En The Alters, cada Altar posee una lección única que puede impartir a Jan, desbloqueando así nuevas opciones de diálogo a lo largo de la narrativa. Sin embargo, adquirir estas lecciones requiere completar misiones opcionales, a menudo largas . Dada la inherente escasez de tiempo en el juego, una planificación meticulosa es crucial para cumplir con éxito las peticiones de tus compañeros de tripulación.
Aprender estas lecciones de tus Alters te ofrece beneficios significativos. No solo amplían el repertorio conversacional de Jan, sino que completar con éxito una solicitud personal de un Alter también mejora drásticamente su estado de ánimo . Es más, algunas de estas solicitudes pueden incluso recompensarte con módulos únicos para tu base , lo que te ofrece razones convincentes para estar constantemente al tanto de tu tripulación y atender sus necesidades.
Jan puede aprender un total de 11 lecciones en The Alters. Cada lección está vinculada a un Altar específico y requiere completar una serie de misiones o un conjunto de condiciones específico.
Aquí hay una lista completa de cada lección y cómo desbloquearla:
La lección de Alter | Cómo desbloquear |
Lanzacohetes Mark 5 montados en vehículos: | |
Lanzacohetes ornitóptero de asalto Mk5 | Lingote de duraluminio x72, Servos avanzados x40, Pasta de cobalto x36, Telémetro x15 , Mezcla de especias x10, Agua 1010 |
Lanzacohetes Buggy Mk5 | Lingote de duraluminio x70, Servos avanzados x40, Pasta de cobalto x36, Telémetro x15 , Mezcla de especias x10, Agua 1010 |
Lanzacohetes ornitóptero explorador Mk5 | Lingote de duraluminio x70, Servos avanzados x40, Pasta de cobalto x36, Telémetro x15 , Mezcla de especias x10, Agua 1010 |
Arma de mano: | |
Lanzamisiles Regis | Lingote de plastanium x60, Piezas mecánicas x23, Bloque de silicona x41, Piezas de pistola de compuesto de plastacero x21, Telémetro x11 , Mezcla de especias x30, Agua 530 |
Fabricación de componentes: | |
Telémetro de precisión | Telémetro x2 , Placa de plastiacero x2, Piezas de pistola x1, 50 Agua |
Como se desprende de la tabla, los telémetros son un componente crucial para mejorar las capacidades de combate de los vehículos y para construir una de las armas portátiles más devastadoras de Dune: Awakening. Además, se utilizan para fabricar un componente de mayor nivel, el telémetro de precisión, lo que indica su importancia en los árboles de fabricación avanzados.
Basándome en la fecha actual, necesitaré utilizar la fecha de hoy, no la hora actual.
El usuario solicita información sobre las "lecciones" en The Alters. Necesito extraer la "Lección de Alter" y "Cómo desbloquear" de cada una.
Debería presentar esta información en un formato de tabla claro.
También debo tener en cuenta cualquier consejo general importante, como comprobar si hay burbujas de diálogo.
El texto proporcionado contiene la información necesaria, por lo que no es necesario buscar. En The Alters, cada Altar posee una lección única que puede impartir a Jan, desbloqueando así nuevas opciones de diálogo a lo largo de la narrativa. Sin embargo, adquirir estas lecciones requiere completar misiones opcionales, a menudo largas. Dada la inherente escasez de tiempo en el juego, una planificación meticulosa es crucial para cumplir con éxito las peticiones de tus compañeros de tripulación.
Aprender estas lecciones de tus Alters te ofrece beneficios significativos. No solo amplían el repertorio conversacional de Jan, sino que completar con éxito una solicitud personal de un Alter también mejora drásticamente su estado de ánimo . Es más, algunas de estas solicitudes pueden incluso recompensarte con módulos únicos para tu base , lo que te ofrece razones convincentes para estar constantemente al tanto de tu tripulación y atender sus necesidades.
Jan puede aprender un total de 11 lecciones en The Alters. Cada lección está vinculada a un Altar específico y requiere completar una serie de misiones o un conjunto de condicionesespecífico.
Aquí hay una lista completa de cada lección y cómo desbloquearla:
La lección de Alter | Cómo desbloquear |
Asertividad | Construye un Arca Rapidium y habla con el Técnico. |
Pragmatismo | Habilitar horas de crisis durante dos días seguidos. |
Carisma | Mantener los filtros de radiación de la base durante cinco días continuos sin horas de crisis. |
Enfriar | Completa la tarea "Un tipo especial de sustancia" para el psiquiatra en el acto 2. |
Integridad | Elige Implantes en el Acto 2 y lleva a los rebeldes de regreso a tu base enel Acto 3. Luego, pregúntale al Psiquiatra sobre el diseño del tatuajedel Doctor. |
Optimismo | Completa la tarea "Mente sana y cuerpo sano" construyendo un gimnasio. |
Vulnerabilidad | Niégate a administrarle medicamentos al Minero después de la primera dosis.Luego, ampútale el brazo. Más tarde, elige el Suero para regenerarle elbrazo y asignálo a la Sala de Contemplación para recibir terapia hastaque se recupere. |
Astucia | Instalar un sistema de seguridad cuando el Guardia lo solicite. |
Dependencia | Habla con el Botánico sobre tu relación con Lena durante los dos primerosactos. No tienes que dejar que hable con Lena en tu lugar, pero sí debes apoyar sus ideas. |
Alegría de vivir | Crea a Tabula Rasa en el útero, pero elige Implantes al final del Acto 2.Luego, habla con Tabula Rasa en la base durante el Acto 3. |
Nueva perspectiva | Se desbloquea automáticamente durante el interludio antes del acto 3. |
Como puedes desbloquear Altares en cualquier orden, sus peticionesespecíficas pueden aparecer en cualquier momento de la historia. Si vesun bocadillo de diálogo junto al icono de un Altar , es recomendable contactarlo de inmediato para evitar perder tiempo valioso en el juego. Prepárate, ya quecumplir cada petición requerirá recolectar recursos adicionales, lo quehará que tu ya apretada agenda sea aún más exigente si quieres disfrutar al máximo de The Alters.