Este es otro de los personajes desbloqueables que suele estar presente en este juego y con el que debemos ser cuidadoso, esto debido a que algunas veces, una simple decisión puede bloquearlo, de manera que surge necesario planificar bien las cosas, esto considerando que es precisamente Glenn una unidad de cuenta con precisión y un excelente ataque.
Esta tarea arranca cuando nos veremos obligados a descansar luego de haber luchado contra Lynx en la Mansión Víbora y donde precisamente kid resulta herido, aquí suelen pedirnos que llevemos el amuleto astral a la doncella del santuario de la isla con la esperanza de poder salvarle.
A continuación, se nos muestra la opción de salvarlo o no hacerlo, aquí es mejor elegir no, aun cuando parezca una mejor opción hacerlo, incluso nos piden reconsiderar nuestra decisión, pero en este caso debemos ser tajantes y afirmar que no, esto solo abre paso para que korcha se moleste y se retire con el amuleto de kid.
Debemos conseguir hablar con Korcha, además de conseguir el barco y retornar a Termina, lo que hace vital ingresar a través de la entrada donde hemos visto a Glenn por primera vez conversando con una mujer cuyo trabajo es vender flores, al finalizar la conversación con Korcha regresamos al barco para conversar con Macha y es allí donde Glenn buscara acercarse a nosotros y nos pedirá que le acompañemos en su aventura, tan solamente tendremos que decir que si y listo.