Black Ops 6 Zombies: Cómo activar Pack-a-Punch en Terminus

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Nuestra guía de hoy tiene como objetivo explicar Black Ops 6 Zombies: Cómo activar Pack-a-Punch en Terminus.




Call of Duty: Black Ops 6 es donde los jugadores podrán hincarle el diente a un nuevo modo Zombies con dos mapas; uno de los más oscuros y dramáticos es Terminal, lleno de secretos en esta isla prisión, empezando por la máquina Pack-a-Punch para los queridos reclusos que buscan aumentar su potencia de fuego para esas rondas altas.






Con el potencial de daño de Pack-a-Punch, los jugadores podrán completar el juego mucho más rápido que sin él, pero ¿cómo se configura este maravilloso dispositivo? Aquí se explica cómo activar Pack-a-Punch en Terminus, una habilidad clave para los jugadores de Black Ops 6.






Black Ops 6 Zombies: ¿Cómo activar Pack-a-Punch en Terminus?












Una vez que los jugadores aparezcan en la Isla Terminus, deberán dirigirse a la Estación de Guardia en el área de inicio. Dentro, encontrarán el Generador de AMP de Pod de Maduración de Aetherium. Para activar Pack-a-Punch, los jugadores tendrán que encender uno de los tres AMP que hay por todo el mapa. Para cada AMP, los jugadores deben hacer que sobreviva durante un total de 30 segundos contra zombis de ojos morados, y la activación costará 500 Esencias. Los AMP no serán notados por los no muertos de ojos naranjas habituales. Una vez que se enciende un AMP, los jugadores pueden usar las Perk-a-Colas cercanas, además de 500 Esencias y encender el área. Todas las ubicaciones de AMP se encuentran a continuación:








Cuartel de la estación de guardia







Amplificador nº 1 del laboratorio BIO - Puesto de seguridad





Frente a la sala de seguridad en la que se encuentran Strauss y Peck, al otro lado del pasillo, hay un generador de AMP que se puede encender. Solo las barreras generarán zombis de ojos morados; si los eliminas, podrás practicar con los de ojos naranjas.








AMP Parte 2: Espacios habitables





El segundo AMP se puede encender en la sala de estar; para llegar allí, pasa por la estación de guardia. Deberías venir aquí hacia el final de las primeras rondas para entrenar en la sala de estar y confundir a los zombis de ojos morados para que no destruyan el AMP, ya que hay algunos zombis adicionales. Juggernog también estará en esta sala y se encenderá en el segundo en que lo haga el AMP.








Tercer amplificador - Laboratorio de biología





En el último AMP, los jugadores recorrerán las famosas rutas de la prisión hasta el sendero costero, pero descubrirán que hay una pared adicional que bloquea la entrada. Los jugadores pueden llegar al laboratorio BIO recogiendo una llave y atravesando cuevas lineales. En el medio del laboratorio BIO, entre los recipientes (a veces sueltos) de experimentos con zombis, recibirás el tercer AMP. Los zombis generalmente aparecerán en las pasarelas que salen del AMP, por lo que este es bastante fácil de completar.








Terminal: Cómo acceder a Pack-a-Punch





Los jugadores ahora pueden dirigirse al laboratorio BIO y saltar al agua, activando el elevador inclinado, que está conectado cerca de la parte posterior de la plataforma central, después de que se hayan activado los tres AMP. En el interior, el elevador se elevará desde las aguas llevando consigo el Pack-a-Punch deseado cuando se active. El elevador inclinado ahora está abierto y los jugadores pueden usarlo para lograr el Pack-a-Punch o comprarlo en el laboratorio BIO, donde se eleva entre las comunicaciones y el área de almacenamiento por 500 esencias. Aunque hay un tiempo de reutilización de 120 segundos para cada activación, en realidad es bastante conveniente enviar el Pack-a-Punch a diferentes niveles.









Cada Pack-a-Punch tiene los mismos niveles estándar:









  • Primer nivel: 5000 esencias
  • Segundo nivel: 15.000 esencias
  • Suma de 30.000 Esencias - Nivel 3








Esto es todo lo que necesitas saber sobre Black Ops 6 Zombies: Cómo activar Pack-a-Punch en Terminus, aplicar la guía y listo.









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