Cómo crear confederaciones en Crusader Kings 3
Daniel Hidalgo | 2025-04-30 11:41:39 | Español
Con el lanzamiento del DLC Kans de la Estepa por Crusader Kings 3, Paradox Interactive introdujo una nueva y poderosa mecánica disponible gratuitamente para todos los jugadores: las Confederaciones . Estos pactos defensivos permiten a ciertos gobernantes unirse contra amenazas comunes, brindándose protección mutua y ventajas estratégicas.
Esta guía cubrirá todo lo que necesita saber sobre las Confederaciones , incluido cómo funcionan, sus beneficios, cómo formarlas y las mejores estrategias para utilizarlas de manera efectiva.
¿Qué son las confederaciones en Crusader Kings 3?
Las confederaciones son alianzas defensivas disponibles principalmente para gobernantes tribales y nómadas de rango inferior (condes y duques). Funcionan de forma similar a los pactos de defensa mutua, donde los miembros acuerdan no atacarse ni atacarse entre sí y se unen automáticamente a guerras defensivas cuando uno de ellos es atacado.
Características principales de las confederaciones:
Pacto de Defensa Automática: si algún miembro es atacado, todos los demás se unirán a la guerra.
Sin guerras internas ni incursiones: los miembros no pueden declararse la guerra entre sí, lo que garantiza la estabilidad.
Bonificación de fertilidad para nómadas: los gobernantes nómadas obtienen un aumento de fertilidad, lo que les permite mantener su población durante más tiempo antes de tener que migrar.
Camino hacia la expansión: el líder de la Confederación puede eventualmente "Elevar la Confederación" para convertir a los aliados en vasallos y formar un reino.
Cómo formar una confederación
No todos los gobernantes pueden formar una confederación. Existen requisitos específicos que deben cumplirse:
Requisitos de elegibilidad:
Tipo de gobierno: debe ser tribal o nómada .
Rango de título: Sólo condes o duques (no reyes ni emperadores).
Independencia: Debe ser completamente independiente (no vasallo ni tributario).
Leyes de Autoridad: La Ley de Autoridad o Dominio debe ser de Nivel 2 o inferior.
Historia reciente: No puede haber abandonado una Confederación en los últimos 5 años.
Posición diplomática: debe ser diplomático, patriarca o tener un enemigo poderoso en sus fronteras.
Coste: Requiere Prestigio y Piedad para iniciar.
Pasos para formar una confederación:
Comprobar elegibilidad: abra la pestaña Decisiones (menú de la izquierda) y busque "Convocatoria a la Confederación".
Invitar a gobernantes vecinos: después de seleccionar la decisión, puedes ofrecer a otros gobernantes unirse.
Miembros seguros: Los gobernantes independientes de rango igual o inferior (condes/duques) son los mejores candidatos.
Negociar la membresía: Algunos gobernantes pueden negarse a menos que usted:
Utilice un gancho (si tiene uno).
Rebaño de regalos (para nómadas).
Impresiona con prestigio.
Formar la Confederación: una vez que al menos un gobernante acepta, se forma el pacto y usted se convierte en el líder.
Administrando su Confederación
Una vez establecidas, las Confederaciones ofrecen varias opciones estratégicas:
1. Ampliar la Confederación
- Como líder, puedes invitar a más gobernantes a unirse, fortaleciendo la alianza.
- Busque gobernantes que compartan su cultura o religión para una mejor cohesión.
2. Elevar la Confederación (Convertirse en Rey/Reina)
- Si cumple con los requisitos, puede "Elevar Confederación" en la pestaña Decisiones.
- Esto convierte a todos los miembros en tus vasallos , consolidando el poder bajo un título de nivel de Reino .
- Requisitos de elevación:
- Debe ser el líder de la Confederación.
- Debe controlar suficiente tierra para formar un reino de jure .
- Debe tener alto prestigio y piedad .
3. Abandonar la Confederación
- Si la Confederación ya no te beneficia, utiliza la decisión "Abandonar la Confederación" .
- Sin embargo, no podrá volver a unirse ni formar otra Confederación durante 5 años.
Usos estratégicos de las confederaciones
1. Defensa contra enemigos poderosos
- Ideal para reinos más pequeños que se enfrentan a grandes imperios (por ejemplo, nómadas esteparios que se defienden de las invasiones mongolas).
- La función de guerra defensiva automática disuade a los agresores.
2. Estabilidad tribal y nómada
- Previene las luchas internas entre vasallos tribales .
- Los nómadas se benefician de bonificaciones de fertilidad , lo que reduce la necesidad de migración constante.
3. Consolidación de poder en el juego temprano
- Una Confederación puede ayudar a los pequeños gobernantes a sobrevivir hasta que sean lo suficientemente fuertes para formar un reino.
- Más tarde, elevar la Confederación convierte a los aliados en vasallos para una transición de reino más fluida.
Limitaciones de las confederaciones
- No apto para gobiernos feudales o de clanes: sólo los gobernantes tribales y nómadas pueden formarlos.
- Sin poder ofensivo: los miembros no se unen a guerras de agresión , sólo a guerras defensivas.
- Posibles traiciones: Los miembros pueden irse si se vuelven más fuertes o si les desagrada el líder.
Conclusión: ¿Valen la pena las confederaciones?
Las confederaciones son una herramienta poderosa para los gobernantes tribales y nómadas , especialmente al principio de la partida o cuando se enfrentan a amenazas abrumadoras. Proporcionan seguridad numérica , previenen conflictos internos e incluso pueden servir como trampolín para la formación de un reino .
Si juegas como una horda esteparia, un jefe tribal o un pequeño duque , formar una Confederación podría ser clave para la supervivencia y la expansión . Solo recuerda mantener altos el prestigio y la piedad , mantener buenas relaciones con los miembros y, con el tiempo, impulsar tu Confederación para asegurar un poder duradero.
Plataforma(s): Microsoft Windows PC, Linux, macOS
Desarrollado por: Paradox Development Studio
Distribuido por: Paradox Interactive
Motor: Clausewitz 2 + Jomini
Género(s): Gran estrategia, juego de roles
Modo: Un jugador, varios jugadores
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