Uno de los aspectos más gratificantes de sumergirse en el fascinante mundo de Deltarune es la alegría intrínseca que se deriva de desbloquear sistemáticamente a sus innumerables jefes secretos y desentrañar meticulosamente la intrincada red de misterios que se esconden en sus diversos reinos. Estos caminos clandestinos y encuentros desafiantes suelen ser solo accesibles para jugadores dispuestos a superar sus límites percibidos, explorando meticulosamente cada rincón oculto de los extensos e imaginativos mapas. En el contexto específico del Capítulo 3 , cada secreto significativo y cada hilo narrativo oculto parece girar intrínsecamente en torno a los rangos alcanzados durante el tan esperado y a menudo desconcertante concurso de Tenna.
Si tu objetivo principal es simplemente avanzar y completar el arco argumental principal del capítulo sin ahondar en los aspectos más intrincados y ocultos, puedes navegar libremente por cada ronda del concurso, aceptar el rango que alcances y seguir adelante. Sin embargo, el acceso definitivo a los secretos más profundos del capítulo y a su culminante final oculto depende completamente de tu rendimiento constante y excepcional. Esta completa guía detallará meticulosamente cada paso y requisito necesario para lograr ese ansiado final secreto completo , guiándote a través de una serie de exigentes tareas y descubrimientos.
Para desbloquear el codiciado final secreto del Capítulo 3 de Deltarune, los jugadores se enfrentan al importante reto de conseguir tres rangos S individuales en las distintas rondas del concurso de Tenna. Cada rango S sucesivo los acerca progresivamente a la entrada de una misteriosa y enigmática puerta marcada con una "S". Tras este umbral exclusivo se esconde un minijuego para un jugador que, al completarlo, les recompensa con una serie de objetos especiales y vitales. A continuación, se detallan los objetos cruciales que adquirirán a medida que avancen meticulosamente en estos desafíos:
Las dos primeras llaves son de suma importancia, ya que facilitan el acceso a zonas ocultas esenciales para el final secreto. La culminación de la adquisición de estas llaves es el Manto de las Sombras , una pieza de equipo esencial que debes equipar si albergas alguna esperanza de tener alguna oportunidad contra el jefe secreto definitivo del capítulo, una poderosa y enigmática figura conocida simplemente como El Caballero .
Es crucial estar completamente preparado para una aventura completamente en solitario: al entrar en estos minijuegos secretos, jugarás exclusivamente como Kris, solo . No contarás con la ayuda de tus compañeros de confianza, Susie o Ralsei. Depende únicamente de tu habilidad y determinación para afrontar los desafíos que se avecinan, así que prepárate para afrontar cada obstáculo por tu cuenta.
La Sala S , la clave de los tres minijuegos clandestinos, se encuentra convenientemente ubicada en la Sala Verde . Para acceder, tienes dos opciones principales: conseguir un rango S en una ronda del concurso de Tenna, que exige un rendimiento casi perfecto; o, si prefieres evitar el riguroso reto de conseguir un rango S directamente, puedes optar por un enfoque más transaccional pagando 1500 puntos al enigmático Comerciante de Puntos . Una vez dentro de la exclusiva Sala S, descubrirás tres portales distintos, cada uno de los cuales te lleva a un desafío individual diferente que Kris deberá afrontar y superar de forma independiente.
El primer minijuego secreto te recompensará con la Llave de Hielo , uno de los tres objetos indispensables para desbloquear el final secreto completo de Deltarune. Para superar este desafío, tu aventura comienza con una espada al principio de la prueba. Tu objetivo es derrotar sistemáticamente a todos los enemigos que encuentres en la zona, ya sean peces acuáticos, flores vibrantes o monstruos morados amenazantes, para acumular valiosa EXP. Es esencial alcanzar el nivel 4 para desbloquear la siguiente parte del camino.
