So heilt man die Pest in Civilization 7
durch 2025-03-01 10:35:09 Deutsch Civilization 7 (Civ 7) fordert die Spieler weiterhin mit seinen komplexen Mechanismen und seinem dynamischen Gameplay heraus. Eine der größten Herausforderungen im Spiel ist die Pestkrise, eine Mechanik, die selbst die besten Pläne durchkreuzen kann. Dieser Leitfaden befasst sich mit den Feinheiten der Pestkrise und konzentriert sich auf die Moderne und darauf, wie man sie effektiv meistert, um mit minimalem Aufwand einen Sieg zu erringen. Egal, ob Sie einen wissenschaftlichen, kulturellen oder Herrschaftssieg anstreben, es ist entscheidend, die Pestkrise zu verstehen und zu wissen, wie man ihre Auswirkungen abmildert.
Die Pestkrise in Civilization 7 verstehen
Die Pest ist eine Art Krise, die in Civ 7 auftreten kann, Siedlungen befällt und möglicherweise Ihren Fortschritt zunichte macht. Wenn ein Pestausbruch beginnt, geraten infizierte Siedlungen in einen Zustand der Unruhe, was zu Bevölkerungsverlusten, geplünderten Gebäuden und beschädigten Modernisierungen führt. Es ist jedoch nicht alles verloren – einige Felder können zusätzliche Wissenschaft oder Kultur erhalten, was dem Chaos einen Lichtblick bietet.
Krisen beginnen normalerweise bei etwa 70 % des Zeitalterfortschritts, wobei neue Phasen bei 80 % und 90 % aktiviert werden. Die Geschwindigkeit, mit der diese Phasen fortschreiten, kann variieren, und manchmal kann ein Zeitalter enden, bevor sich die späteren Phasen der Krise vollständig entfalten. Aufgrund dieser Unvorhersehbarkeit ist es wichtig, sich auf eine Seuchenkrise vorzubereiten, bevor sie beginnt.
Schlüsselmechanismen der Pestkrise
Ausbreitung von Infektionen:
Seuchen breiten sich durch infizierte Felder aus und jede Einheit, die ihren Zug auf einem solchen Feld beendet, erleidet Schaden. Um unnötige Verluste zu vermeiden, sollten Sie Ihre Einheiten immer von infizierten Stadtzentren weg bewegen, wenn eine Seuchenkrise beginnt. Unruhe und Erholung:
Infizierte Siedlungen verbleiben 6 Runden lang in Unruhe. Während dieser Zeit können Sie keine Einkäufe tätigen, den Stadtfokus ändern oder Gebäude und Verbesserungen reparieren. Nachdem die Seuche abgeklungen ist, können Sie mit der Reparatur der Schäden beginnen. Krisenpolitik:
Krisenpolitik ist Ihr wichtigstes Instrument zur Bekämpfung der Seuche. Diese Politik wird in verschiedenen Stadien der Krise verfügbar und kann helfen, ihre Auswirkungen abzumildern. Die Wahl der richtigen Politik ist entscheidend, um den Schaden zu minimieren und die Produktivität Ihres Imperiums aufrechtzuerhalten. Krise der Antike: Ein seltsames Jahr
Im Zeitalter der Antike ist die Pestkrise besonders herausfordernd, da es keine Möglichkeit gibt, eine infizierte Siedlung zu heilen. Dies macht die Pest zu einer der am schwierigsten zu bewältigenden Krisen im frühen Spiel. Größere Ausbrüche treten eher in Siedlungen mit hoher Bevölkerungszahl, mehreren Handelsrouten oder solchen auf, die von feindlichen Streitkräften belagert werden. Diese Ausbrüche können sich dann auf verbundene Siedlungen ausbreiten und kleinere Ausbrüche verursachen.
Krisenpolitik im Zeitalter der Antike
Wenn im Zeitalter der Antike die Pestkrise ausbricht, müssen Sie aus den folgenden Krisenstrategien wählen:
- Healing Cults:
+5 Happiness on Altars in infected Settlements but -10 Gold on Altars.
This policy is useful if you're struggling with Happiness, especially in military-focused games. - Prognosis:
+2 Science on Science Buildings in infected Settlements but -4 Gold on Science Buildings.
This is ideal for players pursuing the Scientific Legacy Path.
At 80% Age Progress, a second Crisis Policy slot opens, offering three new options:
- Miasma:
Gain 1 Migrant when a City is Infected but -25% Growth in Cities.
Useful for expanding your empire despite the plague. - Recruitment Shortfalls:
+2 Food in Towns but -15 Healing on all Units.
A good choice if you need to sustain your population. - Prosecute Apostates:
+5 Happiness in infected Settlements with a Commander Stationed but -5 Happiness in Settlements with no Altar.
