So aktivieren Sie die „True Epic“-Einstellungen in Silent Hill F

Ambar Jimenez | 2025-10-07 08:14:43 | Deutsch

Dank der Leistung der Unreal Engine 5 (UE5) sah die Horrorlandschaft noch nie so schön – oder furchterregend – aus. Silent Hill f , der neueste Teil der legendären Franchise, demonstriert dieses Potenzial mit atemberaubender Grafik, die von zentralen UE5-Systemen wie Lumen Global Illumination (GI) und Nanite unterstützt wird.

Obwohl die In-Game-Voreinstellung „Epic“ zweifellos ein hochwertiges Spielerlebnis bietet, haben die Entwickler subtile visuelle Kompromisse eingegangen, um flüssige Bildraten für ein breiteres Publikum zu gewährleisten. Wenn Sie einen High-End-PC besitzen und sich nach der absoluten Spitze der visuellen Wiedergabetreue sehnen – den sogenannten „True Epic“ -Einstellungen –, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie.

Durch die Manipulation der Konfigurationsdatei des Spiels können wir diese Einschränkungen umgehen und die volle, kompromisslose Leistung der UE5-Engine freisetzen. Das bedeutet bessere Beleuchtung, tiefere Schatten und hochpräzise Reflexionen, die das wunderschöne, aber auch gruselige japanische Setting der 1960er Jahre in ein wahres visuelles Meisterwerk der nächsten Generation verwandeln.

Silent Hill F: Aktivieren Sie die „True Epic“-Einstellungen

Der technische Kompromiss: Warum „True Epic“ verborgen ist

Das visuelle Erlebnis in Silent Hill f ist dank der fortschrittlichen Systeme von UE5 bereits beeindruckend. Bei genauerem Hinsehen zeigt sich jedoch, wo Optimierungen für die Leistung priorisiert wurden:

Die gute Nachricht? Da das Spiel auf der Unreal Engine 5 basiert, sind die vollen Möglichkeiten dieser Funktionen weiterhin im Code der Engine vorhanden. Durch manuelles Einfügen bestimmter Befehle in die Konfigurationsdateien des Spiels können wir das Spiel zwingen, diese leistungsstarken visuellen Effekte zu nutzen.

Was Sie von den „True Epic“-Einstellungen erwarten können

Die Aktivierung der vollständigen „True Epic“-Konfiguration verbessert die Darstellung des Spiels in jeder Umgebung erheblich. Die wichtigsten Verbesserungen sind:

Ein wichtiger Hinweis zur Leistung: Diese hyperrealistischen Einstellungen haben ihren Preis. Rechnen Sie mit einem deutlichen Rückgang der Framerate, der je nach GPU zwischen 30 % und 45 % liegen kann. Diese Modifikation eignet sich am besten für Spieler mit erstklassigen Grafikkarten (wie modernen NVIDIA RTX- oder AMD Radeon-GPUs mit leistungsstarken Raytracing-Kernen), denen visuelle Wiedergabetreue wichtiger ist als reine Geschwindigkeit.

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aktivieren von „True Epic“-Grafiken


Befolgen Sie diese genauen Schritte, um die volle Leistung der Unreal Engine 5 in Silent Hill f manuell zu aktivieren .

Schritt 1: Zugriff auf den lokalen Anwendungsdatenordner

  • Drücken Sie gleichzeitig die Tasten Win + R auf Ihrer Tastatur, um das Dialogfeld „ Ausführen“ zu öffnen.
  • Geben Sie im Fenster „Ausführen“ den folgenden Befehl ein oder fügen Sie ihn ein:

    %localappdata%

  • Drücken Sie die Eingabetaste . Dadurch wird der Ordner „Lokale App-Daten“ Ihres Benutzers im Windows Explorer geöffnet.
  • Schritt 2: Navigieren Sie zum Konfigurationsverzeichnis

  • Suchen Sie in dem Ordner, den Sie gerade geöffnet haben, den spezifischen Ordner des Spiels, der den Namen SHf haben sollte .
  • Navigieren Sie im SHf-Ordner zum folgenden Pfad:

    Gespeichert\Konfiguration\Windows

  • Schritt 3: Erstellen Sie die Engine-Konfigurationsdatei

  • Klicken Sie im Windows-Ordner mit der rechten Maustaste und wählen Sie „ Neues Textdokument erstellen“ .
  • Benennen Sie dieses neue Dokument in Engine.ini um .