Una vez que hayas subido de nivel, busca con atención un sendero oculto tras un par de cactus gemelos. Usa tu espada para talar cualquier árbol que obstruya tu avance por esta ruta oculta. Al final de este camino aislado, descubrirás un cofre del tesoro que contiene la codiciada Llave de Hielo . Una advertencia crucial: asegúrate de no perderte ni un solo enemigo, ya que si no los derrotas a todos, no podrás subir de nivel ni abrir el camino.
En el segundo minijuego secreto, tu recompensa al completarlo será la Llave del Refugio , un objeto vital para acceder a un refugio oculto. Este desafío en particular cambia su enfoque del combate directo a la resolución de puzles, la navegación cuidadosa y la travesía estratégica a través de zonas intrincadas y a menudo peligrosas. Si bien este minijuego se centra menos en la destreza en el combate puro y más en la destreza intelectual y la precisión de movimiento, la Llave del Refugio tiene la misma importancia que los demás en tu búsqueda del final secreto definitivo.
El último objeto, y posiblemente el más importante, que necesitarás adquirir es el Manto de las Sombras . Esta poderosa prenda defensiva proporciona una protección crucial,diseñada específicamente para evitar que seas derrotado instantáneamente durante la crucial batalla final. Poseer y equipar este objeto esindispensable si quieres tener alguna posibilidad de victoria contra elformidable jefe secreto, El Caballero . Para conseguir el Manto de las Sombras, debes completar con éxito el tercer y, sin duda, el minijuego más difícil de la serie, así que prepárate para un desafío realmente riguroso. Unavez que hayas conseguido este invaluable objeto, junto con la Llave deHielo y la Llave de Refugio previamente adquiridas, tendrás todo lonecesario para afrontar la parte final y más desafiante del capítulo y,finalmente, desbloquear su profundo final secreto.
La Llave de Hielo y la Llave del Refugio actúan como catalizadores únicos, desbloqueando distintas zonas ocultas de vital importancia para el desarrollo narrativo del final secreto. La Llave de Hielo otorga acceso a una zona congelada, un entorno repletode detalles cruciales de la historia y objetos útiles que conectanintrínsecamente con el segmento final del capítulo. Por otro lado, laLlave del Refugio permite acceder a una zona oculta, tranquila yapartada, que, al explorarla, revela más detalles sobre los misteriosmás profundos y enigmáticos que se entrelazan en la historia general deDeltarune.
Una vez que hayas explorado a fondo estas dos áreas recién accesibles,regresa a la Sala S e interactúa con la estructura central para iniciarla secuencia final de eventos. Sin embargo, antes de continuar, esabsolutamente imprescindible que te asegures de que Kris tenga equipado el Manto de las Sombras ; es la única manera de sobrevivir a la inminente batalla culminante.
El adversario definitivo en este camino clandestino es El Caballero , una figura profundamente misteriosa e inmensamente poderosa cuyaexistencia está íntimamente ligada a la narrativa general de Deltarune.Esta batalla final es conocida por su extrema dificultad; sin laprotección crucial que ofrece el Manto de las Sombras equipado, correrás el riesgo constante de ser derrotadoinstantáneamente por los abrumadores ataques del Caballero. El encuentro se caracteriza por su velocidad vertiginosa y un bombardeo implacablede patrones de ataque impredecibles, que exigen vigilancia constante yreflejos ágiles. Más allá de la intensa jugabilidad, esta batallatambién está repleta de contenido argumental significativo, con diálogos nuevos y reveladores y un final alternativo que profundiza tucomprensión del complejo mundo de Deltarune.
Para enfrentarte al Caballero, es imprescindible reunir meticulosamente lostres objetos clave (Llave de Hielo, Llave de Refugio, Manto de lasSombras) y, crucialmente, llevar puesto el Manto de las Sombras . Asegúrate de que Kris esté perfectamente preparado para lasupervivencia, con abundantes objetos de curación y tu configuración decombate más efectiva. Completar con éxito las tres pruebas anteriores no solo pondrá a prueba tus habilidades, sino que también desbloquearáirrevocablemente el final secreto completo del Capítulo 3 de Deltarune.