Usar correctamente Golpe de imagen residual te permite evadir ataques fuertes de tu oponente. Pero solo los siguientes personajes jugables tienen esta habilidad de todos los que hay en el juego:
El ataque de imagen residual solo se puede activar con al menos tres puntos de habilidad. Para activarlo o desactivarlo, presiona RT+D-Pad arriba/abajo en Xbox One, R2+D-Pad arriba/abajo en PlayStation 2 o Shift izquierdo+1 en el teclado.
Después de eso, durante 15 segundos, estarás a salvo de la mayoría de los ataques regulares y especiales de tu enemigo (aparte de las explosiones de Ki, por supuesto). De esa manera, podrás contrarrestar fácilmente el ataque de un oponente mientras te haces daño a ti mismo.
La activación de Afterimage Strike es algo que puedes anticipar, pero no siempre es fácil saber si tu oponente ha hecho lo mismo. Ellos aprovechan esto para su beneficio, lo que les permite evitar tus ataques con mayor facilidad.
Hay una serie de consideraciones críticas que se deben tener en cuenta para oponerse con éxito a un Golpe de imagen residual. En primer lugar, presta atención a los puntos de habilidad de tu oponente. Es probable que tu oponente haya comenzado el movimiento si tiene la habilidad Golpe de imagen residual y sus puntos de habilidad disminuyen en 3.
Por eso, debes quedarte atrás y usar ráfagas de Ki para causar daño a distancia. Para contrarrestar esta habilidad, tu única opción es usar ráfagas de Ki.
Mantenerse a una distancia segura y no actuar de forma agresiva debe ser tu máxima prioridad. Durante este período, se recomienda no usar Dragon Ball Sparking Zero Ultimate Blasts.
Si tu personaje también tiene la habilidad Golpe de imagen residual, debes usarla en combinación con el Golpe de imagen residual de tu oponente. Contrarresta significativamente la acción.
Eso es todo sobre Cómo contrarrestar Afterimage Strike en Dragon Ball Sparking Zero, solo tienes que seguir las instrucciones para sacarle el máximo provecho a este gran juego.