En Bravely Default: Flying Fairy HD, los estados alterados son un aspecto crucial del combate, ya que sirven como herramientas estratégicas para los jugadores y como posibles obstáculos para los enemigos. Cuando los miembros del grupo sufren estos estados, sufren desventajas temporales que pueden afectar significativamente las batallas.
Los jugadores tienen varias opciones para curar estos efectos perjudiciales, incluyendo objetos especializados, hechizos restauradores y pociones consumibles. Esta guía ofrece una lista completa de todos los estados alterados en Bravely Default: Flying Fairy HD, detallando sus efectos y cómo curarlos.
Las dolencias de estado son efectos negativos que se aplican principalmente a los miembros del grupo durante el combate, aunque algunas trampas ambientales también pueden causarlas. Estas dolencias están diseñadas para limitar, bloquear o perjudicar las acciones de los miembros del grupo; algunas incluso infligen daño automático a lo largo del tiempo.
Para curar los estados alterados, los jugadores necesitarán hechizos u objetos específicos. Los objetos y pociones se pueden encontrar en cofres, soltar al derrotar a monstruos o comprar en tiendas de ciudades y pueblos. Los hechizos se aprenden principalmente mediante el oficio de Mago Blanco y otros oficios relacionados con la magia.
Los monstruos y los lanzadores de hechizos enemigos suelen infligir dolencias como Veneno, Silencio y Ceguera. Las dolencias que infligen daño se encuentran entre las más difíciles de controlar, ya que pueden causar un KO si no se tratan durante demasiado tiempo.
Aquí tienes una lista completa de todos los estados de dolencia, sus efectos, curas disponibles y elementos anuladores correspondientes:
Trastorno del estado | Efectos | Cura/Ubicación | Elemento anulador |
Enloquecido | Los miembros del grupo reciben un aumento del 50% en el daño del ataque físico, pero atacan a los enemigos al azar. | Remedio (Tienda Florem)<br> Esuna (Hechizo de mago blanco - Asterisco Florem) | N / A |
Ciego | La precisión del ataque físico se reduce significativamente. | Gotas para los ojos (Tienda de Caldisla)<br> Remedio <br> Blindina (Hechizo de mago blanco - Asterisco de Caldisla)<br> Autocuración (Habilidad de mago blanco)<br> Esuna (Hechizo de mago blanco) | Gafas de plata |
Encanto | Los personajes afectados curarán a un enemigo aleatorio o atacarán a un aliado en su turno. | Remedio <br> Esuna (Hechizo de mago blanco)<br> Esunaga (Hechizo de mago blanco - Eternia, Gran barco Asterisk) | N / A |
Confundir | Los personajes afectados atacarán a un aliado o enemigo al azar durante su turno. | Remedio <br> Esuna (Hechizo de mago blanco)<br> Esunaga (Hechizo de mago blanco) | Anillo de la paz |
Muerte | Mata automáticamente al objetivo afectado. | Pluma de Fénix (Tienda de Caldisla)<br> Levantar (Hechizo de Mago Blanco - Asterisco Florem) | N / A |
Condenar | Añade un contador al miembro del grupo afectado. Cuando el contador llega a cero, muere automáticamente. | N / A | N / A |
Miedo | Evita que los objetivos afectados utilicen Bravos y Predeterminados. | Bálsamo (Tienda Florem)<br> Esuna (Hechizo de mago blanco)<br> Esunaga (Hechizo de mago blanco) | N / A |
Amar | Conecta a dos personajes. Usarán los mismos movimientos, recibirán el mismo daño y sufrirán los mismos estados alterados. | El amor sólo puede curarse siendo noqueado y luego revivido . | N / A |
Paralizar | Los miembros del grupo afectados no podrán moverse en turnos aleatorios. | Esuna (Hechizo de mago blanco)<br> Esunaga (Hechizo de mago blanco) | N / A |
Veneno | Los miembros del grupo afectados reciben una pequeña cantidad de daño en cada turno. | Antídoto (Tienda de Caldisla)<br> Remedio <br> Veneno (Hechizo de Mago Blanco - Asterisco de Caldisla)<br> Autocuración (Habilidad de Mago Blanco)<br> Esunaga (Hechizo de Mago Blanco) | N / A |
Reflejar | La magia blanca, negra y del tiempo se reflejan en el partido contrario. | Disipar (Hechizo de mago blanco - Hartschild, Gran asterisco del barco) | N / A |
Silencio | Los personajes afectados no pueden usar hechizos. | Hierbas Eco (Tienda Caldisla)<br> Remedio <br> Autocuración (Habilidad del Mago Blanco)<br> Esunaga (Hechizo del Mago Blanco) | Capa blanca |
Dormir | Los miembros del grupo afectados se quedan dormidos y no pueden moverse. | Campana de despertador (Tienda de costura Yulyana Woods)<br> Remedio | Pinza de ropa |
Estado caído | Una estadística aleatoria se reduce temporalmente. | Disipar (Hechizo de mago blanco) | N / A |
Detener | El miembro del grupo afectado no puede esquivar ataques. | Disipar (Hechizo de mago blanco) | N / A |