So schalten Sie alle Erfolge in House Flipper 2 frei
Ambar Jimenez | 2025-05-20 08:34:54 | Deutsch
Schalte alle Erfolge in House Flipper 2 mit unserem umfassenden Leitfaden frei! Meistere das Spiel und verbessere noch heute deine Flipping-Fähigkeiten!
House Flipper 2, das mit Spannung erwartete Simulationsspiel, bietet Spielern ein unglaublich reichhaltiges und fesselndes Erlebnis und lässt sie tief in die Welt der Immobilienverwaltung eintauchen. Vom sorgfältigen Bauen und Renovieren von Häusern bis hin zu den befriedigenden Aufgaben des Putzens und des strategischen Verkaufs von Immobilien bietet das Spiel eine umfassende Sandbox für aufstrebende Immobilienmogule. Neben der fesselnden Hauptgeschichte bietet House Flipper 2 auch eine vielfältige Sammlung optionaler Erfolge. Diese sind zwar nicht unbedingt erforderlich, um das Spielerlebnis zu genießen, aber ein absolutes Muss für alle, die alle Geheimnisse lüften und das Spiel wirklich meistern wollen.
Für engagierte Spieler, die in House Flipper 2 eine 100%ige Erfolgsquote anstreben, ist es wichtig, das gesamte Spektrum der verfügbaren Trophäen zu kennen. Dieser ausführliche Leitfaden bietet eine vollständige Übersicht aller Erfolge, kategorisiert nach ihrer Seltenheit, und bietet so einen klaren Leitfaden für Ihre Trophäenjagd.
House Flipper 2: So schalten Sie alle Erfolge frei
House Flipper 2 bietet insgesamt 36 einzigartige Trophäen, die je nach Prestige sorgfältig in vier Kategorien unterteilt sind: Platin, Gold, Silber und Bronze. Jede Kategorie steht für ein anderes Level an Herausforderung und Einsatz, um sie freizuschalten.
Platin-Erfolg: Der Gipfel der Flipper-Meisterschaft
Der Höhepunkt aller Erfolge bei House Flipper 2 ist eine einzigartige, äußerst begehrte Trophäe, die für höchste Hingabe und Können steht.
- Weltbester Flipper: Diese prestigeträchtige Auszeichnung wird erst freigeschaltet, wenn du alle anderen Trophäen im Spiel erfolgreich gewonnen hast. Sie ist der ultimative Beweis für deine umfassende Beherrschung von House Flipper 2.
Gold-Erfolge: Wichtige Meilensteine auf Ihrer Flipper-Reise
Die Gold-Erfolge stellen bedeutende Meilensteine und wesentliche Fortschritte im Spiel dar und erfordern oft viel Zeit, Mühe oder finanzielles Geschick.
- Millionär: Diese Trophäe würdigt Ihren finanziellen Scharfsinn und wird Ihnen verliehen, wenn Sie Ihre ersten 1.000.000 in Spielwährung verdienen.
- Geldfresser: Als Ergänzung zur Errungenschaft „Millionär“ würdigt diese Trophäe Ihre Bereitschaft, in Ihr Unternehmen zu investieren. Sie wird freigeschaltet, nachdem Sie Ihre ersten 1.000.000 ausgegeben haben.
- Sie kommen und gehen: Ein Beweis für Ihre Produktivität und Ihr Verkaufsgeschick, verdient durch den erfolgreichen Verkauf von 5 Häusern.
- Mit großer Macht …: Dieser Erfolg steht für Ihre vollständige Beherrschung der Spielmechanik und wird freigeschaltet, wenn Sie alle verfügbaren Vorteile erwerben.
- Du hast es geschafft!: Diese Trophäe markiert den erfolgreichen Abschluss der Kernerzählung des Spiels und wird für das Durchspielen der gesamten Geschichte verliehen.
Silber-Erfolge: Erweitern Sie Ihr Fachwissen
Silber-Erfolge in House Flipper 2 beinhalten normalerweise spezialisiertere Aufgaben,Erkundungen oder das Erreichen bestimmter Gameplay-Benchmarks, die einbreiteres Spektrum an Fähigkeiten belegen.
- Das Geschäft boomt: Diese Auszeichnung würdigt Ihre konstante Exzellenz in derImmobilienverwaltung und wird Ihnen für das Erreichen eines hohenNiveaus an Kompetenz im House Flipping verliehen.
- Meinungsänderung: Eine humorvolle Anspielung auf häufige Renovierungsprobleme, die sichergeben, wenn Sie die Farbe eines Elements ändern, nachdem Sie eszunächst ausgewählt haben, was einen zweiten Gedanken nahelegt.
- Charmanter Redner: Diese Trophäe erhalten Sie, indem Sie sich intensiv mit den Charakteren des Spiels auseinandersetzen. Dies zeigt, dass Sie einVertrauensverhältnis zu Ihren Arbeitgebern aufgebaut haben.
- Korallenwurzelwald: Dieser Erfolg fördert die Erkundung und wird für die Erledigung einerAufgabe verliehen, die tief in der immersiven Umgebung desKorallenwurzelwalds verborgen ist.
- Crayfish Coast: Ein weiterer geografisch gebundener Erfolg, der durch das Abschließenaller Aufträge entlang der malerischen Crayfish Coast freigeschaltetwird, was eine gründliche Erkundung des Gebiets voraussetzt.
