Nach dem Sieg über den Boss Moon Baboon können die SpielerRoses Zimmer betreten und ein Aufziehspielzeug finden. Vor diesem Autobefindet sich eine Rampe. Über der Rampe hängt ein Reifen. Das Auto muss aufgezogen werden, indem ein Spieler hineinspringt, während der anderees zurückzieht.
Stellen Sie sicher, dass der Spieler im Auto durch den Reifenfahren kann, bevor Sie ihn zu stark aufdrehen. Sobald der Spielererfolgreich durch den Reifen geworfen wird, ist die Leistung erreicht.
Setzen Sie die Handlung fort, nachdem Sie das Fahrzeug inRoses Zimmer gefunden haben. Nachdem die Spieler es eine Zeit langweiter verfolgt haben, gelangen sie zu einem Ort mit einem Sparschwein.Im Sparschwein liegen eine Menge Münzen herum.
Jeder Spieler, der das Spiel spielt, muss seine Münze in dasSparschwein werfen. Sobald das Sparschwein voll ist, muss der Spielerdarauf springen und auf den Boden hämmern. Das Sparschwein wirdzerbrechen und den Erfolg freischalten.
Im Kapitel Garten treffen die Spieler auf einen Boss namensBurrower. Dieser Bosskampf führt sie zu einem Gebäude mit Spa.
Vor ihnen steht eine Badewanne. Um den Erfolg zu erreichen, müssen sie nur in die Badewanne hüpfen.
Im Kapitel „Rose’s Room“ müssen Spieler Gateway-Levelabschließen, um Moon Baboon zu erreichen. Diese Portale gewähren Zugangzu zwei Levels. Nachdem die Spieler den zweiten Satz Portale erreichthaben, sollen sie das goldene Portal betreten. Im Inneren finden sieeinen mit Kissen bedeckten Sitzbereich.
Die Frequenzmaschine, die oben auf dem höchsten Turm auf diebeiden Spieler wartet, fordert sie auf, alle vier Frequenzen zu mischen, um den Erfolg freizuschalten.
An derselben Stelle wie beim Erfolg „Platforming Prodigy“ergibt sich die Möglichkeit, auf ein Boot zu steigen. Beide Spielerwerden dazu verleitet, auf das Boot zu steigen. Dies führt sie zu einemEingang. Während die Spieler den Weg entlanggehen, erscheint am Rand des Weges ein Haus.
Sobald die Spieler das Haus erreichen, können sie vom Bootaufs Trockene springen. Betreten Sie das Herrenhaus, um die Trophäe zuerhalten, aber bleiben Sie dort, um die Anspielung auf Zelda zu sehen.Dieses Herrenhaus ist voller zerbrechlicher Urnen voller Edelsteine.
Bester Freund Es ist so einfach, die Freundschaft zuvergessen. Die Helden stecken in einem Baum fest, während sie in Kapitel zwei von Eichhörnchen belästigt werden. Sobald sie sich frei bewegenkönnen, finden die Spieler eine Kammer mit einem blauen Knopf darüber.Das Eichhörnchen im Labor wird ihnen sagen, dass sie ihn ignorierensollen. Der Spieler kann die Kammer betreten, wenn er schnell auf denKnopf klickt. Anschließend kann der andere Spieler mithilfe andererKnöpfe seinen Partner mit einer Reihe von Foltermethoden foltern. Dieswiederum hilft dem Spieler, den Foltererfolg zu erreichen.
Zusammenarbeit ist der Schlüssel zum Erfolg in diesem Spiel,und diese Leistung ist ein Beispiel dafür. Um zu gewinnen, müssen dieSpieler natürlich zusammenarbeiten. Diese Leistung wird beiden Spielernverliehen, wenn sie das Ende erreichen. Dies ist die einfachsteLeistung, die man finden kann, ohne danach suchen zu müssen, aber siekann eine Herausforderung sein und Freundschaften auf die Probe stellen.
