Cómo curar la plaga en Civilization 7

por
Ambar Jimenez
2025-03-01 10:35:09

Español

Civilization 7 (Civ 7) sigue desafiando a los jugadores con sus intrincadas mecánicas y su dinámica jugabilidad. Uno de los desafíos más abrumadores del juego es la Crisis de la Plaga, una mecánica que puede desbaratar incluso los planes mejor trazados. Esta guía profundizará en las complejidades de la Crisis de la Plaga, centrándose en la Edad Moderna y en cómo navegar por ella de manera efectiva para asegurar una condición de victoria con el mínimo de problemas. Ya sea que apuntes a una victoria científica, cultural o de dominación, es crucial comprender la Crisis de la Plaga y cómo mitigar sus efectos.

Entendiendo la crisis de la peste en Civilization 7

La plaga es un tipo de crisis que puede ocurrir en Civ 7 y que afecta a los asentamientos y puede hacer descarrilar tu progreso. Cuando comienza un brote de plaga, los asentamientos infectados entran en un estado de agitación, lo que provoca pérdida de población, saqueo de edificios y daños en las mejoras. Sin embargo, no todo está perdido: algunas casillas pueden obtener bonificación en Ciencia o Cultura, lo que ofrece un resquicio de esperanza al caos.
Las crisis suelen comenzar alrededor del 70 % del progreso de la era, y las nuevas etapas se activan al 80 % y 90 %. La velocidad a la que progresan estas etapas puede variar y, a veces, una era puede terminar antes de que se desarrollen por completo las etapas posteriores de la crisis. Esta imprevisibilidad hace que sea esencial prepararse para una crisis de plaga antes de que comience.

Mecánica clave de la crisis de la peste

  • Propagación de infecciones:
    las plagas se propagan a través de casillas infectadas y cualquier unidad que termine su turno en una casilla de ese tipo sufrirá daño. Para evitar pérdidas innecesarias, siempre aleja tus unidades de los centros urbanos infectados cuando comience una crisis de plaga.
  • Disturbios y recuperación:
    los asentamientos infectados permanecen en estado de Disturbios durante 6 turnos, durante los cuales no puedes hacer compras, cambiar el foco de la ciudad ni reparar edificios y mejoras. Una vez que la plaga se calme, puedes comenzar a reparar los daños.
  • Políticas de crisis:
    las políticas de crisis son tu herramienta principal para gestionar la plaga. Estas políticas están disponibles en diferentes etapas de la crisis y pueden ayudar a mitigar sus efectos. Elegir las políticas adecuadas es fundamental para minimizar los daños y mantener la productividad de tu imperio.
  • Crisis de la Antigüedad: un año extraño


    En la Antigüedad, la crisis de peste es particularmente complicada porque no hay forma de curar un asentamiento infectado. Esto hace que la peste sea una de las crisis más difíciles de manejar en el juego inicial. Es más probable que se produzcan brotes importantes en asentamientos con una gran población, múltiples rutas comerciales o que estén asediados por fuerzas enemigas. Estos brotes pueden propagarse a asentamientos conectados y causar brotes menores.

    Políticas de crisis de la era de la antigüedad


    Cuando comience la Crisis de la Plaga en la Era de la Antigüedad, tendrás que elegir entre las siguientes Políticas de Crisis:
    • Cultos de sanación:
      +5 de felicidad en los altares de los asentamientos infectados, pero -10 de oro en los altares.
      Esta política es útil si tienes problemas con la felicidad, especialmente en juegos centrados en lo militar.
    • Pronóstico:
      +2 de Ciencia en los edificios científicos de los asentamientos infectados, pero -4 de Oro en los edificios científicos.
      Esto es ideal para los jugadores que siguen el camino del legado científico.

    Al alcanzar el 80 % de progreso de edad, se abre un segundo espacio de Política de crisis, que ofrece tres nuevas opciones:
    • Miasma:
      Obtienes 1 migrante cuando una ciudad está infectada, pero pierdes un 25 % de crecimiento en las ciudades.
      Es útil para expandir tu imperio a pesar de la plaga.
    • Déficits de reclutamiento:
      +2 de alimentos en las ciudades pero -15 de curación en todas las unidades.
      Una buena opción si necesitas mantener a tu población.
    • Enjuiciar a los apóstatas:
      +5 de felicidad en asentamientos infectados con un comandante destacado, pero -5 de felicidad en asentamientos sin altar.
      Esta política requiere la colocación estratégica de los comandantes para maximizar sus beneficios.

