Uno de los aspectos más gratificantes e intelectualmente estimulantes de sumergirse en el mundo de Deltarune es la profunda satisfacción que se siente al desbloquear a sus escurridizos jefes secretos y desvelar meticulosamente los innumerables misterios, accesibles solo para quienes se atreven a desafiar los límites del juego convencional. Esto a menudo implica una exploración incesante de cada rincón oculto de los vastos e intrincados mapas. En el contexto específico del Capítulo 3 , cada secreto y ruta oculta significativa parece girar intrínsecamente en torno a tus rangos de rendimiento durante el esperado concurso de Tenna.
Si tu objetivo principal es simplemente completar la narrativa principal del capítulo sin adentrarte en las complejidades de su jefe oculto, puedes avanzar en cada ronda del concurso, aceptando el rango que alcances y simplemente seguir adelante. Sin embargo, descubrir los secretos más profundos del Capítulo 3 depende completamente de tu desempeño general y de tu dominio de los desafíos del concurso. Esta guía completa te guiará meticulosamente por las estrategias y los requisitos para alcanzar el codiciado rango S en cada ronda del concurso de Tenna en Deltarune.
En Deltarune, el emocionante concurso de Tenna se compone de tres rondas distintas, cada una de las cuales te ofrece la oportunidad de alcanzar el prestigioso rango S. Tu rango final al final de cada ronda se determina con precisión por la cantidad total de puntos acumulados. Este total de puntos se basa en un sistema tripartito que considera los siguientes tres elementos cruciales:
En esencia, alcanzar un rango S de forma constante requiere un enfoque multifacético: debes esforzarte por recibir el menor daño posible durante las distintas batallas, manteniendo al mismo tiempo un indicador de TP (Puntos de Tensión) alto; buscar y acumular puntos activamente por diversos medios fuera del combate directo; y, por último, destacar en los desafiantes y dinámicos minijuegos que se presentan al final de cada ronda. Analicemos cada uno de estos factores influyentes con más detalle.
El primer factor, y posiblemente el más importante, que influye significativamente en tu clasificación general es tu rendimiento en batalla . En cada ronda del concurso de Tenna, participarás en tres combatesdistintos. Cada uno de estos combates se evalúa rigurosamente segúncriterios específicos: el mínimo daño que sufres, la rapidez con la quederrotas a tu oponente y el nivel de TP que mantienes durante elcombate.
Fundamentalmente, tu rango de batalla refleja directamente tu habilidad inherente y tudominio del sistema de combate único de Deltarune. Si te cuesta esquivarconstantemente los proyectiles enemigos, alcanzar un rango S en combatepodría ser un reto. En tales situaciones, considera un enfoque másdefensivo: intenta usar la acción "Defender" varias veces más y usa losalimentos consumibles para curarte, en lugar de depender únicamente delos hechizos de curación de Ralsei. Esta estrategia ayuda a conservartus TP, vital para un rango de batalla alto. Por el contrario, si posees excelentes habilidades de esquiva pero descuidas la gestión de tus TP,tu rango final se verá afectado de forma similar. La estrategia óptima,por lo tanto, consiste en lograr un delicado equilibrio: mantener tus TP por encima del umbral del rango S en cada batalla, esquivar con lamayor eficacia posible y concluir los combates en un númerorelativamente pequeño de turnos.
También es importante no desanimarse demasiado si consigues un rango A en una o dos peleas individuales. Incluso si tu rendimiento general en combatedurante una ronda culmina en un rango A, las puntuaciones excepcionalesen las demás áreas que contribuyen pueden compensarlo y, en últimainstancia, permitirte alcanzar el codiciado rango S durante toda laronda.
Otro método muy efectivo para mejorar significativamente tu rango al final de la ronda es acumular puntos fuera del combate directo . Al principio del juego, esto consistirá principalmente en respondercorrectamente las preguntas del cuestionario, buscar y recolectar condiligencia las monedas dispersas por el mapa y, sobre todo, descubrir un croissant especial. Una vez encontrado, este croissant te otorga lahabilidad de arrancar malas hierbas, una actividad que otorga puntosadicionales de forma constante. No te preocupes, el croissant es unobjeto que encontrarás de forma natural a medida que avanzas en el mapa, así que no te preocupes por si es un secreto oculto que podría pasarsepor alto fácilmente.
