Wie man Morphballbomben für Erschütterungsexplosionen in Metroid Prime 4 erhält
Ambar Jimenez | 2025-12-07 09:58:38 | Deutsch
Die riesige, vernetzte Alienwelt Viewros in Metroid Prime 4: Beyond basiert auf dem Prinzip des Zurückverfolgens. Wo immer die berühmte intergalaktische Kopfgeldjägerin Samus Aran hinkommt, stößt sie auf unzugängliche Wege, blockierte Tunnel und verborgene Geheimnisse, die geduldig auf die richtige Fähigkeitsverbesserung warten. Eine der grundlegendsten und frühesten Verbesserungen, die Samus erlangen kann, ist die Fähigkeit, in ihrer Morphball-Form Druckwellen abzufeuern – ein unverzichtbares Werkzeug sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung.
In diesem Teil der Serie ist dieses entscheidende explosive Upgrade als Psychobomben bekannt . Der Erwerb dieser Fähigkeit ist ein wichtiger Schritt zum Freischalten der Karte und erfolgt kurz nach dem Erhalt des Kontrollstrahls und dem erfolgreichen Durchqueren eines tückischen, uralten Tempels, der tief in der Fury Green -Region verborgen liegt.
Dieser umfassende Leitfaden führt dich durch den anspruchsvollen Dschungelpfad, enthüllt die Rätsel und Geheimnisse im Tempel und beschreibt den Bosskampf, der dir diese wichtige neue Fähigkeit verleiht. Mach dich bereit, neue Wege zu entdecken und tiefer in die Mysterien von Viewros einzutauchen.
Metroid Prime 4: Morphball-Bomben für Erschütterungsexplosionen
Phase 1: Den Tempel in Fury Green finden
Die Reise zu den Psychischen Bomben beginnt in der dichten, überwucherten Region Fury Green, nach Ihrer ersten Begegnung mit der Präsenz der Föderation.
Die Rettung und der Weg zur Brücke
Nachdem ihr den redseligen Föderationsingenieur Myles MacKenzie erfolgreich gefunden und gerettet habt , ist euer Weg nun klar. Ihr müsst tiefer in die Fury-Green-Zone vordringen, bis ihr auf ein natürliches Hindernis stoßt: eine kolossale Brücke, die einen tiefen Canyon im Dschungel überspannt.
- Gewaltiges Bauwerk: Vielleicht haben Sie diese gewaltige Ausdehnung schon bei früheren Ausflügen erahnt, aber das Auffinden des eigentlichen Eingangs markiert den Beginn Ihrer gezielten Reise zum Tempel.
- Feindliche Überquerung: Der Weg über die Brücke ist alles andere als ein Spaziergang. Seid auf mehrere Wellen aggressiver einheimischer Tiere gefasst, insbesondere der Dschungelgriever . Euer Begleiter Myles ist im Kampf zwar wenig hilfreich, aber Samus kann es problemlos mit diesen Kreaturen aufnehmen. Bleibt konzentriert und sichert die Brücke, um euren Zugang zu gewährleisten.
Phase 2: Erkundung des antiken Tempels
Überquert man die Brücke, gelangt man in die weitläufige, jahrtausendealteTempelanlage. Dieser Bereich dient dazu, euch mit einer wichtigen neuenWaffenfähigkeit vertraut zu machen, die ihr früh im Spiel erlernenwerdet.
Erfassung des Kontrollstrahls
Beim Vordringen in die Tiefen des Tempels sichert sich Samus den Kontrollstrahl . Diese einzigartige Fähigkeit erlaubt es ihr, einen Strahl abzufeuern, den sie unabhängig von ihren Bewegungen steuern kann, während sich dieUmgebung deutlich verlangsamt. Diese Mechanik wird hauptsächlicheingesetzt, um bestimmte Umgebungs- und Türrätsel im Tempel und darüberhinaus zu lösen.
Basislager & Konsole
Nutze deine neu erworbenen Fähigkeiten (den Kontrollstrahl und den Psycho-Handschuh ), um versiegelte Türen zu überwinden und schwieriges Gelände zu durchqueren, bis du ein zentrales Gebiet erreichst, das als Basislager bekannt ist .
- Sicherheit geht vor: Sobald ihr das Basislager betretet, sucht sofort den östlichen Eingang zum Speicherraum . Sichert euren Spielfortschritt, bevor ihr weitergeht.
- Aktivierung der Konsole: Kehre zum Hauptbereich zurück. Myles zeigt Interesse am nahegelegenen Lamorn-Kontrollsystem . Interagiere mit der Konsole, um einen kurzen Dialog auszulösen. Samus teilt wichtige Sprachdaten mit Myles, wodurch er die Tür, die tiefer in die Ruinen führt, teilweise öffnen kann.
