Atomfall mit seiner eindringlich atmosphärischen Landschaft und den moralisch ambivalenten Charakteren präsentiert den Spielern einen narrativen Rahmen, der auf Entscheidungen und Konsequenzen aufbaut.1 Das „Leads“-System, eine zentrale Spielmechanik, ermöglicht dynamisches Geschichtenerzählen, bei dem scheinbar unbedeutende Entscheidungen Auswirkungen haben und das Schicksal einzelner Personen sowie der gesamten Erzählung prägen können.2 Die „Bakery“-Questreihe in Wyndham Village ist ein krasses Beispiel dafür und zwingt die Spieler, sich mit Vertrauen, Verzweiflung und den verschwommenen Grenzen der Moral in einer postapokalyptischen Welt auseinanderzusetzen.
Die Questreihe beginnt mit einem subtilen Unbehagen, dem Gefühl, dass in der scheinbar gewöhnlichen Bäckerei etwas nicht stimmt. Spieler können auf verschiedenen Wegen auf diesen Erzählstrang stoßen, von denen jeder eine eigene Perspektive bietet. Im Gespräch mit Captain Sims, der strengen Autoritätsperson in Wyndham Village, offenbart sich sein Verdacht gegenüber Iris, der Bäckerin, und dem sich verschlechternden Zustand ihres Mannes. Sims, der die strenge Ordnung des Protokolls repräsentiert, drängt die Spieler zur Untersuchung und rückt Iris in ein verdächtiges Licht.
Alternativ können Spieler Iris direkt kontaktieren und Informationen über die Krankheit ihres Mannes einholen. Iris, hin- und hergerissen zwischen Verzweiflung und Angst, bietet einen Einblick in die menschlichen Folgen der Infektion und zeichnet das Bild einer Frau, die um die Rettung ihres geliebten Menschen kämpft. Ein dritter Einstiegspunkt, die Entdeckung einer kryptischen Notiz und eines Schlüssels in der Wyndham Garage, bietet einen geheimeren Zugang und weist auf verborgene Geheimnisse und potenzielle Gefahren hin.
Der Kern der Quest „Die Bäckerei“ besteht in den schwierigenEntscheidungen, die die Spieler treffen müssen. Iris den Sims zu melden, entspricht der Agenda des Protokolls und könnte Vorteile und Zugang zuSperrgebieten verschaffen. Allerdings führt es auch zu einem düsterenAusgang: Sowohl Iris als auch ihr Mann werden tot aufgefunden, ihrSchicksal ist durch bürokratischen Verdacht besiegelt.
Als Spieler mit dem Garagenschlüssel in das Schlafzimmer der Bäckereiwagen, kommt es zu einer Konfrontation mit Phillip, der den verheerenden Auswirkungen der Infektion erlegen ist. Diese Begegnung zwingt dieSpieler zu einer Entscheidung auf Leben und Tod, die möglicherweise zuPhillips Tod und Iris' Feindseligkeit führen könnte.
Der mitfühlendste, aber auch beschwerlichste Weg führt über die Suche nacheinem Heilmittel für Phillip. Dies erfordert eine gefährliche Reise indie Wälder von Casterfell, wo die Spieler Mutter Jago treffen müssen,eine geheimnisumwitterte Gestalt, der Gerüchten zufolge das Wissen überalte Heilmittel zukommt. Jago wiederum beauftragt die Spieler, in dieDruidenburg einzudringen, die Hochburg eines Kults, der die Infektionverehrt.
Das Druidenschloss, ein labyrinthisches Gebäude voller feindlicherKultisten, dient den Spielern als Feuerprobe für Kampf- undTarnfähigkeiten. Die Navigation durch die tückischen Korridore erfordert strategische Planung und taktisches Geschick. Der Erwerb des Rezeptsfür das Seltsame Tonikum, einer Schlüsselzutat für Phillips möglicheHeilung, wird zu einem riskanten Unterfangen.
Die Suche nach dem Rezept schaltet außerdem wertvolle Belohnungen frei,darunter die Atombatterie und das Verbrauchsmaterial-Fertigkeitsbuch.Letzteres enthält die Fähigkeit „Blaue Finger“ und ist von unschätzbarem Wert für die Sporengewinnung, eine wichtige Komponente des SeltsamenTonikums.
Der Ausgang der Questreihe „Die Bäckerei“ geht über das unmittelbareSchicksal von Iris und Phillip hinaus. Die Entscheidung, Iris zu helfen, steht im Einklang mit der Questreihe um Mutter Jago und eröffnetmöglicherweise zukünftige Allianzen und Handlungsstränge. Umgekehrt kann die Unterstützung von Sims Zugang zu Sperrgebieten gewähren und den Ruf des Spielers beim Protokoll beeinflussen.
Das Verbrauchsmaterial-Fertigkeitsbuch, das unabhängig vom gewählten Pfaderhältlich ist, bietet konkrete Vorteile und verbessert dieÜberlebensfähigkeiten des Spielers. Insbesondere die Fähigkeit „BlaueFinger“ vereinfacht die Ressourcenbeschaffung, ein entscheidender Aspekt des Überlebens in Atomfall.
Die Questreihe „Die Bäckerei“ verkörpert die moralische Ambiguität undmenschliche Widerstandsfähigkeit, die die Geschichte von Atomfall prägen.Sie zwingt die Spieler, schwierige Entscheidungen zu treffen, Mitgefühlund Pragmatismus abzuwägen und sich in einer Welt zurechtzufinden, inder Vertrauen ein seltenes und kostbares Gut ist.
Die Suche dient als Mikrokosmos der größeren Geschichte und verdeutlichtdie Auswirkungen der Infektion auf Einzelpersonen und Gemeinschaften.Sie unterstreicht die Verzweiflung und Widerstandsfähigkeit derjenigen,die in einer Welt am Rande des Zusammenbruchs ums Überleben kämpfen.
Indem die Spieler die Konsequenzen ihrer Handlungen sorgfältig abwägen,können sie die Geschichte von Atomfall mitgestalten, Allianzen schmieden,durch gefährliche Landschaften navigieren und letztendlich das Schicksal derjenigen bestimmen, die im Kreuzfeuer einer postapokalyptischen Weltgeraten.