This policy requires strategic placement of Commanders to maximize its benefits.
Exploration Age Crisis: The Death Ship
The Exploration Age introduces new tools to combat the Plague, most notably the Physician unit. Physicians can cure infected Settlements using a one-time Treat the Sick action. However, each subsequent Physician becomes more expensive to produce, so use them wisely.
Divine Punishment vs. Divine Mercy
When a Plague Crisis triggers in the Exploration Age, you must choose between Divine Punishment and Divine Mercy:
- Divine Punishment:
+5 Happiness in infected Settlements that follow your religion, and these Settlements gain a Migrant when infected.
This option helps offset population loss and can be useful for strategic expansion. - Divine Mercy:
Districts, Buildings, and Improvements in Settlements that follow your religion are not damaged by Minor Outbreaks.
This policy is generally more effective for maintaining productivity and reducing repair costs.
Exploration Age Crisis Policies
At 80% Age Progress, you’ll gain access to two additional Crisis Policies:
- Plague Cults:
Gain Culture when Physicians Treat the Sick on a tile with a Temple.
Ideal for players focusing on Cultural Victory. - Humoralism:
Gain Science when Physicians Treat the Sick on a tile with a Hospital.
A strong choice for those pursuing a Scientific Victory.
At 90% Age Progress, a third Crisis Policy slot opens, offering:
- Lazarettos:
Buildings, Improvements, and Districts in Coastal Settlements with a Dungeon are not damaged by Major Outbreaks.
Useful for coastal empires. - Cordon Sanitaire:
Gebäude, Modernisierungen und Bezirke in Siedlungen mit stationiertem Kommandanten werden bei größeren Ausbrüchen nicht beschädigt.
Eine wertvolle Option, wenn Sie mehrere Kommandanten haben.
Moderne Strategien zur Bewältigung der Pestkrise
Wenn Sie das moderne Zeitalter erreichen, sollte Ihr Reich gut gerüstet sein, um die Pestkrise zu bewältigen. Allerdings steht mehr auf dem Spiel und die Folgen von Misswirtschaft können schwerwiegend sein. Hier sind einige Strategien, um sicherzustellen, dass Ihr Reich gedeiht:
Vorbeugende Maßnahmen: - Bauen Sie Krankenhäuser und Tempel in wichtigen Siedlungen, um den Nutzen von Krisenpolitiken wie Humoralismus und Pestkulten zu maximieren.
- Stationskommandanten in gefährdeten Siedlungen können von Maßnahmen wie Cordon Sanitaire profitieren.
Ressourcenmanagement: - Horten Sie Gold und Produktion, um schnell Ärzte und andere Notfalleinheiten herzustellen.
- Priorisieren Sie die Reparatur wichtiger Gebäude und Verbesserungen, um die Produktivität Ihres Imperiums aufrechtzuerhalten.
Auswahl der Krisenpolitik: - Wählen Sie Richtlinien, die zu Ihrer Gesamtstrategie passen. Wenn Sie beispielsweise einen kulturellen Sieg anstreben, sollten Sie Pestkulte priorisieren.
- Passen Sie Ihre Strategien dem Fortschreiten der Krise an und nutzen Sie neue Optionen, sobald diese verfügbar werden.
Expansion und Migration: - Nutzen Sie Migranten aus Richtlinien wie Miasma und Göttliche Strafe, um Ihr Imperium strategisch zu erweitern.
- Konzentrieren Sie sich auf Siedlungen mit hohem Wachstumspotenzial, um den Bevölkerungsverlust auszugleichen.
Religiöser Einfluss: - Verbreiten Sie Ihre Religion in so vielen Siedlungen wie möglich, um den Nutzen der göttlichen Strafe oder der göttlichen Gnade zu maximieren.
- Setzen Sie Missionare ein, um feindliche Siedlungen zu bekehren und die Ausbreitung der Pest einzudämmen.
Abschluss
Die Pestkrise in Civilization 7 ist eine gewaltige Herausforderung, aber mit den richtigen Strategien und Krisenrichtlinien können Sie sie in eine Chance für Wachstum und Fortschritt verwandeln. Indem Sie die Mechanismen der Pest verstehen und sich entsprechend vorbereiten, können Sie sicherstellen, dass Ihr Reich widerstandsfähig bleibt und auf dem richtigen Weg ist, um seinen Siegzustand zu erreichen. Egal, ob Sie sich im Zeitalter der Antike, der Entdeckungen oder der Neuzeit befinden, dieser Leitfaden bietet die Werkzeuge, die Sie benötigen, um die Pestkrise zu meistern und Ihre Zivilisation zum Ruhm zu führen.