Die rätselhafte und fesselnde Welt von Deltarune ist bekannt für ihr komplexes Netzwerk aus versteckten Routen und furchterregenden geheimen Bossen, die sorgfältig durch alle Kapitel verwoben sind. Insbesondere Kapitel 3 stellt die Spieler vor eine einzigartige Herausforderung: Sie müssen bestimmte, entscheidende Gegenstände sammeln, um die ultimative Begegnung mit dem geheimen Boss in Tennas mit Spannung erwarteter Gameshow „TV Time“ freizuschalten. Zu diesen wichtigen Artefakten gehört der Eisschlüssel , der als allererstes benötigt wird. Sein Zugang ist jedoch zunächst durch eine verschlossene Tür versperrt, die nur denjenigen zugänglich ist, die in den Wettbewerbsabschnitten von Tennas Gameshow bestimmte Voraussetzungen erfolgreich erfüllt haben.
Der Eisschlüssel ist nur einer von drei unverzichtbaren Gegenständen, die für die vollständige Freischaltung der versteckten Boss-Begegnung am Ende von Deltarune Kapitel 3 unerlässlich sind. Sein Standort kann überraschend schwer zu finden sein, sodass er leicht übersehen werden kann, wenn Spieler nicht genau wissen, wohin sie ihre Aufmerksamkeit richten müssen. Selbst wenn man alle notwendigen Kriterien erfüllt, kann man durchaus an seinem Standort vorbeigehen, ohne ihn überhaupt zu bemerken. Um die frustrierende Aussicht zu vermeiden, den gesamten Eröffnungsabschnitt von Kapitel 3 wiederholen zu müssen, ist es dringend ratsam, ein wachsames Auge zu haben und in den Pausen zwischen den Runden von Tennas Show besonders wachsam zu sein.
Den begehrten Eisschlüssel erhältst du durch das erfolgreiche Abschließen eines geheimenMinispiels, das nach Abschluss der ersten Runde von Tennas Spielshow inDeltarune Kapitel 3 freigeschaltet wird. Dieses Minispiel ist in einemspeziellen Raum eingeschlossen, der ausschließlich Teilnehmern mit S -Rang zugänglich ist. Um diesen besonderen Rang zu erreichen und den Raum zubetreten, musst du im ersten Minispielabschnitt „Zelda-Abenteuer“ über 1500 Punkte erreichen .
Nachdem Sie sich im ersten Teil von Tennas Spielshow triumphierend einen S-Rang gesichert haben, begeben Sie sich als Nächstes in die dafür vorgesehene Umkleidekabine, die auffällig mit einem großen, fetten „S“ an der Vorderseitegekennzeichnet ist. Diese Umkleidekabine entpuppt sich beim Betreten als eher schlichter Flur, spärlich möbliert mit einem Verkaufsautomaten und einer Ansammlung eigenartiger Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs). Sprechen Sie mit der Figur, die direkt vor der Tür links im Flur steht; sie wird Ihnen mitteilen, dass im Raum dahinter noch weitere Spiele auf Siewarten.
Betreten Sie den neu zugänglichen Raum, biegen Sie links ab und interagieren Sie mit der alten Spielkonsole, die dort steht. Die Konsole zeigt eine Meldung an, dass Sie einenController benötigen. Um dies zu beheben, verlassen Sie einfach denRaum. In der Nähe liegt ein passender Controller auf dem Boden , den Sie sich nur holen können. Kehren Sie nach Erhalt des Controllers zur Spielkonsole zurück und schließen Sie ihn an. Nach erfolgreicherVerbindung werden Sie sofort zurück in das 2D-Minispiel im „Zelda-Stil“transportiert, allerdings mit einem entscheidenden Unterschied: Siespielen ohne Ihre Gruppenmitglieder . In der Höhle, in der sich zuvor ein Laden in diesem Minispielbereichbefand, erscheint nun eine Nachricht mit der bedrohlichen Aufforderung:„Werde stärker.“
Um diese Solo-Herausforderung zu meistern, müssen Sie bis zum südlichen Rand der Karte vordringen und sich dann unter die Erde in den „Postraum“ begeben,einen Bereich, den Sie vielleicht schon während Tennas Hauptshow kurzentdeckt haben. In diesem Postraum werden Sie ein wichtiges Schwert finden . Besorgen Sie sich diese Waffe und besiegen Sie dann systematisch jeden einzelnen Feind in der Umgebung des Minispiels. Diese konzertierte Anstrengung wird Ihnen genau genug XP einbringen, um Level 3 zu erreichen . Mit dieser neu gewonnenen Stärke schalten Sie die wertvolle Fähigkeit frei, Kakteen zu fällen . Gehen Sie nach Osten und verwenden Sie Ihr Schwert, um die beidenKakteen zu zerschneiden, die einen bislang unzugänglichen Wegblockieren, sodass Sie Ihren Fortschritt fortsetzen können.
(Ein hilfreicher Hinweis für diejenigen, die sich über ihre Ausrichtung imSpiel Gedanken machen: Diese geisterhaften „Geisterfeinde“, denen man in diesem Minispiel begegnet, zählen nicht als echte Kills für einenpazifistischen Lauf!)
Wenn Sie an den Kakteen vorbei sind, finden Sie sich in einem neuen, unheimlichen Bereich wieder, der in einen allgegenwärtigen violetten Dunst gehüllt ist . Setzen Sie Ihr systematisches „Abschlachten“ der verbleibenden Feinde fort, bis Sie das höchste Level erreichen . Wenn Sie diesen Höhepunkt Ihrer Stärke erreicht haben, sind Sie nun in der Lage, Bäume zu fällen . Kehren Sie zum Hauptbereich des Minispiels zurück und bahnen Sie sich Ihren Weg durch den dichten Wald. Die Richtung, die Sie zum Bahnenwählen, ist nicht entscheidend. Nachdem Sie ein paar Bildschirmedurchlaufen haben, werden Sie endlich eine Schatztruhe mit demunschätzbar wertvollen Eisschlüssel entdecken . Das ist alles, was es zu diesem speziellen Abschnitt Ihrer geheimen Suche zu sagen gibt!
An dieser Stelle kannst du Tennas Spielshow wie gewohnt fortsetzen. Wenndu in den folgenden Runden zusätzliche S-Ränge erreichst, schaltest duin diesem versteckten Hinterzimmer weitere geheime Minispiele frei, diedich jeweils mit noch selteneren und wichtigeren Gegenständen belohnen.Diese gesammelten Gegenstände sind alle unbedingt erforderlich, um amEnde von Deltarune Kapitel 3 einen alternativen Handlungspfad zu erreichen . Daher ist es dringend ratsam, an wichtigen Punkten eineSicherungsdatei anzulegen, falls du in einer kommenden Runde nichtgenügend Punkte erzielst und es erneut versuchen musst. Diesealternative Route ist zwar nicht so dramatisch transformativ wie dieberüchtigte „Snowgrave-Route“ aus Kapitel 2, bietet aber dennoch eindeutlich anderes Erlebnis als die Standard-Abfolge der Ereignisse undstellt für engagierte Spieler eine einzigartige und lohnendeerzählerische Abweichung dar.