Cómo abrir la puerta simbólica bajo Jova en Hell is Us

Ambar Jimenez | 2025-09-05 09:55:40 | Español
Hell is Us es un juego que se nutre de misterio y atmósfera, y que a menudo obliga a los jugadores a descifrar sus secretos con mínima ayuda. De todos los enigmas desconcertantes que se encuentran en este mundo desolado, el misterio de la "Iluminación" es uno de los más enigmáticos, requiriendo visitar cinco lugares ocultos y prestar mucha atención a pistas sutiles. Esta guía detallada te guiará paso a paso en el proceso de resolver este complejo rompecabezas, desde sus crípticos inicios en las alcantarillas de la aldea de Jova hasta el momento en que obtienes la recompensa final. El misterio de la "Iluminación" no se resuelve de una sentada. Es un proceso lento, que se descubre al principio del juego, pero que solo se resuelve mucho más adelante, ya que requiere acceso a diferentes zonas del mapa que se desbloquean a medida que avanza la historia. El rompecabezas principal es una extraña puerta simbólica que se encuentra en las profundidades de las alcantarillas de la aldea de Jova. Marcada con cinco símbolos distintos, permanecerá cerrada hasta que encuentres una serie de lámparas repartidas por las Marismas de Acasa, cada una correspondiente a un símbolo de la puerta.

Hell is Us: Abre la puerta del símbolo debajo de Jova

Cómo comenzar el Misterio de la Iluminación

Tu viaje comienza bajo las casas en ruinas de la Aldea Jova, un asentamiento inquietante y ruinoso en las Marismas de Acasa. Desde la ubicación del Capitán Vaas, dirígete al oeste por la suave ladera de la colina. Gira a la izquierda y continúa hacia el sur, adentrándote en el conjunto de casas destruidas. En el centro de lo que antaño fue un patio, encontrarás un pozo decrépito. El aire está cargado de un silencio gélido, roto solo por el sonido de tus propios pasos. Una escalera destartalada desciende a las alcantarillas, un laberinto oscuro y desconcertante que esconde la clave del misterio. Una vez que hayas descendido a los pasadizos subterráneos, dirígete hacia el norte hasta llegar a otra escalera que desciende a un nivel inferior. Justo a la izquierda de esta escalera, verás una gran puerta ceremonial grabada con los cinco símbolos. Aunque todavía no puedes interactuar con ella, este es el núcleo del misterio de la "Iluminación". Dedica un momento a observar los intrincados grabados, pues encierran el secreto de la solución final del rompecabezas. Sin embargo, el misterio en sí no comienza hasta que te adentres más. Baja por la escalera hasta el nivel inferior de las alcantarillas y recorre los tortuosos y húmedos pasadizos. Finalmente, llegarás a una gran cámara hundida con un charco poco profundo de agua turbia. Ten cuidado, ya que varios enemigos básicos emergerán de las profundidades. Una vez que hayas despejado la zona, busca dos lámparas de aspecto extraño en la pared. Están marcadas con un símbolo en forma de ojo, con siete puntos encerrados debajo. Al interactuar con una de estas lámparas, se activará una notificación que indica que el misterio de la "Iluminación" ha comenzado oficialmente. Este es el primero de los cinco lugares que debes visitar.

Desbloqueo de todas las ubicaciones de los rompecabezas

Como sugieren las pistas del juego, no podrás completar el puzle de la"Iluminación" hasta aproximadamente la mitad de tu aventura. El misterio está directamente relacionado con tu progreso en la historia principal. En concreto, accederás a la última ubicación requerida tras recuperarla segunda Piedra Angular , una serie de coleccionables esenciales que impulsan la narrativa.Tras obtener esta Piedra Angular y regresar a tu APC, una escenacinemática te proporcionará el código necesario para desbloquear lapuerta de un pequeño campamento militar ubicado al este de la aldea deJova. Una vez abierta la puerta, sabrás que las cinco ubicaciones delmisterio de la "Iluminación" ya están accesibles.

