So lösen Sie das Schließfach-Puzzle der Mittelschule in Silent Hill f
Ambar Jimenez | 2025-09-25 10:03:00 | Deutsch
Silent Hill f markiert eine bedeutende Rückkehr zur alten Form des ikonischen Horror-Franchise, nicht zuletzt, weil es die Spieler zum ersten Mal seit dem legendären Silent Hill 3 in die Rolle einer jugendlichen Protagonistin versetzt. In diesem neuesten Teil verkörpern Sie Shimizu Hinako, eine junge Frau, deren Reise durch das verfluchte, folkloristische Japan eine frische und zutiefst persönliche Perspektive bietet. Das Spiel erkundet meisterhaft die einzigartigen Herausforderungen und Wahrnehmungen des Frauseins in dieser Welt und wendet sich von den eher zynischen Ansichten früherer männlicher Protagonisten ab. Natürlich ist die Teenagerzeit untrennbar mit den gefürchteten Erinnerungen an die Schulzeit verbunden. Als Hinako bahnst du dir einen Weg durch die gespenstischen Korridore der Ebisgaoka-Mittelschule, einem Gebäude voller vertrackter Rätsel und schmerzhafter Erinnerungen. Viele der Herausforderungen stellen deinen Verstand auf die Probe, doch nur wenige sind so berüchtigt wie das Umkleideraum-Rätsel. Aus irgendeinem Grund sind die Schüler dieser Schule überraschend geschickt darin, komplizierte Chiffren zu erstellen, und das Knacken ihrer Codes stellt eine große Hürde auf deiner Suche dar.
Silent Hill f: Schließfach-Puzzle für die Mittelschule
Die Begegnung in der Umkleidekabine und was Sie wissen müssen
Das Umkleideraum-Rätsel stößt relativ früh nach Betreten der Ebisgaoka-Mittelschule auf Sie. Der Bereich ist in zwei Abschnitte unterteilt, von denen einer sofort zugänglich ist. Die Schlüssel zum zweiten Abschnitt befinden sich etwas weiter hinten im Schulplan. Sie können die Rätsel in beiden Bereichen jedoch erst lösen, wenn Sie eine Reihe wichtiger Notizen gesammelt haben, die in der Schule verstreut sind. Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht jedes einzelne Schließfach lösen müssen, um in der Hauptgeschichte voranzukommen. Ihr Hauptziel ist es, Asakuras Schließfach zu öffnen, da es den Schlüssel zu einem Schrank enthält, in dem sich der wichtige Bergschlüssel befindet – genau der Gegenstand, den Sie in der Schule holen wollten. Die restlichen Schließfächer sind zwar optional, aber die Mühe lohnt sich. Sie enthalten einzigartige und wirklich wertvolle Belohnungen, erfordern aber etwas mehr geistige Gymnastik, um sie zu lösen.
Entschlüsselung der Codes: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung
Der Schlüssel zur Lösung aller Schließfachrätsel liegt in einer Handvollkryptischer Notizen, die Sie zuerst finden müssen. Wenn Sie lieber nurdie Lösungen erhalten und weitermachen möchten, können Sie diesenAbschnitt überspringen. Wenn Sie jedoch tiefer in das Rätselerlebniseintauchen möchten, erfahren Sie hier, wie Sie die Notizen finden unddie Chiffre selbst knacken. Alle gesammelten Notizen werden in einemspeziellen Rätselbereich in Ihrem Tagebuch abgelegt und in einemeinzigartigen, stilisierten Format präsentiert.
Notizen sammeln
- Erste Notiz (zweiter Stock): Die erste Notiz befindet sich im zweiten Stock. Sie benötigen den allgemeinen Klassenraumschlüssel für den zweiten Stock , um den oberen rechten Klassenraum zu betreten. Suchen Sie im Inneren nach dem Origami der Beschwerden, um die Notiz zu finden.
- Notizen im Anbau: Um auf den Anbau zuzugreifen, müssen Sie zunächst den Schlüssel finden. Dieser Bereich enthält zahlreiche wertvolle Informationen. ImKlassenzimmer links finden Sie die Notiz zwischen Liebenden , ein weiteres Origami der Beschwerden (das auf Aois Schließfachkombination hinweist), Asakuras Lehrbuch und eine wichtige kryptische Notiz . Hier finden Sie auch den Schlüssel zum Umkleideraum , der den zweiten Abschnitt öffnet.
- Letzte Notiz im Anhang: Rechts im Anhang finden Sie eine letzte Notiz, eine weitere Notiz zwischen Liebenden mit einer scheinbar einschüchternden mathematischen Gleichung. Keine Sorge, es ist nicht so komplex, wie es scheint.
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ bleiben die Notizpositionen gleich,einige Inhalte ändern sich jedoch. Nur das Passwort für AsakurasSchließfach ist auf dieser Schwierigkeitsstufe anders.
Die Chiffre herausfinden
Die Kryptische Notiz ist der Grundstein des gesamten Rätsels. Sie liefert den Schlüssel zur Chiffre. Lassen Sie uns ihre Geheimnisse lüften:
- * KEY = 3! Dies stellt die ersten Entsprechungen her: **K = ***, E = 3 und Y = ! .
