Warhammer: Chaosbane - Hochelfen-Zauberer (Elontir) Alle Fertigkeiten - Energie, Schaden usw. - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-06-04 20:21:05

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Wenn Sie ein echter Fan von Warhammer: Chaosbane wollen sicher wissen, was die Fähigkeiten Mage Hochelfen sind und die von jeder der Fähigkeiten erzeugten Effekte. Wenn ja, bleiben Sie bei uns, denn bei dieser Gelegenheit zeigen wir Ihnen alle Details zum Hochelfen-Zauberer in Warhammer: Chaosbane.

Warhammer: Chaosbane ist sehr wichtig, die Fähigkeiten zu wissen, Ihren Charakter zu wählen, da diese stärker werden wird, otorgarándote Vorteile, wenn sie gegen Ihre Gegner zu bekämpfen.

Wer ist der Hochelfen-Zauberer in Warhammer: Chaosbane?


Besser bekannt als Elontir, ist es ein Prinz, der in der Lage ist, mit Magie und Feuerschaden zu kämpfen. Diese Magie ist eine der gefährlichsten Waffen. Dieses Zeichen stellt sich heraus, besser zu seinen Raum Kampf Feinde und Angriffe Ranger zu halten, Anhäufung von Feuer hat die Fähigkeit, große Mengen an Schaden zu verursachen, alle Arten von Feinden in Sekunden abzureißen.

Elf High Magician ist ein Experte für das Herunterladen von Strömen reiner Magie und Feuerstürmen über seine Feinde, wobei er seine mächtigen Zauber kombiniert, um seine Gegner zu kontrollieren.

Warhammer: Chaosbane es mehrere Fähigkeiten, die Ihren Charakter besondere Kräfte geben, die angewendet werden können, während Sie sich im Kampf befinden, obwohl es andere Fähigkeiten, die Charakter-Statistiken verbessern und mit der Umwelt umgehen. Diese Fähigkeiten können in Klassen unterteilt werden, die von Stufe 1 auf Stufe 3 aktualisiert werden.

Ihr solltet wissen, dass alle Fertigkeiten in Warhammer: Chaosbane sowohl aktive als auch passive Fertigkeiten besitzen. Du kannst 6 Aktive Fertigkeiten und 3 Passive Fertigkeiten ausrüsten. Alles wird davon abhängen
Art der Fähigkeiten, die Sie für Ihren Charakter wählen und wie es Ihrem Spielstil entspricht.

Dies sind alles Hochelfen-Zaubererfertigkeiten mit den entsprechenden Effekten und Statistiken:

Alle Grundfertigkeiten in Warhammer: Chaosbane

Diese Art von Fähigkeiten hat die Fähigkeit, Energie zu regenerieren. Das heißt, je mehr Sie sie einsetzen, desto mehr wird Ihre Energie wieder aufgefüllt.

Aqshy-Rakete: Ermöglicht das Abfeuern eines Projektils, das beim Aufprall eine Feuerexplosion erzeugt. Es erzeugt Energie.

  • Feuerschaden: 35
  • Energiegewinn: 10%

Aqshy Rakete - Superior: Diese Fähigkeit gehört die Stufe 2, und wie die vorherigen erlaubt auch Ihnen ein Projektil starten eine feurige Explosion beim Aufprall verursacht, brennenden Feinde und das Land vorbereitet. Es erzeugt Energie.

  • Feuerschaden: 39
  • Energiegewinn: 10%

Aqshy Missile - Mastered: Gefunden in Level 3 und ermöglicht es Ihnen, eine Welle von magischen Projektilen in einem Keilmuster zu starten. Es erzeugt Energie.

  • Magischer Schaden: 43
  • Energiegewinn: 10%

Arkane Begrüßung: Damit können Sie magische Hagelkörner senden, die die Feinde aufhalten. Es erzeugt Energie für jeden getroffenen Gegner.

  • Magischer Schaden: 15
  • Energiegewinn: 2%

Arkaner Hagel - Überlegen: Entsprechend Level 2 können Sie auch magische Hagelkörner senden, die die Feinde aufhalten. Es erzeugt Energie für jeden getroffenen Gegner.

  • Magischer Schaden: 16
  • Energiegewinn: 3%

Arkaner Hagel - gemeistert: Entspricht Stufe 3, sodass Sie den Feinden einen Hagelsturm versetzen können. Es erzeugt Energie für jeden getroffenen Gegner.

  • Feuerschaden: 18
  • Energiegewinn: 2%

Ghost Blade: Ermöglicht das Auslösen einer Kombination aus drei Treffern, die magischen Schaden verursacht und Gegner abwehrt. Es erzeugt Energie.