Look At Him Go kann über dasselbe Gateway wie FarawayFrequencies freigeschaltet werden. Die Spieler werden später im Levelauf ein Katapult stoßen. Der Spieler, der Cody steuert, muss May auf die erhöhte Plattform schleudern.
Als nächstes muss Cody zur Basis des Katapults hinuntergehenund auf seine kleinste Größe schrumpfen. Cody kann in den Weltraumgeschossen werden, indem May auf den oberen Teil des Katapults hämmert.
Etwas später im Spiel stößt man auf einen zugefrorenen Seeund, was noch wichtiger ist, auf ein Winterdorf. Auf dergegenüberliegenden Seite des Sees befindet sich eine Schildkrötenmutter, die ihre Jungen nicht finden kann. Um den See herum stehen mehrereTürme, die die Spieler aktivieren müssen, da dies der erste Schritt zumAusbrüten von Schildkröteneiern ist.
Nachdem die Schildkröten geschlüpft sind, müssen die Spielerdie frisch geschlüpften Schildkröten zu ihrer Mutter zurückbringen. Umzur Mutterschildkröte zurückzukehren, müssen die Spieler alle vier ihrer Jungen einsammeln. Der Erfolg wird freigeschaltet, sobald alle da sind.
Es gibt einen Außenbereich des Dachgeschosses. Dieser Bereichist mit weißen Wolken bedeckt. Die Spieler können in diesem StadiumJetpacks verwenden. Vor ihnen steht ein großes Tamburin. Im Tamburinbefinden sich zwei Hocker. Gehen Sie schnell vor und interagieren Siemit diesen Petrischalen. Die beiden Athleten werden sich hinsetzen unddenken: „Sie werden dafür belohnt.“
Ein weiteres einfaches Konzept ist dieMegalomania-Errungenschaft in den Minispielen. Laut Beschreibung könnenSpieler diese Trophäe erhalten, indem sie einfach alle It Takes Two-Minispiele finden. Der schwierigste Teil beim Erreichen dieser Trophäe istlediglich das Finden aller 25 It Takes Two-Minispiele.
Es würde einen ganzen Beitrag erfordern, um sie alledurchzugehen, aber Spieler werden Dutzende von Minispielen finden, undviele davon sind leicht zu erkennen. Lassen Sie sich einfach treiben,während ein Tamburin spielt.
Auf der linken Seite desselben Winterdorfs befindet sich einGlockenturm. Dieser Teil der Stadt wird auftauen, sobald der Glockenturm eingeschaltet wird. Am Fuße des Glockenturms finden die Abenteurer eine Schaukel, auf der jemand sitzt. Die Kinder können zur Schaukel rennenund sie mit ihren Magnetfähigkeiten herumwirbeln. Sobald die Schaukeleine Weile gedreht hat, wird der Erfolg ausgelöst.
Im Hof des Schlosses befindet sich auch ein Zug, derkreisförmig um ihn herumfährt. Die Errungenschaft „On Rails Experience“zu erhalten, ist ganz einfach, denn man muss nur mit dem Zug mithaltenund einsteigen. Die Errungenschaft wird auf dem Bildschirm angezeigt.Wenn man den Adrenalinstoß wirklich spüren möchte, kann man dann zurLokomotive rennen.
Sie haben eine Errungenschaft hinzugefügt, um Vincent und Leozu ehren, eine Anspielung auf Hazelights vorheriges Spiel A Way Out.Kapitel 3, Roses Room, enthält den Kissenfestungsabschnitt, in dem diese Errungenschaft freigeschaltet werden kann. Wenn Spieler dem Pfadfolgen, werden sie auf eine Taschenlampe stoßen, mit der sieinteragieren können.
Rechts neben der Taschenlampe sollte eine Kissentreppe sein.Am Ende dieses Pfades warten zwei Actionfiguren auf die Spieler. Um denErfolg zu erhalten, müssen beide Spieler gleichzeitig auf die Tastendrücken. Als Bonus können sie ein Gespräch zwischen Vincent und Leobelauschen.
