielo
En la fase inicial, el Rey del Vacío se basa en amplios golpes físicos desu guadaña, intercalados con proyectiles de hielo imparables diseñadospara tomar a los jugadores con la guardia baja.
| Nombre del ataque | Descripción | Contraestrategia |
| Ataque giratorio | Dos movimientos rápidos y horizontales de la guadaña. | Para ambos golpes para infligir daño Qi rápidamente o esquiva el ataque. |
| Columpio helado | El jefe salta alto y se lanza hacia adelante con una guadaña cubierta de hielo. | ESQUIVA mientras el jefe desciende para evitar el impacto y cualquier efecto de frío persistente. |
| Golpe | Lanza la guadaña contra el suelo, provocando una onda de choque. | SALTA o ESQUIVA la onda de choque resultante mientras se propaga hacia afuera. |
| Corte / Swing bajo | La guadaña se balancea hacia arriba o cerca del suelo. | Parar o esquivar. Concéntrate en parar para mantener la presión ofensiva en el indicador de Qi. |
| Guadaña cargada | Ataque rojo. El jefe se lanza hacia adelante mientras blande la guadaña. | PARADA PERFECTA. Esta es una oportunidad de contraataque muy rentable; calcula tu desvío a la perfección para infligir un daño considerable por aturdimiento. |
| Lluvia de hielo | El jefe salta en el aire y dispara tres proyectiles de hielo simultáneamente. | NO PARAR. Estos proyectiles no se pueden parar; esquiva lateralmente repetidamente hasta que pasen los tres proyectiles. |
Fase 2: Velocidad, combos y aturdimientos
En la Fase 2, el Rey del Vacío cambia golpes simples por habilidades demovimiento agresivas, combos más rápidos y un nuevo y peligroso ataqueaturdidor.
| Nombre del ataque | Descripción | Contraestrategia |
| Corte de carrera | El jefe se lanza hacia adelante rápidamente, seguido de un golpe con su guadaña hacia arriba. | PARA el corte, usando el movimiento de carrera como señal para preparar el momento de desvío. |
| Combo de tres hits | Una secuencia de tres ataques rápidos y continuos. | PARADAS consecutivas. Concéntrate en el ritmo de los tres ataques para desviarlos todos, agotando significativamente el Qi. |
| Salto y columpio | Ataque rojo. El jefe salta alto y realiza un fuerte ataque con guadaña hacia abajo. | PARADA PERFECTA. Otra ventana de contraataque de alto daño; ejecuta el desvío para castigar severamente al jefe. |
| Danza sobre hielo | Combo de cuatro golpes realizado mientras gira alrededor del jugador. | PARAR o ESQUIVAR. El movimiento circular puede ser desconcertante; prioriza el tiempo de desvío para cada golpe. |
| Rugido de aturdimiento | El jefe realiza un rugido de área que empuja al jugador hacia atrás y lo aturde brevemente. | ESQUIVA hacia atrás o usa una Carrera Rápida para escapar del área de efecto en cuanto comience la animación del rugido. Evita aturdirte a toda costa. |
Optimizando tu equipamiento para la victoria
Para maximizar tus posibilidades de éxito, es fundamental equilibrar la sustentabilidad con la producción rápida de daño.
Armas recomendadas (artes marciales)
- Abanico de panacea (soporte recomendado): esta arma proporciona curaciones consistentes a través de sus habilidades, lo que aumenta enormemente tu capacidad de supervivencia y reduce la dependencia de consumibles.
- Espada estratégica o espada sin nombre (DPS principal): estas armas ofrecen velocidades de ataque rápidas, lo que las haceexcelentes para aprovechar pequeñas ventanas de oportunidad después deuna parada o esquiva exitosa.
- Lanza o Paraguas Rompetormentas (Utilidad/Tambaleo): Pueden servir como armas secundarias efectivas para controlar la distancia o agregar daño de alto tambaleo a tus combos.
Artes místicas esenciales
Las artes místicas proporcionan utilidades defensivas y ofensivas cruciales que pueden inclinar la pelea a tu favor:
- Triple Skywalk: excelente para movimientos rápidos y reposicionamiento, ayudándote aevadir rápidamente las amplias ondas de choque y los ataques de área enambas fases.
- Palma guardiana: una poderosa habilidad defensiva que puede proporcionar escudostemporales o defensa de alto impacto, especialmente útil si anticipasfallar una parada en un combo de múltiples golpes.
Consejos para dominar el encuentro
Aprovecha los Ataques Rojos: Recuerda siempre que los Ataques Rojos son tus mejores oportunidades. Al usar una Parada Perfecta en el momento adecuado , no solo mitigarás un daño masivo, sino quetambién infligirás un daño considerable y castigarás severamente laBarra de Qi del Rey del Vacío. Parada vs. Esquiva: Usa la parada para la mayoría de los ataques físicos con guadaña para agotar el Qi, y reserva la esquiva para ataques imparables como Lluvia de Hielo y ondas de choque ambientales como Embate . Romper la postura del Rey del Vacío para una Ejecución es tu camino más rápido a la victoria. Curación durante las aperturas: Nunca intentes curarte mientras el jefe esté atacando activamente. Usaobjetos de curación (mediante el Abanico de Panacea o consumibles) solodurante las breves aperturas. - Después de que finalice el ataque Lluvia de Hielo .
- Inmediatamente después de una secuencia de ejecución exitosa .
- Cuando el jefe se tambalea ante un Ataque Rojo .
Al dominar estos patrones defensivos y utilizar el poder de la curaciónconstante, convertirás la guadaña mortal del Rey del Vacío en tu propiaoportunidad de victoria, despejando el camino para el resto de tuaventura en Where Winds Meet .
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