Problem mit dem Türmechanismus lösen
Die Haupttür, die nach vorne führt, ist von der Seite, auf der Sie sichbefinden, noch immer verschlossen, weshalb der Kontrollstrahl geschickteingesetzt werden muss:
- Externe Aktivierung: Suchen Sie nach einem kleinen Loch in der Wand neben der versiegelten Tür.
- Strahl auslösen: Richten Sie den Steuerstrahl durch diese Öffnung und lenken Sie dielangsam fließende Energie auf den Aktivierungsschalter auf der anderenSeite. Dadurch wird Ihr Weg aus der Ferne freigegeben.
Geht durch die neu geöffneten Türen, bis ihr zu einem separaten Eingang für Morph-Bälle kommt . Rollt durch den schmalen Tunnel, bis ihr auf der anderen Seite herauskommt.
Der Zeremoniensaal
Hinter dem Tunnel befindet sich ein Raum mit zwei Statuen, die einen zentralen Knotenpunkt flankieren.
- Hintergrundinformationen: Das Scannen einer der Statuen liefert wertvolle Informationen zu den Grünen Energiekristallen – Sammelgegenständen, die das intensive Sammeln von Ressourcen imspäteren Spielverlauf deutlich reduzieren. Merkt euch, das Sammelndieser Kristalle immer zu priorisieren.
Gehen Sie weiter in die darauffolgende große Kammer, die Zeremonienkammer . Hier erwartet Sie ein kleines physikalisches Rätsel:
- Die Druckplatte: Eine erhöhte Druckplatte überblickt ein kleines Gewässer. Wenn mandarauf steht, werden drei verschiedene Knotenpunkte aktiviert, die denTeich umgeben.
- Das Kontrollstrahl-Rätsel: Triff mit deinem Kontrollstrahl nacheinander alle drei Knotenpunkteentlang des Pfades um das Wasser herum. Dadurch wird die Tür auf dergegenüberliegenden Seite geöffnet, was zum letzten Level führt.
Phase 3: Der Bosskampf und die Übernahme
Dränge dich mit Hilfe der Fähigkeit „Psychischer Handschuh“ und den sichanschließend öffnenden Türen durch die nächsten Räume, bis du die letzte Kammer erreichst.
Carnax besiegen
Beim Betreten dieses riesigen Raumes wird in einer filmischen Sequenz der gewaltige Wächter des Tempels vorgestellt: Carnax , ein gigantischer, feindseliger Pflanzenboss.
- Kampfstrategie: Um Carnax zu besiegen, musst du den Einsatz deines Kontrollstrahlsperfekt beherrschen. Der Boss greift hauptsächlich mit mächtigenTentakeln an, und die einzige Möglichkeit, ihm dauerhaften Schadenzuzufügen, besteht darin, diese Auswüchse wiederholt mit demZeitlupen-Zielmechanismus des Kontrollstrahls anzuvisieren und zuzerstören.
Die psychischen Bomben beanspruchen
Sobald der gewaltige Carnax besiegt ist, liefert der Raum die Belohnung, die ihr gesucht habt: das Power-up „Psychische Bomben“ .
- Fähigkeitsfunktion: Dieses Upgrade ermöglicht es Samus sofort, in ihrer Morphball-Form biszu drei Sprengbomben gleichzeitig einzusetzen. Diese Bomben erfüllenzwei Zwecke: Sie zerstören einstürzende Hindernisse und verleihenPlattform-Passagen einen Schub nach oben (einen „Bombensprung“).
Verlassen des Tempels
Der Zugangsweg ist nun versperrt, daher müssen Sie Ihre neue Möglichkeit zum Ausgang nutzen:
- Neuer Weg: Nutze die Morphball-Form, um durch einen kleinen Seitengang zu entkommen. Du musst eine Psychobombe einsetzen , um eine Steinblockade zu zerstören, die diesen Fluchtweg versperrt.
- Raketen-Upgrade: Haltet auf eurem Weg durch den neuen Morphball-Pfad (die Zerbrochene Halle ) Ausschau nach einer Schwachstelle im Boden oder in der Wand, die ihrmit einer Psychobombe zerstören könnt. In dieser geheimen Nische findetihr ein wertvolles Raketentank-Upgrade .
Der Durchgang führt euch zurück in die Zeremonienkammer. Von dort aus geht es durch den Tempel zurück zum Basislager , um Myles MacKenzie zu informieren und eure nächsten Missionsziele in Metroid Prime 4: Beyond zu erhalten .
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