  • Magischer Schaden: 59
  • Energiegewinn: 10%

Ghost Blade - Upper: Entspricht Level 2 und gibt dir die Möglichkeit, eine Kombination mit drei Treffern freizugeben, die Feuerschaden verursacht und Feinde abwehrt und verbrennt. Es erzeugt Energie.

  • Feuerschaden: 65
  • Energiegewinn: 10%


Lesen Sie auch:


Ghost Blade - Mastered: Mit dieser Fähigkeit von Tire 3 können Sie eine Kombination aus drei Treffern auslösen, die magischen Schaden verursacht und Gegner abwehrt. Es erzeugt Energie.

  • Magischer Schaden: 72
  • Energiegewinn: 10%

Alle fortgeschrittenen Fertigkeiten in Warhammer: Chaosbane

 
Ätherische Kugel: Ermöglicht das Wirken einer magischen Kugel, die jedem Feind Schaden zufügt.

  • Energiekosten: 21
  • Magischer Schaden: 30

Ätherische Kugel - Überlegen: Ermöglicht es Ihnen, eine magische Kugel zu werfen, die jedem Feind Schaden zufügt, der versucht, sich Ihnen in den Weg zu stellen, und dabei eine Feuerspur hinterlässt.

  • Energiekosten: 21
  • Feuerschaden: 33

Ätherische Kugel - gemeistert: Damit kannst du eine magische Kugel werfen, die auch jedem Feind Schaden zufügen kann.

  • Energiekosten: 21
  • Magischer Schaden: 36

Blendendes Licht: Ermöglicht das Abfeuern und Verlangsamen von Feinden durch eine magische Explosion.

  • Abkühlung: 9 Sekunden
  • Magieschaden: 76

Blendendes Licht - Überlegen: Hiermit können Sie eine Feuerexplosion auslösen, die jeden Feind abbrennt, abstößt und bremst.

  • Abkühlung: 9 Sekunden
  • Feuerschaden: 110

Blendendes Licht - Beherrscht: Startet eine magische Explosion, die Feinde abstößt und verlangsamt. Es wird auch ein Bereich auf dem Boden geschaffen, der die Gesundheit und Energie der Spieler in ihm regeneriert.

  • Abkühlung: 9 Sekunden
  • Magischer Schaden: 91
  • Gesundheitsregeneration: +40
  • Energierückgewinnung: +5

Feuer einatmen: Feuerexplosion auslösen, die Feinde beschädigt und verbrennt.

  • Energiekosten: 6
  • Energie / Sek .: 24
  • Feuerschaden: 41

Breath to Fire - Top: Ermöglicht das Senden einer Feuerexplosion, die Feinden Schaden zufügt und sie verbrennt, und der Schaden erhöht sich auch, wenn der Zauber kanalisiert wird.

  • Energiekosten: 6
  • Energie / Sek .: 24
  • Feuerschaden: 41
  • Schaden: + 6%

Feuer einatmen - gemeistert: Feuerexplosion auslösen, die Feinde beschädigt und verbrennt.

  • Energiekosten: 6
  • Energie / Sek .: 24
  • Feuerschaden: 49

Schritt zwischen den Welten: Ermöglicht das Teleportieren aus nächster Nähe.

  • Abkühlung: 6 Sekunden

Schritt zwischen den Welten - Überlegen: Teleportiere dich auf kurze Distanz und verursache eine magische Explosion, wenn du wieder auftauchst und deine Feinde abwehrst.

  • Abkühlung: 6 Sekunden
  • Magischer Schaden: 59

Schritt zwischen den Welten - gemeistert: Dies ermöglicht es Ihnen, sich in kurzer Entfernung zu teleportieren und einen brennenden Bereich zu hinterlassen, der Feinde beschädigt und verbrennt.

  • Abkühlung: 6 Sekunden
  • Feuerschaden: 75

Ätherischer Tornado: Damit kannst du einen magischen Tornado starten, der Feinde, die dir im Weg stehen, beschädigt und abwehrt.

  • Energiekosten: 28
  • Magischer Schaden: 65

Ätherischer Tornado - Überlegen: Starte einen Tornado aus Feuer, der Feinde, die dir in den Weg kommen, beschädigt, verbrennt und abwehrt. Legt den beleuchteten Boden fest, wenn er stirbt.

  • Energiekosten: 28
  • Feuerschaden: 71

Ätherischer Tornado - gemeistert: Ermöglicht es Ihnen, einen magischen Tornado zu starten, der Feinde, die sich Ihnen in den Weg stellen, beschädigt und abwehrt.

