So erhöhen Sie alle Zufriedenheitsstatistiken in Memoriapolis
Lidia Rozo | 2024-10-25 05:26:34 | Deutsch
Heute bringen wir Ihnen eine erläuternde Anleitung mit genauen Einzelheiten dazu, wie Sie alle Zufriedenheitsstatistiken in Memoriapolis steigern können.
In Memoriapolis ist es nicht einfach, eine wohlhabende Stadt zu bauen und gleichzeitig die Einwohner glücklich zu machen. Sie können keine Zivilisation aufbauen, die die Zeit überdauern kann, ohne die Menschen, die in Ihrer Stadt leben und arbeiten. Angesichts der enormen Größe dieses Unterfangens ist es umso wichtiger, ihre Gesundheit im Auge zu behalten, indem Sie fünf kritische Variablen kontrollieren. Erfahren Sie mit unserem praktischen Leitfaden mehr über die Zufriedenheitsstatistiken von Memoriapolis und wie Sie sie verbessern können.
Jeder Memoriapolis-Kundenzufriedenheitsbericht
- Die Gesundheit beeinflusst direkt die Produktivität Ihrer Bürger. Gut ernährte Bürger arbeiten schneller, was zu einer höheren Produktion führt.
- Sicherheit ist für die Stabilität einer Stadt von entscheidender Bedeutung. Ein hoher Sicherheitswert verringert das Risiko von Arbeitsunfällen, Fraktionskonflikten, Krankheiten und Kriminalität.
- Zugehörigkeit spiegelt das Vertrauen zwischen Fraktionen wider. Ein höherer Zugehörigkeitswert fördert die Einheit und verhindert, dass Fraktionen feindselig werden.
- Ansehen beeinflusst die Dauer von Verordnungen und die Produktionsgeschwindigkeit. Zufriedene Bürger unterstützen Verordnungen länger und arbeiten effizienter.
- Kreativität ist für die Entwicklung neuer Blaupausen sowie für die Förderung von Innovation und Fortschritt von entscheidender Bedeutung.
So erhöhen Sie alle Zufriedenheitsstatistiken in Memoriapolis
Der Anteil zufriedener und unzufriedener Bewohner bestimmt die Entwicklung der Statistiken in Memoriapolis. Wenn eine Statistik zu sehr in Richtung Unzufriedenheit abdriftet und nicht überprüft wird, wirkt sich dies nachteilig auf alle Statistiken des Spiels aus.
Es ist absolut wichtig zu wissen, wie man alle fünf Statistiken im Bereich „Zufriedenheit“ hält und die Bürger zufriedenstellt. Ein schneller und effektiver Städtebau ist nicht möglich, wenn eine große Anzahl von Statistiken in den Bereich „Unzufriedenheit“ fällt, da die Migration zum Stillstand kommen würde.
Gesundheit
Nahrungsmittelknappheit und eskalierende Spannungen zwischen den Fraktionen sind zwei Dinge, die Sie in Ihrer Stadt lieber vermeiden möchten. Ihre Bewohner werden immer unzufriedener, je länger diese Probleme andauern, da sie direkte Auswirkungen auf den Gesundheitswert haben.
Um Nahrungsmittelknappheit zu vermeiden, müssen mehr kleine Bauernhöfe errichtet werden. Ihre Nahrungsmittelvorräte werden innerhalb weniger Zyklen aufgebraucht sein, wenn Sie nicht sofort mit dem Bau von Bauernhöfen beginnen, wenn Ihre Bevölkerung wächst.
Sie können die Wahrscheinlichkeit von Zusammenstößen zwischen Fraktionen verringern, indem Sie den Abstand zwischen Ihren Kulturgebäuden vergrößern. Beispielsweise ist es für Bürger mit einer Affinität zur Bildungskultur ganz natürlich, sich um zwei Gebäude zu versammeln, die dieser Kultur gewidmet sind. Konflikte zwischen den beiden Fraktionen sind jedoch unvermeidlich, wenn Militärgebäude auch in unmittelbarer Nähe zu Bildungsgebäuden errichtet werden.
Maintaining physical distance between structures of different cultures will help you design a city where faction strife is low.
Risk protection
In Memoriapolis, the Safety Satisfaction stat takes a hit when crimes like theft, assaults, epidemics, and faction conflicts occur. If themajority of your city's residents start to feel unsafe, you shouldexpect a number of problems to arise.
Commence by erecting a few of military structures to enhancesecurity. Finding the "Public Sanctions" decree in the Military sectionof the House of Grievances should be your next step. For a short periodof time after this decree is passed, the Safety Satisfaction stat willrise.
Managing faction tensions is another approach to safety. Youmay see which factions are at odds with each other by looking at theHouse of Grievances, which lists all of the factions. After you'vetallied up the warring factions, pick one and issue a decree to put atemporary halt to the tensions caused by it. Instantly relieve tensionby expelling a faction.
A specific amount of Cycles will elapse before this decreeexpires. With a cost of 10 gold per Cycle, you can increase the duration up to 120 Cycles.
A sense of belonging
In Memoriapolis, the Belonging Satisfaction metric is significantlyimpacted by the Religion Culture. You can entice more Religion factioncitizens to live in your city if you set aside a specific region forReligion Culture structures.
Your Belonging stat will gradually increase as you acquire more Religion buildings.
Another option is to visit the House of Grievances and utilizeyour political acumen to boost the Belonging stat if it falls too low.For a number of Cycles, the "Self-Flagellation" decree found in theReligion section will increase the Belonging Satisfaction stat. As youmight expect, each Cycle costs 10 gold, therefore the total number ofCycles is directly proportional to your gold budget.
Esteem
Conversely, maintaining a high level of Esteem is essential, as it is one of the most important Satisfaction numbers. The number ofCycles a decree lasts and the speed with which resources are producedare both affected by esteem.
Constructing numerous Politics Culture buildings, while keeping them far from other cultural buildings to prevent disputes, is theoptimal technique for raising the Esteem stat.
Creativity
Lastly, of the Satisfaction numbers, Creativity is the one with the least impact. Increasing the Architectural Office's level so it can produce more blueprints per cycle is the only surefire way to raiseCreativity.
Sobald Sie das Mittelalter betreten, haben Sie Zugriff auf dieRessourcen, die Sie benötigen, um das Architekturbüro auf Stufe IVaufzurüsten. Während Sie warten, können Sie die Erstellung vonBlaupausen um 15 % beschleunigen, indem Sie das Dekret „Neue Gebiete“nutzen, das Sie im Abschnitt „Bildung“ des House of Grievances finden.
Wenn Sie nach einer schnelleren Methode suchen, um denKreativitätswert zu steigern, und die Erstellung von Blaupausen nichtIhr Hauptanliegen ist, sollten Sie das Dekret „Attraktive Schulen“verabschieden, das ebenfalls im Abschnitt „Bildung“ aufgeführt ist.Obwohl es 10 Gold pro Zyklus kostet, steigert dieses Dekret dieKreativität mit jedem Zyklus.
Nachdem wir nun endlich wissen, wie wir alleZufriedenheitsstatistiken in Memoriapolis verbessern können, müssen wir dieseAnweisungen befolgen, um das zu erreichen und in diesem Spielweiterzukommen.
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