Para encontrar el objeto crucial "Cuaderno - Investigación de Símbolos", que proporciona pistas para el rompecabezas, dirígete al este desde laAldea Jova. Sigue el camino que lleva al campamento cerrado. Al cruzarla pasarela de madera, busca un orbe amarillo cerca de unos cadáveres.Al acercarte a esta zona, varios enemigos de bajo nivel emergerán de las aguas poco profundas, así que prepárate para una pelea. El cuaderno,aunque contiene pistas crípticas, revela que cada una de las cincoubicaciones tiene dos lámparas, y debes colocarlas en una orientaciónespecífica para resolver el rompecabezas.

Resolviendo el misterio de la Ilustración

Puedes visitar las cinco ubicaciones clave en el orden que prefieras. Elobjetivo en cada ubicación es colocar las lámparas en la orientacióncorrecta, o "encenderlas", como lo describe el juego. La mayoría de lasubicaciones requieren que interactúes con una de dos lámparas, mientrasque la ubicación final requiere que interactúes con ambas.

Ubicación 1 - Alcantarillas de Jova

Este es el lugar donde comienza el misterio. Ya lo conocerás, ya que es lahabitación con el charco poco profundo en el segundo sótano de lasalcantarillas de Jova Village. Regresa a esta cámara y acércate a lasdos lámparas de la pared. Colócate justo frente a ellas; tu objetivo essimple:

Ubicación 2 - Monumento Occidental

El Monumento Occidental es una imponente estructura cuboide situada en elextremo oeste de las Marismas de Acasa. Su piedra erosionada y supresencia monolítica son difíciles de pasar por alto. Para encontrar las lámparas, hay que rodear la ladera de la colina donde se asienta elmonumento, donde se encuentra la entrada a un pequeño búnker. El aire en el interior es frío y estático. Las dos lámparas se encuentran en unpasillo esquinero dentro de este búnker. Acérquese a ellas y oriéntelascorrectamente.

Ubicación 3 - Abadía de Pathem

La Abadía de Pathem es un lugar mencionado al principio del juego, peropermanece inaccesible hasta más tarde, cuando el Capitán Vaas se mudaallí como parte de la historia principal. Una vez que finalmente puedasentrar en la abadía, lo harás a través de su sótano tenuementeiluminado. Los pasillos de la abadía están llenos de una atmósferaamenazante, y las lámparas del rompecabezas se encuentran en loprofundo. Dirígete al final del pasillo que conduce al Bucle Temporal de la abadía, un fenómeno que puede ser desconcertante y peligroso. Alfinal de este pasillo, encontrarás las dos lámparas.

Ubicación 4 - Campo de entrenamiento de Vigil

Para acceder a los Campos de Entrenamiento de la Vigilia, primero debesresolver el misterio del "Linaje Marcial". Una vez completado,encontrarás los campos de entrenamiento al pie de la Colina delMonumento, la gran colina con tres estructuras cuboides que se puede ver desde la Aldea Jova. La zona está llena de equipo de entrenamientoabandonado y evoca una sensación de violencia pasada. Las lámparas están escondidas en un rincón de esta vasta área abierta.

Ubicación 5 - Debajo del campamento militar

Esta es la ubicación final y la que requiere avanzar en la historia. Solopuedes acceder a esta zona tras conseguir la segunda Piedra Angular yrecibir el código de la puerta (el código es 151991 , aunque podría funcionar solo después de que la historia active elevento). Desde el campamento militar, rodea la colina. Encontrarás ungran túnel subterráneo. Este túnel te llevará primero a la Bóveda del Conocimiento Prohibido . Desde allí, gira a la derecha y entrarás en otro túnel repleto deenemigos de bajo nivel. Ábrete paso a través de este peligroso pasajepara encontrar las dos últimas lámparas.

Una vez que hayas colocado las cinco lámparas en su posición correcta,sentirás un leve estruendo en el mundo del juego, lo que confirmará queel rompecabezas se ha resuelto. Regresa a la puerta con símbolos bajo la Aldea Jova, que ahora estará abierta. Dentro de la cámara, encontraráslas siguientes valiosas recompensas:


Plataforma(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Desarrollado por: Rogue Factor
Distribuido por: Nacon
Motor: Unreal Engine 5
Género(s): Acción, Aventura
Modo: un jugador
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