Las Ciudades Antiguas en Minecraft ofrecen una emocionante y a la vez peligrosa experiencia de exploración. Estas fortalezas olvidadas, ahora infestadas por los inquietantes Sculk, invitan a los jugadores valientes a adentrarse en la profunda oscuridad. Para quienes contemplen aventurarse en estas ruinas subterráneas, comprender los peligros inherentes y las posibles recompensas es crucial para decidir si el riesgo merece la pena.
La amenaza más formidable que acecha en las Ciudades Antiguas es el Guardián. Esta entidad casi invencible se erige como la criatura más letal de Minecraft. Afortunadamente, con una planificación y una ejecución cuidadosas, es posible recorrer estas antiguas estructuras con seguridad e incluso evitar que el Guardián aparezca por completo. Aquí tienes algunos consejos esenciales para guiar a los jugadores a través de los terrores:
Las Ciudades Antiguas se encuentran exclusivamente alrededor del nivel Y -51, dentro de los biomas de cuevas de la Oscuridad Profunda . La forma más efectiva de encontrarlas es descender a las profundidades de las cuevas generadas naturalmente, adentrándose en las zonas de nivel Y -50. Los jugadores sabrán que se acercan a una Ciudad Antigua al escuchar su distintiva e inquietante música, acompañada por la presencia de espeluznantes bloques Sculk en las inmediaciones. Aunque no son la estructura más común, las Ciudades Antiguas no son extremadamente raras. La exploración constante de cuevas naturales en el nivel Y correcto eventualmente llevará a los jugadores a una.
Nota importante: Los mobs no pueden aparecer de forma natural dentro de las Ciudades Antiguas.
Moverse con sigilo es fundamental para sobrevivir en una Ciudad Antigua. Caminar sigilosamente (Mayús/R3) es vital, ya que correr o incluso caminar con normalidad activará los sensibles bloqueos del Sensor Sculk, lo que podría provocar el despertar de un Guardián. Para moverse con seguridad, los jugadores deben priorizar la adquisición de algunos objetos clave:
La abundancia de bloques Sensores Sculk exige el máximo silencio. Estos sensores detectan cualquier sonido y alertarán a un bloque Sculk Shrieker cercano (en un radio de 8 bloques). Los Sculk Shriekers se identifican por sus cuatro puntas con forma de hueso y, una vez activados, son el detonante directo de la aparición del Guardián.
La estrategia más inteligente dentro de una Ciudad Antigua es extremar la precaución, buscando cuidadosamente Sensores y Chilladores Sculk antes de intentar abrir cualquier cofre. Es muy recomendable llevar una buena cantidad de Azadas , ya que una Azada puede destruir casi instantáneamente bloques Sculk, incluyendo tanto Sensores como Chilladores. Una estrategia consiste en usar lana para silenciar a los Chilladores cercanos y luego destruir rápidamente los Sensores adyacentes, ya que un Chillador no puede activarse sin la señal de un Sensor.
Finalmente, una Poción de Visión Nocturna puede ser invaluable. Esta poción de 3 minutos, que se puede fabricar con un Puesto de Preparación, permite a los jugadores ver con claridad en la oscuridad sin el riesgo de activar a Sculk al colocar antorchas. Dada la extrema oscuridad de las Ciudades Antiguas, la Visión Nocturna puede prevenir la activación accidental de Sensores o Chilladores. Aquí te explicamos cómo prepararla:
Establecer una pequeña base temporal lejos de los sensores Sculk también es una medida prudente. Tener una cama permite un punto de reaparición en caso de un encuentro desafortunado con el Guardián.
Es crucial comprender que el Guardián no está diseñado para ser derrotado en combate directo . Los jugadores nunca deberían intentar luchar contra él. Con la asombrosa cantidad de 250 Corazones de salud e infligiendo un devastador daño de 8 Corazones por ataque , un enfrentamiento directo es una derrota garantizada. Si aparece un Guardián, lo más inteligente es huir de inmediato . Excavar hacia abajo o construir hacia arriba es inútil, ya que el Guardián puede desatar un poderoso ataque a distancia que puede ascender y atravesar paredes a más de 26 bloques .
Durante su animación inicial de aparición, el Guardián no detectará a los jugadores. Por lo tanto, en cuanto se active un Sculk Shrieker, los jugadores deberán correr en dirección contraria. El Guardián puede oír sonidos a hasta 20 manzanas de distancia y también rastrea por el olfato , por lo que alejarse más de 20 manzanas ofrece la mejor posibilidad de escape. Si el Guardián no detecta a un jugador por olor o sonido durante 60 segundos , desaparecerá. Los jugadores sabrán que están a salvo cuando el Efecto de Oscuridad desaparezca. Aunque este efecto es desconcertante, aumentar el brillo en la configuración del juego y colocar antorchas puede ayudar a alejarse del Guardián.
A pesar de los peligros inherentes, las Ciudades Antiguas albergan la promesa de un botín valioso y único en sus numerosos cofres, lo que a menudo hace que el peligroso viaje valga la pena. Estos son algunos de los tesoros más significativos y codiciados que los jugadores pueden descubrir: