Cómo construir un segundo asentamiento en Manor Lords
Angel Marquez | 2024-05-19 15:36:33 | Español
Hoy traemos para ti una guía explicativa sobre Cómo Construir un Segundo Asentamiento en Manor Lords con detalles precisos.¿Qué saber de un segundo acuerdo en Manor Lords?
Cuando comienzas, comienzas con cinco familias sin hogar y recursos gratuitos que debes descubrir cómo utilizar para convertirte en una ciudad próspera. Para facilitar esto, cada área del juego presenta varios bosques grandes, campos fértiles y recursos como arcilla, hierro y bayas. Sin embargo, cuando juegas, no necesitas concentrarte en un solo área. Realmente no deberías hacer esto, al menos si quieres completar el escenario de Restauración Mundial. Si bien no es necesario que construyas asentamientos en cada área que conquistes, los recursos adicionales que puedes obtener de ellos pueden ser de gran utilidad a la hora de enfrentarte a nuevos ejércitos de Barones, ahora para saber Cómo construir un segundo asentamiento en Manor Lords tomemos en cuenta lo siguiente contenido.
¿Cómo construir un segundo asentamiento en Manor Lords?
Lo primero que necesitas al planificar un segundo asentamiento es tener una segunda área en el mapa. Esto te costará 1000 de Influencia si el área no es capturada, o 2000 de Influencia si es propiedad de un Barón contrario. También tendrás que derrotar al ejército del barón, porque él nunca deja sus exigencias sin cumplir. También puedes usar el recurso King's Favor, pero en la versión 0.7 este recurso aún no existe.
Lo segundo que necesita son bienes personales para financiar el segundo acuerdo. Para comprar propiedad personal, construir una mansión, vaya a la pestaña Impuesto sobre la mansión y establezca el impuesto sobre la tierra en un 10 por ciento o más. Los impuestos territoriales recaudan un porcentaje de la riqueza permanente de un área. Su índice de aprobación cae rápidamente a medida que paga impuestos, así que recuerde apagarlos cuando sus arcas estén llenas.
Si tienes al menos 250 bienes personales y posees al menos dos áreas, puedes construir un campamento de asentamiento en la pestaña Gestión del menú de construcción. Se abrirá la ventana Opciones de cálculo, donde encontrará varias opciones. Primero puede elegir la nueva especialización de asentamiento (no implementada en 0.7, pero probablemente le brindará un conjunto diferente de recursos iniciales), luego puede invertir más activos personales en el proyecto. Por cada 250 adicionales que gastes, recibirás:
- Añade 20 Pan, Madera y Piedra.
- 8 bosques más
- Se agregaron 10 herramientas de metal.
- Se agregaron 50 tesoros regionales.
- Sin embargo, siempre empezarás con cinco familias y un toro, sin importar cuánto dinero gastes.
Una vez que decidas cuánto gastar, puedes configurar una tienda paga en cualquier área del juego que poseas pero que aún no esté ocupada. A partir de ahora tendrás que equilibrar las necesidades y misiones de cada asentamiento activo que tengas.
Consejos para el segundo acuerdo.
- No olvides las lecciones que te enseñó el primer asentamiento: comienza con dos almacenes, luego construye un campamento de caza y una cabaña de recolección, continúa construyendo un campamento maderero y una cabaña maderera, y luego comienza a preocuparte por crear asentamientos.
- No es necesario que las zonas residenciales estén una al lado de la otra. Su segundo asentamiento puede estar en el lado opuesto del mapa de su primer asentamiento, y su tercer asentamiento puede estar muy lejos de ambos. Sin embargo, vale la pena construir asentamientos muy juntos porque el comercio entre regiones puede ocurrir más rápido y las unidades de milicia pueden aparecer antes.
- Otra ventaja de los asentamientos vecinos es que se pueden construir atajos a través de los límites del área.
- Para permitir el comercio entre asentamientos, construye una estación de carga en la pestaña Logística. Desde el menú Pack Station, puede seleccionar el área objetivo para comerciar y luego los recursos que desea enviar y recibir. Recuerda que sólo puedes intercambiar recursos, no riquezas regionales, y el juego determinará el valor de cada recurso. Por ejemplo, una unidad de tabla cuesta dos unidades de piedra, y eso es lo que intercambian los comerciantes.
- Puedes comprar una mula para trabajar en la estación de carga. Un comerciante con una mula puede comerciar con más recursos que un comerciante sin mula. Los destinos no requieren estaciones de carga separadas para los cambios.
- El vendedor acudirá directamente al almacén o almacén que almacena las materias primas que les enviaste. Sin embargo, tener múltiples estaciones de empaque acelerará el proceso de reemplazo, especialmente porque solo una familia puede trabajar en cada estación. La mejor fuente de comercio con los nuevos asentamientos está en el tablero.
- Puede usar los tablones para construir varios edificios y realizar mejoras efectivas, y guardar el aserradero para más adelante le permitirá dedicar su tiempo a la madera y las vacas en otros proyectos. Los mejores recursos que puede proporcionar un nuevo acuerdo son las herramientas.
- Al menos en 0.7 no tienes que usar herramientas para crear nada y puedes obtener varias tablas por tabla. También se pueden intercambiar todos los recursos obtenidos de un depósito abundante.
- Trate de no establecer un segundo asentamiento hasta que todas las áreas del mapa le pertenezcan a usted o al Barón Hildebolt. Los bandidos dejan de robar recursos cuando no tienen dónde esconderse, y esto reduce la carga de su nuevo asentamiento.
- No importa cuántas áreas o asentamientos controles, puedes mantener hasta seis unidades de milicia. Los séquitos que crees antes de llegar a seis equipos contarán para este límite, pero los séquitos que crees después de llegar a seis equipos pueden exceder este límite.
- Si tienes dos asentamientos que pueden comerciar de un lado a otro, no necesitarás depender de un área para producir todos los recursos. Esto significa que puedes especializar cada ciudad en función de su abundancia local y luego usar estaciones de carga para intercambiar el exceso de recursos de un lado a otro.
Gestionar múltiples asentamientos puede ser un dolor de cabeza, especialmente cuando llega el momento de cosechar. Sin embargo, los recursos adicionales, los ingresos, la milicia y la influencia que puedes obtener de dos o más asentamientos bien valen el esfuerzo necesario para mantenerlos.
Finalmente, ahora que hemos cubierto Cómo construir un segundo asentamiento en Manor Lords podemos seguir logrando avances importantes en este increíble juego.
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