Cómo aumentar todas las estadísticas de satisfacción en Memoriapolis
Hoy os traemos una guía explicativa sobre cómo aumentar todas las estadísticas de satisfacción en Memoriapolis con detalles precisos.
En Memoriapolis, no es fácil construir una ciudad próspera y mantener felices a los habitantes. No puedes construir una civilización que resista el paso del tiempo sin la gente que vive y trabaja en tu ciudad. La enormidad de esta tarea hace que sea aún más importante controlar su salud controlando cinco variables críticas. Obtén más información sobre las estadísticas de satisfacción de Memoriapolis y cómo subirlas de nivel con nuestra práctica guía.
Informe de satisfacción del cliente de Memoriapolis
- La salud influye directamente en la productividad de los ciudadanos. Los ciudadanos bien alimentados trabajan más rápido, lo que se traduce en un aumento de la producción.
- La seguridad es fundamental para mantener la estabilidad de la ciudad. Un valor alto de seguridad reduce el riesgo de accidentes laborales, conflictos entre facciones, enfermedades y delitos.
- La pertenencia refleja la confianza entre facciones. Una estadística de pertenencia más alta promueve la unidad y evita que las facciones se vuelvan hostiles.
- La estima afecta la duración de los decretos y la velocidad de producción. Los ciudadanos satisfechos apoyan los decretos durante más tiempo y trabajan de manera más eficiente.
- La creatividad es esencial para generar nuevos planes, impulsar la innovación y el progreso.
Memoriapolis: Cómo aumentar todas las estadísticas de satisfacción
La proporción de residentes satisfechos e insatisfechos determina la trayectoria de las estadísticas en Memoriapolis. Si se permite que alguna estadística llegue demasiado lejos y no se controla, tendrá un efecto perjudicial en todas las estadísticas del juego.
Es absolutamente vital saber cómo mantener las cinco estadísticas en la zona de "Satisfecho" y a sus ciudadanos satisfechos. La construcción rápida y eficaz de ciudades no es una opción si un gran número de estadísticas se encuentra en la zona de "Bajo satisfacción", ya que la migración se detendría.
Salud
La escasez de alimentos y las crecientes tensiones entre facciones son dos cosas que desearías que tu ciudad pudiera evitar. Tus residentes se sentirán cada vez más insatisfechos cuanto más persistan estos problemas, ya que tienen un impacto directo en la estadística de salud.
Para evitar la escasez de alimentos, es necesario construir más granjas pequeñas. Tus suministros de alimentos se agotarán en cuestión de ciclos a menos que comiences a construir granjas tan pronto como crezca tu población.
Puedes reducir la probabilidad de enfrentamientos entre facciones aumentando la distancia entre tus estructuras culturales. Por ejemplo, es natural que los ciudadanos con afinidad por la cultura educativa se reúnan en torno a dos edificios dedicados a esa cultura. Sin embargo, el conflicto entre las dos facciones es inevitable si también se construyen estructuras militares cerca de las educativas.
Mantener la distancia física entre estructuras de diferentes culturas te ayudará a diseñar una ciudad donde los conflictos entre facciones sean bajos.
Protección de riesgos
En Memoriapolis, la estadística de satisfacción de seguridad se ve afectada cuando ocurren delitos como robos, asaltos, epidemias y conflictos entre facciones. Si la mayoría de los residentes de tu ciudad comienzan a sentirse inseguros, es de esperar que surjan varios problemas.
Empieza por construir algunas estructuras militares para mejorar la seguridad. El siguiente paso debería ser encontrar el decreto de "Sanciones públicas" en la sección militar de la Cámara de Quejas. Durante un breve período de tiempo después de que se apruebe este decreto, la estadística de Satisfacción con la seguridad aumentará.
Gestionar las tensiones entre facciones es otra estrategia para la seguridad. Puedes ver qué facciones están en conflicto entre sí consultando la Cámara de las Quejas, que enumera todas las facciones. Después de haber contabilizado las facciones en conflicto, elige una y emite un decreto para poner un alto temporal a las tensiones causadas por ella. Alivia la tensión al instante expulsando a una facción.
Transcurrirá una cantidad específica de ciclos antes de que este decreto expire. Con un costo de 10 de oro por ciclo, puedes aumentar la duración hasta 120 ciclos.
Un sentido de pertenencia
En Memoriapolis, la métrica de satisfacción de pertenencia se ve afectada significativamente por la cultura religiosa. Puedes atraer a más ciudadanos de la facción religiosa para que vivan en tu ciudad si reservas una región específica para las estructuras de cultura religiosa.
Tu estadística de Pertenencia aumentará gradualmente a medida que adquieras más edificios de Religión.
Otra opción es visitar la Casa de los Agravios y utilizar tu perspicacia política para aumentar la estadística de Pertenencia si baja demasiado. Durante una cantidad de ciclos, el decreto de "Autoflagelación" que se encuentra en la sección Religión aumentará la estadística de Satisfacción de Pertenencia. Como es de esperar, cada ciclo cuesta 10 de oro, por lo tanto, la cantidad total de ciclos es directamente proporcional a tu presupuesto de oro.
Estima
Por el contrario, mantener un alto nivel de Autoestima es esencial, ya que es uno de los números de Satisfacción más importantes. La cantidad de Ciclos que dura un decreto y la velocidad con la que se producen los recursos se ven afectados por la Autoestima.
Construir numerosos edificios de Cultura Política, manteniéndolos alejados de otros edificios culturales para evitar disputas, es la técnica óptima para aumentar la estadística de Estima.
Creatividad
Por último, de los números de Satisfacción, la Creatividad es la que tiene un menor impacto. Aumentar el nivel de la Oficina de Arquitectura para que pueda producir más planos por ciclo es la única forma segura de aumentar la Creatividad.
Una vez que entres en la Edad Media, tendrás acceso a los recursos necesarios para mejorar la Oficina de Arquitectura al nivel IV. Mientras esperas, puedes acelerar la creación de planos en un 15 % utilizando el decreto "Nuevos territorios" que se encuentra en la sección de Educación de la Casa de los Agravios.
Si buscas un método más rápido para aumentar la estadística de Creatividad y la generación de planos no es tu principal preocupación, considera aprobar el edicto "Escuelas atractivas", que también aparece en la sección de Educación. A pesar de que cuesta 10 de oro por ciclo, este decreto mejora la Creatividad en cada ciclo.
Finalmente, ahora que sabemos Cómo aumentar todas las estadísticas de satisfacción en Memoriapolis, tendremos que hacerlo con estas instrucciones para lograrlo y progresar en este juego.