So schließen Sie „Jinx Fixes Everything“ Akt 2 in League of Legends ab
Paola Leon | 2024-11-20 17:20:48 | Deutsch
Da die zweite Hälfte von Arcane jetzt ausgestrahlt wird, ist es Zeit, zu League of Legends zurückzukehren und die zweite Hälfte des Minispiels „Jinx Fixes Everything“ zu beenden. Spoiler für Akt 1 und 2 von Arcane sind hier, aber Sie können es im Client tun. Eine blaue Essenz und ein Arcane-Skin für Singed gehören zu den kostenlosen Goodies, die League-Spieler erhalten können, wenn sie alle drei Akte des Minispiels abschließen. Hier ist eine Anleitung, die Ihnen hilft, die Rätsel im zweiten Akt von „Jinx Fixes Everything“ zu lösen, falls Sie Probleme haben.
So beenden Sie „Jinx Fixes Everything“, Akt 2
Das Minispiel findet wie der erste Akt zwischen denActionsequenzen der Show statt und gibt dem Publikum einen Einblick inJinx‘ Aktivitäten abseits des Bildschirms. In Akt 2 besuchen Sie Vanders ehemalige Stammkneipe auf der Suche nach Artefakten, die seineErinnerung wecken können. Es gibt drei Dinge, die Sie tun müssen, wenn Sie in die Bargehen, um den Akt zu beenden und Ihre Preise zu erhalten. Beachten Sie,dass Sie während des Spiels mit WASD navigieren, die Kamera mitRechtsklick verschieben und mit Linksklick mit Dingen interagierenkönnen. Die drei Ziele des zweiten Akts des Minispiels sind wie folgt:
Geben Sie die Autorität zurück
Jinx macht gleich beim Betreten der Bar eine Bemerkung, dass man den Strom wieder einschalten sollte, um alles besser sehen zu können.Ich bin dankbar, dass sich der Stromkasten links vom Eingang befindet.Um den Strom wiederherzustellen, müssen drei Kanister mit grünerFlüssigkeit aufgefüllt werden, wobei die Füllgeschwindigkeitenunterschiedlich sind. Das Minispiel beginnt von vorne, wenn Sie einen einzelnenBehälter zu lange bis zum Rand füllen. Da sich das mittlere Rohr amlangsamsten füllt, sollten Sie es zuerst aktivieren, um das Rätsel zubeenden. Der mittlere Kanister muss zur Hälfte gefüllt sein, bevor derlinke Kanister aktiviert werden kann. Schalten Sie schließlich dasrechte Rohr ein, sobald der mittlere Kanister zu 75 Prozent gefüllt ist.
Jinx möchte, dass Vander jetzt, da der Strom in der Bar wieder da ist, ein altes Jukebox-Lied hört. - Die Jukebox muss repariert werden.
- Während ihrer Auseinandersetzung haben Sevika und Vi die Jukebox zertrümmert.Um sie zu reparieren, müssen Sie zwei Dinge sammeln, die im Gebäudeverstreut sind. Jinx wird sich der Jukebox nähern, eine Bemerkung überden abgebrochenen Stift machen und dann vorschlagen, dass es im Kellervielleicht Ersatzteile gibt.
Nachdem Sie die Bar passiert haben, sehen Sie den Keller. BevorSie jedoch in ihre ehemaligen Wohnungen gehen, müssen Sie den Schlüsselhinter der Barplatte holen. Darin befindet sich ein Stift, der in einemvon Jinx' alten Spielzeugen namens Mr. Duddy gefunden wurde. Drehen Siedas Spielzeug vorsichtig und klicken Sie auf die markierten Bereiche, um sie nacheinander zu entfernen, bis hin zum Stift. Jinx wird sehen, dass die Hebel der Jukebox ebenfalls kaputtsind, wenn Sie zurückkehren, um den Stift zu reparieren.Glücklicherweise gibt es direkt über der Barplatte eine Maschine imoberen Stockwerk mit funktionierenden Hebeln. Gehen Sie nach oben,interagieren Sie mit den Hebeln, um sie zu entfernen, und kehren Siedann zur Jukebox zurück, um sie zu reparieren.
Betreten Sie Silcos Tresorraum.
Auch als die Jukebox wieder funktioniert, bemerkt Jinx, dassihr geliebter Song fehlt. Sie nimmt an, dass Silco ihnhöchstwahrscheinlich im Safe seines Büros versteckt hat. Die Tür linksführt zu Silcos Büro im Obergeschoss. Im linken Stockwerk finden Sie den Safe, der sich mit einemdreistelligen Code öffnen lässt. Zwei Karten auf Silcos Schreibtisch und eine an der Bürowand führen Sie zu zwei Orten, die ihm viel bedeuten.An der Wand können Sie die Zahl Neun sehen, die an Vanders Statueangebracht ist. Dies ist der erste Gegenstand. Als Nächstes können Sie an der Wand die Zahl 37 sehen, die dieStelle bezeichnet, an der Vander versuchte, Silco zu ertränken. Siekönnen den Safe mit dem Code 937 öffnen, indem Sie diese beiden Zahlenkombinieren. Kehren Sie zur Jukebox zurück, um das Lied abzuspielen undden zweiten Akt von „Jinx Fixes Everything“ abzuschließen, nachdem Siedie Musikdiskette aus dem Safe geholt haben.
Glücksbringer in League of Legends
Genau wie die drei Akte von Arcane hat Jinx Fixes Everythingdrei Akte, die reich an Preisen sind. Nach Abschluss der ersten beidenAufgaben haben Sie 600 Blue Essence angesammelt.
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