Cómo conseguir bombas Morph Ball para explosiones conmocionantes en Metroid Prime 4
Ambar Jimenez | 2025-12-07 09:58:38 | Español
El enorme e interconectado mundo alienígena de Viewros en Metroid Prime 4: Beyond se basa en el principio del retroceso. Dondequiera que la famosa cazarrecompensas intergaláctica, Samus Aran , explora, se encuentra con caminos inaccesibles, túneles bloqueados y secretos ocultos que esperan pacientemente la mejora de habilidad adecuada. Una de las mejoras más fundamentales y tempranas que Samus puede adquirir es la capacidad de lanzar ráfagas conmocionantes en su forma de Morfobola, una herramienta esencial tanto para el combate como para la exploración.
En esta entrega de la serie, esta crucial mejora explosiva se conoce como las Bombas Psíquicas . Obtener este poder es clave para desbloquear el mapa, y ocurre poco después de adquirir el Rayo de Control y explorar con éxito un traicionero y antiguo templo oculto en las profundidades de la región Verde Furia .
Esta guía definitiva te guiará por el desafiante sendero de la jungla, detallará los acertijos y secretos del templo y describirá la pelea contra el jefe que culmina con la adquisición de esta nueva habilidad vital. Prepárate para abrir nuevos caminos y profundizar en los misterios de Viewros.
Metroid Prime 4: Bombas Morph Ball para explosiones conmocionantes
Fase 1: Localización del Templo en Furia Verde
El viaje hacia las Bombas Psíquicas comienza en la densa y cubierta de vegetación de Fury Green, después de tu interacción inicial con la presencia de la Federación.
El rescate y el camino hacia el puente
Tras localizar y rescatar con éxito al locuaz ingeniero de la Federación, Myles MacKenzie , tu camino se aclara. Debes adentrarte en la zona Furia Verde hasta llegar a una barrera natural: un puente colosal que cruza un gran cañón en las profundidades de la jungla.
- Gran estructura: es posible que hayas vislumbrado esta enorme extensión durante excursiones anteriores, pero localizar la entrada específica marca el comienzo de tu viaje dedicado hacia el templo.
- Cruce Hostil: Cruzar el puente no es nada tranquilo. Prepárate para varias oleadas de agresiva fauna local, en especial los Penitentes de la Jungla . Aunque tu compañero, Myles, ofrece poca ayuda en combate, Samus es más que capaz de controlar a estas criaturas. Mantén la concentración y despeja el puente para asegurar tu punto de entrada.
Fase 2: Navegando por el Templo Antiguo
Una vez cruzado el puente, accederás a la extensa estructura del templomilenario. Esta zona está diseñada para familiarizarte con una nuevahabilidad de arma crucial que adquirirás al principio.
Adquisición del haz de control
Al adentrarse en las profundidades del templo, Samus obtendrá el Rayo de Control . Esta habilidad única permite disparar un rayo que se puede manipularindependientemente del movimiento, mientras el mundo circundante seralentiza considerablemente. Esta mecánica se usa principalmente pararesolver puzles específicos del entorno y de las puertas del templo ysus alrededores.
El campamento base y la consola
Utiliza tus habilidades recién adquiridas (el Rayo de Control y el Guante Psíquico ) para sortear puertas selladas y navegar por terrenos complicados hasta llegar a un área fundamental conocida como Campamento Base .
- La seguridad es lo primero: Al entrar al campamento base, localiza inmediatamente la puerta este que conduce a la sala de guardado . Asegura tu progreso antes de continuar.
- Activación de la consola: Regresa a la zona principal. Myles mostrará interés en el sistema de control de Lamorn, ubicado cerca. Interactúa con esta consola para iniciar una breveconversación. Samus compartirá información crucial con Myles, lo que lepermitirá abrir parcialmente la puerta que conduce a las profundidadesde las ruinas.
Solución del mecanismo de la puerta
La puerta principal que conduce hacia adelante todavía está bloqueadadesde el lado en el que te encuentras, lo que requiere un usointeligente del Rayo de control:
- Activación externa: Busque un pequeño agujero en la pared situado al lado de la puerta sellada.
- Dispara el Rayo: Dispara el Rayo de Control a través de esta abertura, dirigiendo laenergía lenta hacia el interruptor de activación del otro lado. Estodesbloquea tu camino a distancia.
Atraviesa las puertas recién abiertas hasta llegar a una entrada exclusiva para Morph Ball . Avanza por el estrecho túnel hasta llegar al otro lado.
La Cámara Ceremonial
Más allá del túnel, encontrarás una sala con dos estatuas que flanquean un nodo central.
- Información histórica: Escanear una de las estatuas proporciona información valiosa sobre los Cristales de Energía Verde , objetos coleccionables que reducirán la necesidad de farmearintensivamente más adelante en el juego. Recuerda siempre priorizar larecolección de estos cristales.
Continúa hacia la siguiente cámara grande, la Cámara Ceremonial . Aquí te encontrarás con un pequeño rompecabezas de física:
- La placa de presión: Una placa de presión elevada domina un pequeño cuerpo de agua. Alpararse sobre ella se activan tres nodos distintos que rodean elestanque.
- El rompecabezas del Rayo de Control: Usa tu Rayo de Control para golpear los tres nodos en secuencia,siguiendo el recorrido alrededor del agua. Esta acción abre la puertadel lado opuesto, lo que lleva a la etapa final.
Fase 3: La pelea contra el jefe y la adquisición
Supera las siguientes habitaciones usando la habilidad Guante Psíquico y laspuertas que se abren posteriormente hasta llegar a la cámara final.
Derrotando a Carnax
Al entrar en este vasto espacio, una secuencia cinematográfica presenta al formidable guardián del templo: Carnax , un gigantesco y hostil jefe de la flora.
- Estrategia de combate: Para derrotar a Carnax, debes dominar el uso de tu Rayo de Control. Eljefe ataca principalmente con poderosos zarcillos, y la única forma deinfligir daño sostenido es apuntar repetidamente y destruir estosapéndices usando el mecanismo de puntería a cámara lenta del Rayo deControl.
Reclamando las bombas psíquicas
Una vez derrotado el formidable Carnax, la sala te ofrecerá la recompensa que buscabas: el potenciador Bombas psíquicas .
- Función de habilidad: Esta mejora permite a Samus desplegar inmediatamente hasta tres bombasde conmoción simultáneamente en forma de Morfobola. Estas bombas tienenuna doble función: destruir obstáculos desmoronados y proporcionar unimpulso ascendente (un "salto bomba") para subir plataformas.
Saliendo del templo
El camino por el que entraste ahora está sellado, lo que requiere que utilices tu nueva habilidad para salir:
- Nueva ruta: Usa la Morfobola para salir por un pequeño pasaje lateral. Debes usar una Bomba Psíquica para destruir una piedra que obstruye esta ruta de escape.
- Mejora de Misiles: Al avanzar por este nuevo pasaje de Morfobolas (el Salón Roto ), presta atención a un punto débil en el suelo o la pared que puedesdestruir con una Bomba Psíquica. Dentro de este nicho secreto,encontrarás una valiosa mejora de Tanque de Misiles .
El pasaje te llevará de vuelta a la Cámara Ceremonial. Desde aquí, regresa a través del templo hasta el Campamento Base para actualizar a Myles MacKenzie y recibir los objetivos de tu próxima misión en Metroid Prime 4: Beyond .
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