    Crisis de la era de la exploración: El barco de la muerte


    La Era de la Exploración introduce nuevas herramientas para combatir la Plaga, en particular la unidad de Médicos. Los Médicos pueden curar Asentamientos infectados con una acción única llamada Tratar a los enfermos. Sin embargo, cada Médico posterior se vuelve más costoso de producir, así que úsalos sabiamente.



    Castigo divino vs. Misericordia divina


    Cuando se desencadena una Crisis de Plaga en la Era de Exploración, debes elegir entre el Castigo Divino y la Misericordia Divina:
    • Castigo divino:
      +5 de felicidad en los asentamientos infectados que siguen tu religión, y estos asentamientos obtienen un migrante cuando se infectan.
      Esta opción ayuda a compensar la pérdida de población y puede ser útil para la expansión estratégica.
    • Misericordia divina:
      los distritos, edificios y mejoras de los asentamientos que profesan tu religión no sufren daños por brotes menores.
      Esta política suele ser más eficaz para mantener la productividad y reducir los costes de reparación.

    Políticas de crisis en la era de la exploración

    Al alcanzar el 80 % de progreso de edad, obtendrás acceso a dos políticas de crisis adicionales:
    • Cultos de la plaga:
      gana cultura cuando los médicos tratan a los enfermos en una casilla con un templo.
      Ideal para jugadores que se centran en la victoria cultural.
    • Humoralismo:
      gana ciencia cuando los médicos tratan a los enfermos en una casilla con un hospital.
      Una buena opción para quienes buscan una victoria científica.

    Al alcanzar el 90 % de progreso de edad, se abre un tercer puesto de Política de Crisis, que ofrece:
    • Lazaretos:
      los edificios, las mejoras y los distritos de los asentamientos costeros con una mazmorra no sufren daños por los brotes importantes.
      Resultan útiles para los imperios costeros.
    • Cordón sanitario:
      los edificios, las mejoras y los distritos de los asentamientos con un comandante destacado no sufren daños por los brotes importantes.
      Una opción valiosa si tienes varios comandantes.

    Estrategias de la era moderna para manejar la crisis de la peste


    Cuando llegues a la Edad Moderna, tu imperio estará bien equipado para afrontar la Crisis de la Plaga. Sin embargo, lo que está en juego es más importante y las consecuencias de una mala gestión pueden ser graves. A continuación, te presentamos algunas estrategias para garantizar el éxito de tu imperio:
  • Medidas preventivas:
    • Construye hospitales y templos en asentamientos clave para maximizar los beneficios de las políticas de crisis como el humoralismo y los cultos de la plaga.
    • Comandantes de estación en asentamientos vulnerables aprovecharán políticas como el Cordón Sanitario.
  • Gestión de recursos:
    • Almacene oro y producción para producir rápidamente médicos y otras unidades de emergencia.
    • Prioriza la reparación de edificios y mejoras críticos para mantener la productividad de tu imperio.
  • Selección de políticas de crisis:
    • Elige políticas que se alineen con tu estrategia general. Por ejemplo, si buscas una victoria cultural, prioriza los cultos de la plaga.
    • Adapte sus políticas a medida que avanza la crisis, aprovechando las nuevas opciones a medida que estén disponibles.
  • Expansión y migración:
    • Utiliza migrantes de políticas como Miasma y Castigo Divino para expandir tu imperio estratégicamente.
    • Centrarse en asentamientos con alto potencial de crecimiento para compensar la pérdida de población.
  • Influencia religiosa:
    • Difunde tu religión en tantos asentamientos como sea posible para maximizar los beneficios del Castigo Divino o la Misericordia Divina.
    • Utilice misioneros para convertir asentamientos enemigos y reducir la propagación de la plaga.
  • Conclusión


    La Crisis de la Plaga en Civilization 7 es un desafío formidable, pero con las estrategias y políticas de crisis adecuadas, puedes convertirla en una oportunidad para crecer y avanzar. Si comprendes la mecánica de la Plaga y te preparas en consecuencia, puedes asegurarte de que tu imperio se mantenga resistente y en camino de alcanzar su condición de victoria. Ya sea que estés navegando por la Era de la Antigüedad, la Era de la Exploración o la Era Moderna, esta guía te proporciona las herramientas que necesitas para dominar la Crisis de la Plaga y llevar a tu civilización a la gloria.






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