- SEE = 533: Dies bestätigt, dass E = 3 und zeigt, dass S = 5 .
- KEIKO = 31 0: Daraus können Sie schließen, dass I = 1 und O = 0 ist .
Die mathematische Gleichung in der „Note Between Lovers“ müssen Sie nichtdirekt lösen. Sie ist vielmehr ein cleverer Hinweis. Das japanische Wort für „Ich liebe dich“ lautet AISITERU . Indem Sie die ersten vier Buchstaben den Zahlen aus Ihrer Chiffre zuordnen, erhalten Sie:
- AISI = 4151: Dies passt perfekt zu den Werten, die Sie bereits für I (1) und S (5) kennen, und zeigt somit, dass A = 4 ist . Keine komplizierte Mathematik erforderlich!
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ erhalten Sie eine zusätzliche großeNotiz, die einige weitere wichtige Entsprechungen enthält:
- BAKA = 84*8: Dies sagt Ihnen, dass B = 8 , A = 4 und **K = ***.
- SATOU = 54+06: Dies ergibt S = 5 , A = 4 , T = + , O = 0 und U = 6. Mit diesen neuen Informationen haben Sie alles, was Sie brauchen, um Asakuras Rätsel auf „Schwer“ zu lösen.
Lösungen für jeden Spind (Story-Modus)
Da Sie nun über die vollständige Chiffre verfügen, ist das Aufschließen der Schließfächer eine einfache Aufgabe.
TTs Schließfach
Dies ist der einzige Spind, dessen Code du direkt erhältst, ohne dass du ein Rätsel lösen musst. Das Passwort lautet 377. Darin findest du den Omamori-Wolf , einen Gegenstand, der den Schaden deiner Waffe erhöht, wenn ihre Haltbarkeit hoch ist.
Asakuras Schließfach
Dies ist das einzige Schließfach, das man unbedingt benutzen muss. Wie siein ihrem Schulbuch notiert, ist ihr Lieblingswort „SEA“. Anhand derChiffre lässt sich der Code ableiten. S = 5 , E = 3 , und da man nun auch A = 4 kennt , lautet das vollständige Passwort 534 . Im Inneren befindet sich der Schlüssel zum Schlüsselschrank , mit dem man sich den Bergschlüssel schnappen und die Schule verlassen kann.
Aois Schließfach
Aois Kombination befindet sich im ersten Abschnitt des Umkleideraums und besteht lediglich aus seinem Namen: AOI . Mithilfe der Chiffre können Sie die Zahlen zusammensetzen. Sie wissen, dass O = 0 und I = 1 ist , und aus Ihrer mathematikfreien Gleichung wissen Sie, dass A = 4 ist . Daher lautet das Passwort 401 . Dieser Spind enthält keine große Belohnung, sondern eine weitere Notiz, die auf das letzte Rätsel hinweist.
Sugas Schließfach
Die Notiz aus Aois Schließfach enthält einen kryptischen Hinweis: DasPasswort ergibt, wenn es in Buchstaben umgewandelt wird, einen„Hilferuf“. Dies ist ein klassischer Bezug zum internationalen Notsignal SOS . Wenn Sie dies mithilfe Ihrer Chiffre ( S = 5 , O = 0 ) wieder in Zahlen umwandeln , lautet das Passwort 505 . In diesem Schließfach befindet sich die Schultasche , ein sehr nützlicher Gegenstand, der Ihrem Inventar einen zusätzlichen Platz verleiht.
Hard-Mode-Lösungen
Während einige Notizen im Hard-Modus anders sind, bleiben die Kernchiffre unddie Buchstaben-Zahlen-Entsprechungen gleich. Das bedeutet, dass alleanderen Schließfachpasswörter mit Ausnahme von Asakuras dieselben sindwie im Story-Modus.
- TTs Schließfach: Das Passwort bleibt 377 .
- Aois Locker: Das Passwort bleibt 401 .
- Sugas Locker: Das Passwort bleibt 505 .
Asakuras Schließfach (Schwerer Modus)
Im Modus „Schwer“ gibt Asakura stattdessen an, dass ihr Passwort ihreVerehrung für das Wort „BUS“ ist. Mithilfe der zusätzlichen Notizen, die Sie gefunden haben, können Sie das Problem leicht lösen. Sie wissenbereits, dass S = 5 ist , und die Notizen im Modus „Schwer“ verraten B = 8 und U = 6 . Zusammen ergibt das Passwort 865 .
Mit diesem vollständigen Handbuch sollten Sie in der Lage sein, sich sicher durch die unheimlichen Hallen der Ebisgaoka-Mittelschule zu bewegen,das berüchtigte Schließfachrätsel zu lösen und Ihre gruselige Reise inSilent Hill f fortzusetzen.
Plattform(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Windows PC
Entwickelt von: Neobards Entertainment
Genero(s): Survival-Horror
Alterseinstufung (PEGI): +18
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