  • Energiekosten: 28
  • Magischer Schaden: 78

Qhaysh Surge: Feuert eine Flut kleiner brennender Projektile ab, die Feinde beschädigen und verbrennen.

  • Energiekosten: 8
  • Energie / Sek .: 24
  • Feuerschaden: 14

Qhaysh Surge - Superior: Ermöglicht das Abfeuern kleiner, brennender Projektile, die explodieren und Feinden Schaden zufügen.

  • Energiekosten: 8
  • Energie / Sek .: 24
  • Magischer Schaden: 15

Qhaysh Surge - Mastered: Mit ihm können Sie eine Flut kleiner brennender Projektile abfeuern, die Feinde beschädigen und verbrennen und den Boden aufhellen.

  • Energiekosten: 8
  • Energie / Sek .: 24
  • Feuerschaden: 16

Ätherischer Wirbel: Starte eine magische Kuppel, die Feinde und ihre Projektile verlangsamt.

  • Abkühlung: 10 Sekunden

Ätherischer Wirbel - Überlegen: Starte eine magische Kuppel, die Feinde und ihre Projektile verlangsamt. Die Feinde in der Kuppel erleiden mehr Schaden.

  • Abkühlung: 10 Sekunden
  • Erlittener Schaden: + 25%

Ätherischer Wirbel - gemeistert: Mit ihm können Sie eine brennende Kuppel abfeuern, die Feinde und ihre Projektile verlangsamt. Die Feinde in der Kuppel sind verbrannt.

  • Abkühlung: 10 Sekunden

Ätherischer Strahl: Mit dieser Fähigkeit kannst du eine statische magische Kugel wirken, die einen Laser aussendet, der Feinde beschädigt und verlangsamt.

  • Energiekosten: 15
  • Magischer Schaden: 27

Ätherstrahl - Überlegen: Ermöglicht das Abfeuern einer Kugel aus statischem Feuer, die einen Laser aussendet, der Feinde beschädigt und verbrennt.

  • Energiekosten: 15
  • Feuerschaden: 36

Ätherischer Strahl - gemeistert: Startet eine statische magische Kugel, die einen Laser aussendet, der Feinde beschädigt und verlangsamt. Es können mehrere Kugeln gleichzeitig aktiv sein.

  • Energiekosten: 15
  • Magischer Schaden: 33

Phoenix-Bollwerk: Damit kannst du eine Flammenwand werfen, die Schaden anrichtet und die Feinde verbrennt, die sie überqueren.

  • Energiekosten: 30
  • Feuerschaden: 24

Bollwerk des Phönix - Überlegen: Ermöglicht es Ihnen, eine Flammenwand zu werfen, die die Feinde, die sie durchqueren, beschädigt und verbrennt.

  • Energiekosten: 30
  • Feuerschaden: 27




Bollwerk des Phönix - gemeistert: Feuert eine Flammenwand ab, die die Feinde, die es durchqueren, beschädigt und verbrennt.

  • Energiekosten: 30
  • Feuerschaden: 29

Alle Fähigkeiten Gottes in Warhammer: Chaosbane


Äther-Explosion: Damit können Sie ein feuriges Totem starten, das nach einigen Sekunden explodiert und Feinden großen Schaden zufügt.

  • Abkühlung: 25 Sekunden
  • Feuerschaden: 540

Äther-Explosion - Überlegen: Startet ein feuriges Totem, das nach einigen Sekunden explodiert und Feinden großen Schaden zufügt. Legt den beleuchteten Boden fest, wenn er stirbt.

  • Abkühlung: 25 Sekunden
  • Feuerschaden: 772

Ätherschlag - gemeistert: Damit können Sie ein magisches Totem starten, das nach einigen Sekunden explodiert und Feinden großen Schaden zufügt. Wenn jedoch einer Ihrer Verbündeten mit ihm in Kontakt kommt, sammelt er ihn und erhält einen Schadensreduzierungsbonus, bis er explodiert.

  • Abkühlung: 25 Sekunden
  • Magischer Schaden: 653
  • Erlittener Schaden: -20%

Storm etea: Ermöglicht es dir, magische Strahlen zu rufen, die Schaden anrichten und die Möglichkeit haben, Feinde zu betäuben. Andere Spieler erhalten einen Schadensbonus, wenn ein Treffer sie trifft.

  • Abkühlung: 40 Sekunden
  • Magischer Schaden: 65
  • Schaden: + 20%

Ätherischer Sturm - Überlegen: Damit kannst du magische Strahlen rufen, die Feinde verletzen und betäuben. Andere Spieler erhalten einen Schadensbonus, wenn ein Treffer sie trifft.