    • Wichtiger Hinweis: Ersetzen Sie die gesamte TXT-Erweiterung durch INI. Sollten IhreDateierweiterungen ausgeblendet sein, müssen Sie diese ggf. in denAnsichtseinstellungen Ihres Datei-Explorers aktivieren. Der endgültigeDateiname muss exakt Engine.ini lauten.
  • Schritt 4: Fügen Sie den Konfigurationscode ein

  • Öffnen Sie die neu erstellte Datei Engine.ini mit Notepad oder einem anderen Texteditor.
  • Kopieren Sie den gesamten unten angegebenen Codeblock und fügen Sie ihn in das Dokument ein:
  • [SystemSettings]r.Lumen.HardwareRayTracing=1r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1r.ContactShadows.OverrideLengthInWS=1r.ContactShadows.OverrideLength=25r.ContactShadows.OverrideShadowCastingIntensity=1r.ContactShadows.OverrideNonShadowCastingIntensity=1r.SkylightIntensityMultiplier=0.65r.ShadowQuality=5r.Shadow.Virtual.ForceOnlyVirtualShadowMaps=0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=-1.0r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraylocal=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperrayhair=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=4r.Shadow.Virtual.SMRT.TexelDitherScaleDirectional=6r.Shadow.Virtual.ScreenRayLength=0.02r.Shadow.InsetDownscaleFactor=0r.Shadow.PerObjectDirectionalDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectDirectionalSlopeDepthBias=3r.Shadow.PerObjectSpotLightDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectSpotLightSlopeDepthBias=3r.Shadow.ShadowMaxSlopeScaleDepthBias=3r.Shadow.SpotLightDepthBias=0.5r.lumen.tracemeshsdfs=1r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=240r.Lumen.ScreenTracingSource=1r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias=8r.LumenScene.DirectLighting.UpdateFactor=8r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=4r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=99r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=12r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=1r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=2r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecularForFoliage=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=30r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.SlopeCompareToleranceScale=4.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.FoliageOcclusionStrength=1.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.MaxMultibounceAlbedo=0.8r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ApplyDuringIntegration=0r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=64r.Lumen.ScreenProbeGather.RoughSpecularSamplingMode=1r.Lumen.ScreenProbeGather.DiffuseIntegralMethod=0r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=4r.Lumen.Reflections.RadianceCache=1r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.7r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=96r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0.76r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.63r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated=0r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorAtHit=1r.Lumen.Reflections.SpecularScale=0.8r.Lumen.TranslucencyVolume.MaxRayIntensity=0.62r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1r.SSR.Quality=4r.SSR.MaxRoughness=1r.SSR.Stencil=1r.VolumetricFog.GridPixelSize=7r.VolumetricFog.GridSizeZ=192r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1r.VolumetricRenderTarget.Mode=3r.SSS.Scale=3.5r.SSS.SampleSet=2r.SSS.Quality=1r.SSS.HalfRes=0r.SSS.Filter=1r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow=1r.ParallelShadowsNonWholeScene=1

    Schritt 5: Schreibgeschütztes Attribut speichern und anwenden

  • Speichern Sie die Datei Engine.ini und schließen Sie Ihren Texteditor.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei Engine.ini und wählen Sie Eigenschaften .
  • Suchen Sie im Eigenschaftenfenster auf der Registerkarte „Allgemein“ den Abschnitt „Attribute “ und aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben „Schreibgeschützt“ .
  • Klicken Sie auf „Übernehmen“ und dann auf „OK“ , um das Fenster zu schließen.
  • Es ist wichtig, die Datei auf „Schreibgeschützt“ zu setzen. Dadurch wirdverhindert, dass das Spiel beim Start Ihre benutzerdefiniertenEinstellungen überschreibt.

    Schritt 6: Starten und Bestätigen

  • Starten Sie Silent Hill f wie gewohnt.
  • Die Grafikeinstellungen „True Epic“ sind jetzt aktiv und erhöhen dieWiedergabetreue von Beleuchtung, Reflexionen und Umgebungsschattenerheblich.
  • Sollten Sie die Leistungseinbußen zu stark empfinden, deaktivieren Sie einfachdas Attribut „Schreibgeschützt“ in der Engine.ini-Datei. Das Spiel wirddann beim Neustart auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt. Genießen Sie die atemberaubende Schönheit der True Epic-Einstellungen!


    Plattform(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Windows PC
    Entwickelt von: Neobards Entertainment
    Im Vertrieb von: Konami
    Motor: Unreal Engine 5
    Genero(s): Survival-Horror
    Modus: Einzelspieler
    Alterseinstufung (PEGI): +18
    Video preview



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