Para ilustrar el impacto potencial de estos puntos no relacionados con elcombate, considere un ejemplo personal: respondí meticulosamente a todas las preguntas del cuestionario y dediqué tiempo extra a arrancar maleza metódicamente por todo el mapa. Este esfuerzo conjunto me permitióconcluir la primera ronda con la impresionante cifra de 1750 puntosobtenidos completamente fuera del combate. Esta considerable acumulación resultó en un "rango T" en esta categoría específica (un rango inclusosuperior al S), lo que compensó eficazmente un rendimiento de rango Atanto en las batallas como en el minijuego de final de ronda, lo quefinalmente me permitió alcanzar un rango S general en la ronda. Si estádispuesto a explorar a fondo todo el mapa, alcanzar un rango S, oincluso un rango T, es totalmente alcanzable simplemente haciendo queSusie arranque maleza sistemáticamente para obtener esos valiosos puntos extra. Si bien este método puede requerir un esfuerzo un poco mayor enrondas posteriores, su viabilidad sigue siendo la misma.
El factor final, pero igualmente crucial, que juega un papel crucial en tu clasificación general es tu desempeño en los minijuegos de final de ronda . Cada ronda del concurso de Tenna culmina en un minijuego único, quesuele durar aproximadamente dos minutos. Si bien no desvelaré losdetalles de cada minijuego, el primero, por ejemplo, pondrá a prueba tucapacidad para recoger objetos que caen rápidamente mientras navegas yevitas un aluvión constante de obstáculos dinámicos. Cuantos más puntosconsigas en estos minijuegos, mayor será tu rango correspondiente. En el caso del primer minijuego, para alcanzar un rango S generalmente senecesitan aproximadamente 500 puntos.
Este aspecto particular del sistema de clasificación suele considerarse elmás complicado, principalmente porque no puedes practicar tushabilidades en los minijuegos con antelación. Se recomiendaencarecidamente prestar mucha atención a las instrucciones de Tennajusto antes de que comience el minijuego y, si es necesario, dedicarunos minutos a prepararte mentalmente para los desafíos únicos que teesperan. El primer minijuego se centra en un delicado equilibrio entrevelocidad pura y agilidad precisa al esquivar obstáculos con destreza,mientras que los siguientes priorizarán, sin duda, habilidades yreflejos completamente diferentes.
Pero ¿qué pasa si, a pesar de tus mejores esfuerzos, tuviste un desempeño de combate mediocre o cometiste un error crítico durante un minijuego, loque te llevó a obtener un rango A o incluso inferior? ¿Significa estoque pierdes la oportunidad de descubrir los ansiados secretos delCapítulo 3 de Deltarune? Por suerte, existe un último método redentor quepuedes emplear.
Si al final de una ronda obtienes un rango A o inferior, tienes unasalvación: puedes comprar un rango S instantáneo a un personajeespecífico. Este misterioso individuo se encuentra al sur de la SalaVerde y ofrece la mejora a rango S por 1500 puntos . Para encontrarlo, simplemente sal de la Sala Verde por la puertasituada entre los dos televisores, luego ve a la izquierda y continúacorriendo por el pasillo hasta llegar a una prominente estatua dorada de Tenna.
Al girar por el pasillo desde este punto, te encontrarás directamente conel personaje que está dispuesto a venderte el rango S para esa ronda,siempre que tengas los puntos necesarios. Es crucial tener los 1500puntos completos, ya que no cumplir este requisito significaría perderesta valiosa oportunidad por completo.
Alcanzar el rango S es el primer paso esencial en tu aventura para descubrir al escurridizo jefe secreto del Capítulo 3de Deltarune. Antes de intentar localizar a este adversario oculto, tendrás que acceder a una exclusiva puerta con estrella S , situada en la esquina superior derecha de la Sala Verde. Si bien unguardia diligente suele impedir el acceso no autorizado, te permitirápasar solo si has alcanzado el prestigioso rango S, lo que te otorgaacceso a los profundos secretos de la sala.
Más allá de algunas interacciones deliciosamente disparatadas con algunospersonajes peculiares que se encuentran en el interior, el verdadero ymás significativo tesoro que se esconde tras estas puertas es un minijuego alternativo para un jugador, diseñado específicamente para que Kris participe. Si juegas condiligencia a este minijuego único tras completar cada ronda del concurso de Tenna, podrás recolectar sistemáticamente una serie de llaves cruciales . A medida que te acercas al gran final de la ronda, estasllaves acumuladas resultarán ser un componente esencial para descubriral enigmático jefe secreto del Capítulo 3 de Deltarune.