  • Abkühlung: 40 Sekunden
  • Magieschaden: 71
  • Schaden: + 25%

Ätherischer Sturm - gemeistert: Damit kannst du magische Blitze auslösen, die Feinde beschädigen und verbrennen und den Boden aufhellen. Andere Spieler erhalten einen Schadensbonus, wenn ein Treffer sie trifft.

  • Abkühlung: 40 Sekunden
  • Feuerschaden: 118
  • Schaden: + 20%

Alle passiven Fertigkeiten in Warhammer: Chaosbane


Konzentration: Die Regeneration von Energie nimmt zu, während sie statisch ist.

  • Energierückgewinnung: +2

Konzentration - Überlegen: Die Regeneration von Energie und Gesundheit nimmt zu, während es statisch ist.

  • Gesundheitsregeneration: +8
  • Energierückgewinnung: +2

Konzentration - Beherrscht: Gewährt die Regeneration von Energie und die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers, während sie statisch ist.

  • Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers: + 5%
  • Energierückgewinnung: +2

Quaysh-Schild: Verbrauchen Sie gesunde Energie für alle Spieler.

  • Wiederhergestellte Gesundheit: 10%.

Shield of Quaysh - Superior: Verbrauchen Sie gesunde Energie für alle Spieler. Zwar steigen die Kosten für Energie und Schäden.

  • Schaden: + 20%
  • Wiederhergestellte Gesundheit: 10%.
  • Energiekosten: + 50%

Quaysh Shield - gemeistert: Verbrauchen Sie gesunde Energie für alle Spieler und gewähren Sie einen Schadensreduzierungsbonus.

  • Erlittener Schaden: -10%
  • Wiederhergestellte Gesundheit: 10%.

Aqshys Meisterschaft: Erhöht den Feuerschaden.

  • Schaden: + 20%

Aqshy-Meisterschaft - Überlegen: Feuerschaden und Brenndauer erhöhen sich.

  • Schaden: + 20%

Aqshy-Meisterschaft - gemeistert: Erhöht den Feuerschaden. Jeder Gegner in der Nähe erhöht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers.

  • Schaden: + 20%
  • Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers: + 0,5%

Domäne von Quaysh: Erhöht den magischen Schaden.

  • Schaden: + 20%

Beherrschung von Quaysh - Überlegen: Magieschaden und Energieerzeugung durch Magiezauber werden erhöht.

  • Schaden: + 20%
  • Energiegewinn: + 50%

Beherrschung von Quaysh - Beherrscht: Erhöht den Magieschaden. Magischer Schaden hat die Fähigkeit, die Feinde aufzuhalten.

  • Schaden: + 20%

Ätherische Intelligenz: Verwendet die Manipulation des Äthers in einem Zauberspruch und erhöht seinen Schaden.

  • Schaden: + 20%

Ätherische Intelligenz - Überlegen: Verwenden Sie die Manipulation des Äthers in einem Zauberspruch, um seinen Schaden zu erhöhen und Energie zu regenerieren.

  • Schaden: + 20%
  • Energierückgewinnung: +0.2

Ätherintelligenz - Beherrscht: Verwendet die Manipulation des Äthers in einem Zauberspruch und erhöht seinen Schaden.

  • Schaden: + 40%

Arkane Vereinigung: Das Behandeln von magischem Schaden erhöht den Schaden mit Feuerzaubern und umgekehrt.

  • Schaden: + 15%

Arkanbindung - Überlegen: Durch das Behandeln von magischem Schaden wird der Schaden durch Feuerzauber erhöht und die Energiekosten gesenkt und umgekehrt.

  • Schaden: + 15%
  • Energiekosten: -20%

Arkanbindung - Beherrscht: Das Behandeln von Magieschaden erhöht den Schaden mit Feuerzaubern und umgekehrt.

  • Schaden: + 20%






Balance Master: Der Energieverbrauch verringert die aktuelle Abklingzeit.

Balance Master - Superior: Der Energieverbrauch verringert die aktuelle Abklingzeit. Die Verwendung eines Zaubers mit einer Abklingzeit regeneriert die Energie.

Balance Master - Mastered: Der Energieverbrauch reduziert die aktuelle Wiederverwendungszeit. Andere Spieler erhalten einen Prozentsatz dieses Effekts.

Alle Fähigkeiten der Sammlergilde in Warhammer: Chaosbane


Wissen braucht: Alle Erfahrungsgewinne werden erhöht.

  • Erfahrungsbonus: + 10%

Reinigungsgeräte: Das Gold der Beute steigt.

