Wie man Hexen in Clash Royale kontert

durch
Angel Marquez
2024-08-05 20:22:20

Deutsch


Wir laden Sie ein, herauszufinden, wie Sie in Clash Royale Hexen kontern können, eine neue Aufgabe in diesem interessanten und arbeitsreichen Spiel.

Diese Hexe ist eine ziemlich gefährliche und unterschätzte Einheit in Clash Royale. Diese epische Einheit ist bereits in den frühen Phasen des Spiels verfügbar und kann ordentlich zuschlagen. Es ist eine ziemlich einzigartige Kombination, die sie zu einer vielseitigen Bedrohung macht, sowohl mit Fernangriffen als auch mit Skelettspawns. Es mag wie eine ziemlich einfache Sache aussehen, aber wenn man sie ungestört lässt, wird sie bald jede Verteidigung überwältigen. Einer der Gründe, warum sie eine schwierige Karte ist, ist, dass sie direkten Turmschaden verursachen und/oder mit ihren beschworenen Dienern Ablenkungen verursachen kann. In diesem Leitfaden gehen wir ausführlich darauf ein, wie man der Hexe entgegentreten und sie wirklich zu einem weiteren Hindernis auf dem Weg zur Dominanz in Clash Royale machen kann.

Clash Royale: Wie man Hexen kontert


Um sowohl die Hexe als auch ihre Skelettarmee in Clash Royale zu besiegen, ist eine gut durchdachte Strategie mit Einheiten mit hohem Schaden und schneller Einsatzbereitschaft erforderlich. In diesem Fall wäre eine Walküre die am besten geeignete Einheit, die ein Einzelner in einer Begegnung mit einer Hexe und ihren Dienern einsetzen könnte. Ihre Elixierkosten von vier im Vergleich zu den fünf der Hexe verschafften einen taktischen Vorteil. Natürlich vergessen die Spieler nicht, dass ihre Nahkampfangriffe große Nähe erfordern und sie bei ungeeignetem Einsatz anfällig für Fernkampfangriffe machen.

Wer etwas mehr Reichweite sucht, kann sie mit Feuerball- und Blitzzaubern niederstrecken. Für Feuerball werden vier Elixiere benötigt, womit man eine Hexe auf niedrigem Level leicht besiegen kann, aber gegen Gegner auf höherem Level nicht ganz so gut ist. Mit sechs Elixieren und viel mehr Schaden ist Blitz ein sehr effektiver Zauber, mit dem man sowohl die Hexe als auch ihre unterstützenden Truppen mit einem einzigen Schlag ausschalten kann.

Er spielt auch eine zentrale Rolle: die Verteidigungsstrukturen der Hexe. Wenn er richtig platziert wird, kann der Bombenturm sowohl die Hexe als auch ihre Skelette effektiv zerstören. Allerdings hat er eine sehr kurze Reichweite, weshalb sein Einsatz unweigerlich mit anderen Verteidigungseinheiten oder Gegenangriffen kombiniert werden muss.

Beste gewöhnliche Karten


Aus diesem Grund sollten Spieler, die einen Hexen-Konter suchen, die Skelettarmee um ihre Position herum zerstören und dann vorrücken, um auch die Hexe zu beseitigen. Karten mit niedrigem Elixierwert sind hier nützlich, um diese lästigen Skelette zu töten – Elektrogeist, Bomber oder Pfeile, um die Armee auszulöschen. Nachdem diese Bedrohungen neutralisiert wurden, können Spieler stärkere Einheiten wie Mini-Pekka, Ritter oder Barbaren einsetzen, um die Hexe zu erledigen. Die Genialität dieses Ansatzes besteht darin, der Hexe weitere Verteidigungsmöglichkeiten zu nehmen, da sie ständig neue Skelette erschafft.

Beste seltene Karten






Valkyrie and Wizard end up being ultra-valuable cards in any fight against the Witch. These well-rounded rare cards can: efficiently take apart the Witch's supporting minion horde, while still dealing some damage onto the Witch herself. Due to their large area-of-effect damages and health, both these two cards have the capability to foil the Witch's strategy and sometimes enable counter-push opportunities. Whether it is deployed on the defense in thwarting the Witch's advance or offensively to dismantle her support troops, Valkyrie and Wizard always seem to be of great value in nullifying this tricky card.

Best Epic Cards


The Baby Dragon is an aerial attacker and involves a small four units of energy. So is the Dark Prince, another armored melee troop with deadly swipe that requires just four energy units. For those who want a little more electrically charged attack, the Electro Dragon crams a big dose of both air and ground damage into five energy units.

On-ground, it's an Electro Giant able to present a powerful tank with electric damage, but all of this comes at a price of seven energy units. Then there's the Bowler and Executioner, a defensive structure with a high damage arc, and rapid-fire melee unit respectively, that both cost five energy.

Coming to spells, which can deal substantial area damage, the Lightning spell will require a hefty six energy units. As far as crowd control goes, both the Freeze spell and Poison spell take four energy units, slowing or damaging enemy troops over time. Last but not least, two Wall Breakers—a pair of rather agile demolition experts—can be sent into action for a meager two energy units.

Best Legendary Cards


The Electro Wizard is loaded with deployment command at four elixirs. The moderate expenditure allows you to carefully place, and Inferno Dragon is at the same cost but gives that ongoing damage output; all it requires is careful positioning. Furthermore, Sparky is simply a high damage unit, albeit at an investment of six elixir, so it needs judicious use for maximum effect.

The Princess is a three-elixir, ranged-troop card effective in both defense and offense. Next, the Lumberjack is a big hitter in terms of damage; though he is a melee troop, he has a Rage ability, coming with a cost of four elixir. The Log is a spell, like a lot of other spells, that can remove units or obstacles on its way, and will be rather cheap, at two elixir.

Der Mega Knight ist ein ultrastarker Panzer, der jede Menge Schaden verursacht, aber dafür auch hohe Kosten in Höhe von sieben Elixieren verursacht. Der Royal Ghost ist eine hinterhältige kleine Nahkampfeinheit mit einer guten Balance aus Angriff und Verteidigung bei drei Elixieren. Der Miner ist eine vielseitige Karte, die mit drei Elixieren sowohl zum Angreifen als auch zur Unterstützung eingesetzt werden kann. Schließlich gibt es noch die Goblin Machine, die als Bodentruppe mit Luftabwehr Elixiere kostet und fünf Elixiere kostet.

Beste Champion-Karten


Der Mönch ist eine Power-Einheit, die mit fünf Elixieren erhöht wird. Dann gibt es den Skelettkönig, einen furchterregenden Nahkämpfer, und den Goldenen Ritter, eine gepanzerte Einheit mit großer Flexibilität – beide Einheiten kosten vier Elixiere. Wenn Sie Fernunterstützung benötigen, haben Sie eine Bogenschützenkönigin für fünf Elixiere. Der Kleine Prinz, einfach eine wunderbare Figur in jedem Deck, kostet nur drei Elixiere.

Wir können daraus schließen, dass es einfacher ist als gedacht, zu wissen, wie man in Clash Royale Hexen kontert. Sie müssen lediglich den Anweisungen folgen, um in dieser Phase des Spiels weiterzukommen.




Plattform(s): Android, iOS
Entwickelt von: Supercell
Im Vertrieb von: Supercell
Genero(s): Echtzeitstrategiespiele (RTS) und Sammelkartenspiele.
Modus: Mehrspieler
Alterseinstufung (PEGI): +7



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