So schalten Sie alle Enden in BrokenLore frei. NICHT ANSEHEN
Ambar Jimenez | 2025-06-01 18:19:51 | Deutsch
Diese Aufschlüsselung der Enden von BrokenLore: Don't Watch ist ideal für Spieler, die Shinjis beunruhigende Geschichte vollständig enthüllen und die Geheimnisse des Spiels lüften möchten. Es ist, als hätte man eine Karte, um durch die versteckten Gänge eines mysteriösen alten Gebäudes hier in Caracas zu navigieren und sicherzustellen, dass man kein einziges wichtiges Detail verpasst!
So schalten Sie alle drei Enden in BrokenLore: Don't Watch frei:
Alle Enden in BrokenLore freischalten: Nicht ansehen
BrokenLore: Don't Watch bietet Spielern insgesamt drei verschiedene Enden: das gute Ende , das böse Ende und das geheime Ende . Jeder Weg enthüllt mehr über Shinjis mysteriöse Geschichte und bietet spannende Einblicke in zukünftige Teile der BrokenLore-Reihe.
Gutes Ende: Umarme das Unbekannte
Das gute Ende gilt als Standarddurchlauf und ist relativ einfach zu erreichen.
Betreten Sie den Bereich mit Retro-Grafiken: Spielen Sie das Spiel durch, bis Sie den Bereich mit Grafiken im Retro-Stil erreichen. Suchen Sie die Fernseher: Sobald Sie draußen in diesem Bereich sind, sehen Sie rechts einen großen Bildschirm und eine Ausgangstür mit einem großen roten Schild . Gehen Sie NICHT durch diese rote Ausgangstür. Folgen Sie den Kabeln: Folgen Sie stattdessen den Kabeln auf dem Boden, bis sie Sie zu einer Reihe von Fernsehern führen . Alle Fernseher ausstecken: Interagiere mit jedem Fernseher und ziehe den Stecker . Dadurch wird der Dämon, der dich verfolgt, verletzt. Keine Sorge, falls er dich verfolgt; du kannst ihm davonlaufen und auch ein paar Schläge einstecken. Weiterspielen: Sobald alle Fernseher ausgesteckt sind, verschwindet die rote Ausgangstür und du bist auf dem Weg zu diesem bestimmten Ende. Spiele das Spiel wie gewohnt weiter. Nach Abschluss erreichen Sie das gute Ende und erhalten zwei Erfolge:
- Endspiel: Beenden Sie das Spiel.
- Kein Verstecken mehr: Gehen Sie raus und begrüßen Sie das Unbekannte.
Schlechtes Ende: Ungelöster Konflikt
Um das schlechte Ende zu erreichen , müssen Sie früh im Abschnitt mit der Retro-Grafik eine bestimmte Auswahl treffen.
Betreten Sie den Bereich „Retro-Grafiken“: Spielen Sie, bis Sie den Bereich „Retro-Grafiken“ betreten. Gehen Sie durch die rote Ausgangstür: Erinnern Sie sich an die große rote Ausgangstür, die für das gute Ende erwähnt wurde? Für das schlechte Ende müssen Sie durch sie gehen . Wenn Sie diesen Weg wählen, überspringen Sie die gesamte Fernsehsequenz undvor allem die große Enthüllung, dass Shinji das Monster ist. Siebefinden sich ohne die Verfolgungsjagd wieder in seiner Wohnung. Spielen Sie das Spiel wie gewohnt weiter, und Sie werden einen deutlichenUnterschied bemerken, sobald Sie den Aufzug betreten, der Sie zum schlechten Ende führt .
Sie erhalten die Auszeichnung:
- Ungelöster Konflikt: Erhalten Sie das schlechte Ende.
Geheimes Ende: Jenseits der Mauern
Das geheime Ende kann fast jederzeit freigeschaltet werden, während Sie sich noch in Shinjis Wohnung befinden . Das Besondere daran ist, dass Sie dieses geheime Ende sogarfreischalten und anschließend Ihr Spiel fortsetzen können, um entwederdas gute oder das schlechte Ende zu erreichen.
Hinweise auf dieses Ende liefert das Spiel durch verschiedene Kreidezeichnungen, die überall an den Wänden verteilt sind. Diese Zeichnungen führen Siesubtil zu einer bestimmten Abfolge von Interaktionen in Shinjis Zimmer.
Um das geheime Ende freizuschalten, müssen Sie in genau dieser Reihenfolge mit den folgenden Gegenständen in Shinjis Zimmer interagieren:
Lautsprecher Dosen mit Limonade Gitarre Radio Gamecontroller Klimaanlage
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