  • Extra Gold: + 10%

Waffenmeister: Erhöht die maximale Gesundheit.

  • Maximale Gesundheit: + 5%

Meister Zapatero: Die Bewegungsgeschwindigkeit nimmt zu.

  • Bewegungsgeschwindigkeit: + 5%

Vertreibung der Ältesten: Die feindlichen Champions verursachen weniger Schaden und erhalten mehr Schaden.

  • Schaden: + 2%
  • Erlittener Schaden: + 2%

Glücksbringer: Bessere Chance, einen Gegenstand von höherer Qualität zu finden.

  • Beutequalität: + 100%

Alle passiven Gottfähigkeiten in Warhammer: Chaosbane


Arkane Geheimnisse: Brennende Feinde erleiden mehr magischen Schaden.

  • Erlittener Schaden: + 20%

Arkane Geheimnisse - Überlegen: Feurige Feinde erleiden mehr magischen Schaden.

  • Erlittener Schaden: + 30%

Arkane Geheimnisse - gemeistert: Brennende Feinde erleiden mehr magischen Schaden.

  • Erlittener Schaden: + 40%

Stärke der Willenskraft: Der erlittene Schaden wird verringert, solange er statisch ist.

  • Erlittener Schaden: -10%

Stärke der Willenskraft - Überlegen: Der erlittene Schaden wird verringert, solange er statisch ist.

  • Erlittener Schaden: -20%

Stärke der Willenskraft - Beherrscht: Der erlittene Schaden wird verringert und der verursachte Schaden erhöht sich, solange er statisch ist.

  • Schaden: + 10%
  • Erlittener Schaden: -10%

Meister der Winde: Erhöht die maximale Energie.

  • Maximale Energie: + 20%

Meister der Winde - Überlegen: Erhöht die maximale Energie aller Spieler.

  • Maximale Energie: + 20%

Meister der Winde - Beherrscht: Erhöht die maximale Energie.

  • Maximale Energie: + 40%

Kontinuität: Ihre Energiekosten und Ihre Abklingzeit steigen. Es reduziert den zugefügten Schaden und den erlittenen Schaden.

  • Schaden: -10%
  • Erlittener Schaden: -20%
  • Abkühlzeit: + 5%
  • Energiekosten: + 5%

Kontinuität - Überlegen: Ihre Energiekosten und Abklingzeiten erhöhen sich für alle Spieler. Der zugefügte und zugefügte Schaden wird für alle Spieler verringert.

  • Schaden: -10%
  • Erlittener Schaden: -20%
  • Abkühlzeit: + 5%
  • Energiekosten: + 5%

Kontinuität - gemeistert: Ihre Energiekosten und Ihre Abklingzeit steigen. Es reduziert den zugefügten Schaden und den erlittenen Schaden.

  • Schaden: -10%
  • Erlittener Schaden: -30%
  • Abkühlzeit: + 5%
  • Energiekosten: + 5%

Absorption: Wenn Sie zum Tod eines Champions beitragen, erhalten alle Spieler einen reduzierten Bonus.

  • Abkühlzeit: -10%
  • Dauer: 20 Sekunden

Absorption - Überlegen: Wenn Sie zum Tod eines Champions beitragen, erhalten alle Spieler einen kühlenden Reduktionsbonus.

  • Abkühlzeit: -10%
  • Dauer: 30 Sekunden

Absorption - gemeistert: Wenn Sie zum Tod eines Champions beitragen, erhalten alle Spieler einen kühlenden Reduktionsbonus.

  • Abkühlzeit: -20%
  • Dauer: 20 Sekunden

Alle Fanfähigkeiten in Warhammer: Chaosbane


Segen der Weisheit: Alle Erfahrungsgewinne werden erhöht.

  • Erfahrungsbonus: + 5%

Segen des Reichtums: Das Gold der Beute nimmt zu.

  • Extra Gold: + 5%

Segen des Glücks: Größere Chance, einen Gegenstand von höherer Qualität zu finden.

  • Beutequalität: + 50%

Glückseligkeit der Brillanz: Höhere Wahrscheinlichkeit, Grundfragmente zu finden.

  • Extra Fragmente: + 5%

Segen des Segens: Höhere Wahrscheinlichkeit, göttliche Fragmente zu finden.

  • Extra göttliche Fragmente: + 5%

Segen der Gewerkschaft: Höhere Wahrscheinlichkeit, Verbindungsedelsteine ​​zu finden.

  • Zusätzliche Linkfragmente: + 5%

Aussehen des Hutes: Ändert das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Objekts.

  • Begleiter: Erhöht die Plünderungsrate.