Im Kapitel „Kuckucksuhr“ stoßen die Spieler auf ein sehrcharmantes Dorf. In diesem Dorf finden die Spieler einen Wegweiser, derzum Höllenturm zeigt. In der Zwischenzeit müssen alle Spieler Knöpfe ander Vorderseite drücken. Nachdem die Spieler die Knöpfe richtig gedrückt haben, müssen sie den Turm hinaufklettern. Die Drehplattformen diesesTurms können für diejenigen, die nicht viel Erfahrung mitPlattformspielen haben, etwas knifflig sein.
Der Erfolg wird freigeschaltet, sobald der Spieler den Gipfelerreicht. Anders als bei anderen Erfolgen, die beide Spieler erhalten,wenn die Kriterien erfüllt sind, muss bei diesem jeder Spieler denGipfel erreichen, damit er freigeschaltet wird.
Im Hof des Schlosses finden die Spieler einen Bereich voller verschiedener Kunstutensilien. Dinge wie in Farbe hüpfen und auf Papier herumwalzen sind nur einige der unterhaltsamen Alternativen, die indiesem Bereich zur Verfügung stehen. Die Spieler werdenhöchstwahrscheinlich glauben, dass der Drucker in diesem Raum zumAusdrucken ihrer Kunstwerke verwendet wird. Sie liegen absolut falsch.Die Spieler müssen in den hinteren Teil des Druckers springen, wo sichzwei Zahnräder bewegen, um die Leistung zu erreichen. Danach werden sieaufgerollt und gedruckt.
Eine der Regionen, die die Spieler in Rose's Room erkunden,ist von Dinosauriern bewohnt. Da der Triebwagen des Spielers in dasGesicht eines Dinosauriers krachen wird, erkennt dieser den Ort sofort.In jedem Level reitet ein Spieler auf einem prähistorischen Tier,während der andere einen riesigen Dinosaurier mit langem Hals steuert.
Der Spieler mit dem langhalsigen Dinosaurier hat dieFähigkeit, seinen Gegner zu fressen, indem er ihm einen Bissen gibt. Mit dem Dinosaurier frisst der Spieler den zweiten und schaltet so dieErrungenschaft frei.
Im Kapitel „Schneekugel“ gibt es einen Teil, bei dem man insWasser springen muss. Eine Unterwasserstation ist ihr nächstes Ziel, umdas Abenteuer zu beginnen. In einem der Minispiele geht es um ein Boot,wenn sie auftauchen. Auf dem Boot befinden sich Harpunenwerfer, mitdenen man Fische fangen kann. Füttere die Seelöwen mit den Fischen indeinem Inventar, um den Erfolg freizuschalten.
Spielbare Charaktere werden im selben Kapitel wie derFolterraum eine Kamera entdecken. Sie ist auf dem Weg zum Wespennestplatziert und daher kaum zu übersehen. Bäume und Eichhörnchen bilden den Hintergrund der Aufnahme. Indem sie auf den Hintergrund zulaufen,können die Spieler an verschiedenen Stellen Stellung beziehen. EinSpieler kann auf die Kamera zugehen und Bilder durch die Linse machen,oder er kann den Timerknopf drücken und beide werden auf einem Fotofotografiert. Hängen Sie sie für einen echten Effekt an die Wand.
Um Terror of the Seven Seas freizuschalten, müssen die Spieler an die Stelle gehen, an der sie Something Fishy finden. Sobald dieSpieler aus dem Eis aufgetaucht sind, können sie ihre Umgebung absuchen, bis sie in der Ferne ein Piratenschiff entdecken.
Dann können sie zum Piratenschiff rennen. Gehen Sie im Schiffnach hinten, um die Truhe zu finden. Wenn der Spieler darauf drückt,öffnet sie sich und darin befindet sich ein Piratenhut; dieErrungenschaft wird ebenfalls angezeigt.
Das ist alles, was Sie zum Freischalten aller Erfolge/Trophäenin It Takes Two wissen müssen. In diesem Handbuch erfahren Sie alle idealenSchritte zum Erreichen dieser Erfolge.