- Marathonläufer: Ein eigenartiges und langfristiges Ziel, das durch das Zurücklegeneiner Gesamtstrecke von 42 Kilometern im Spiel erreicht wird undumfangreiche Bewegung und Erkundung erfordert.
- Pinnacove Suburbs: Diese Trophäe erfordert Vollständigkeit in einem bestimmten Bereich und wird dafür verliehen, dass in den malerischen Pinnacove Suburbs keineArbeit unvollendet bleibt.
- Das war viel: Ein Beweis für Ihren Einsatz beim Putzen, der nach der Entfernung einer großen Menge an Flecken freigeschaltet wird und auf Gründlichkeit beider Hausvorbereitung hindeutet.
- Tüftler: Diese Auszeichnung würdigt Ihren praktischen Ansatz, den Sie durch dasumfangreiche Zusammenbauen verschiedener Gegenstände im Rahmen IhrerHausrenovierungsbemühungen erhalten.
Bronze-Erfolge: Die Grundlage Ihrer Flipper-Karriere
Bronze-Erfolge stellen die ersten Schritte und kleineren, aber bedeutenden Leistungendar, die Ihren Fortschritt und Ihre Vertrautheit mit der Spielmechanikvon House Flipper 2 kennzeichnen.
- Eine Anleitung: Ihr allererster Schritt zur Montage wird durch das Zusammenbauen von nur einem Teil freigeschaltet.
- Bullseye: Eine lustige Herausforderung, die Präzision erfordert. Sie wirderreicht, indem Sie einen Müllsack aus einer Entfernung von 10 Metern in einen Mülleimer werfen.
- Wohnungswechsel: Ein alternativer Ansatz zur Immobilienverwaltung, der verliehen wird,wenn Sie sich dafür entscheiden, in ein Haus einzuziehen, anstatt es zuverkaufen.
- Benutzerdefinierte PC-Codierung: Eine eigenartige und amüsante Leistung, die freigeschaltet wird, indem man einen Laptop in einen Kühlschrank stellt.
- Déjà-vu: Bedeutet wiederholte Beschäftigung mit bestimmten Aufgaben oderSzenarien, die man sich einstellt, wenn einem eine Aufgabe bemerkenswert vertraut vorkommt.
- Versuchen Sie das nicht zu Hause: Eine warnende und doch humorvolle Leistung, die Sie erreichen, indemSie während des Reinigungsvorgangs eine Steckdose besprühen.
- Alles passt zusammen: Präsentiert effizientes Design, das Sie erhalten, indem Sie den Stileines Artikels fünfmal mit dem Flipper-Tool kopieren und einfügen.
- Erste Schritte: Der Anfang Ihrer Reise, der Ihren anfänglichen Fortschritt im Spiel anzeigt.
- Volle Kontrolle: Eine Demonstration komplexer Verkabelung und Automatisierung, diefreigeschaltet wird, indem 20 Elemente an einen einzigen Schalterangeschlossen und aktiviert werden.
- Full House: Eine charmante und möglicherweise mysteriöse Leistung, bei der mehrere „Bessies“ in der Spielwelt entdeckt werden.
- Vollständig vorbereitet: Hebt Ihre Bereitschaft für jede Aufgabe hervor, freigeschaltet durch den Erwerb aller verfügbaren Tools im Story-Modus.
- Hallo?: Eine Leistung, die mit der Erzählung oder der Interaktion mit denCharakteren verknüpft ist und durch das Treffen mit einem alten Freunderreicht wird.
- Haushorter: Ein sentimentaler Ansatz zur Immobilienverwaltung, der dadurchfreigesetzt wird, dass man Häuser aus persönlicher Bindung heraus hält.
- Ich bin Architekt: Wir feiern Ihr bauliches Können, das Sie sich durch den Bau eines Gebäudes von Grund auf erworben haben.
- Ich bin dankbar: Eine auf Entdeckungen basierende Leistung, die für das Finden von Revas verlorenem Tagebuch verliehen wird.
- So einfach ist das nicht: Eine realistische Sicht auf die Wertfindung, die zeigt, dass der Müll des einen nicht immer der Schatz des anderen ist.
- Mount Everest: Eine monumentale Malaufgabe, die Sie sich verdienen, indem Sie mit einer Farbrolle eine Distanz von 8848 Metern zurücklegen.
- Der Schnelle und der Sauberste: Ein Test für Geschwindigkeit und Effizienz, der durch die Erledigungeiner Aufgabe in weniger als 5 Minuten freigeschaltet wird.
- Das Blatt hat sich gewendet: Eine spielerische Leistung mit Rollentausch, bei der Sie ein Chaos anrichten, das jemand anderes aufräumen muss.
- Trickschuss: Erfordert konstante Genauigkeit und wird erreicht, indem man einen Müllsack dreimal hintereinander in einen Mülleimer wirft.
- Arbeiten Sie clever, nicht hart: Eine clevere Nutzung der Spielmechanik, die freigeschaltet wird, indemSie einen Mülleimer im Freien in den Innenbereich stellen.
Die Reise, alle Erfolge in House Flipper 2 freizuschalten, erweitert nicht nur IhrSpielerlebnis, sondern vertieft auch Ihre Wertschätzung für diekomplexen Details und humorvollen Elemente dieses beliebtenSimulationstitels. Viel Spaß beim Spielen und viel Erfolg bei IhrerSuche nach 100 % Erfolg!
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