Einer der befriedigendsten und intellektuell anregendsten Aspekte beim Eintauchen in die Welt von Deltarune ist die tiefe Befriedigung, die man empfindet, wenn man die schwer fassbaren geheimen Bosse freischaltet und die unzähligen Geheimnisse akribisch aufdeckt, die nur denen zugänglich sind, die es wagen, die Grenzen des konventionellen Gameplays zu überschreiten. Dies erfordert oft die unermüdliche Erkundung jedes versteckten Winkels der riesigen, komplexen Karten. Im spezifischen Kontext von Kapitel 3 scheint sich jedes bedeutende Geheimnis und jeder versteckte Pfad untrennbar mit Ihren Leistungen während Tennas mit Spannung erwarteter Spielshow zu drehen.
Wenn Ihr Hauptziel lediglich darin besteht, die Hauptgeschichte des Kapitels abzuschließen, ohne sich mit den Feinheiten des versteckten Bosses auseinanderzusetzen, können Sie jede Runde der Spielshow abschließen, Ihren erreichten Rang akzeptieren und einfach weitermachen. Die Entdeckung der tiefsten Geheimnisse von Kapitel 3 hängt jedoch vollständig von Ihrer Gesamtleistung und der Bewältigung der Herausforderungen der Spielshow ab. Dieser umfassende Leitfaden führt Sie detailliert durch die Strategien und Voraussetzungen, um in jeder einzelnen Runde von Tennas Spielshow in Deltarune den begehrten S-Rang zu erreichen.
In Deltarune besteht Tennas aufregende Spielshow aus drei verschiedenen Runden, von denen jede die Chance bietet, den prestigeträchtigen S-Rang zu erreichen. Dein endgültiger Rang am Ende jeder Runde wird genau durch die Gesamtzahl deiner gesammelten Punkte bestimmt. Diese Gesamtpunktzahl wird durch ein dreiteiliges System beeinflusst, das die folgenden drei entscheidenden Elemente berücksichtigt:
Um regelmäßig einen S-Rang zu erreichen, ist im Wesentlichen ein vielschichtiger Ansatz erforderlich: Sie müssen in den verschiedenen Kämpfen möglichst wenig Schaden erleiden und gleichzeitig Ihre TP-Anzeige (Spannungspunkte) hoch halten; aktiv Punkte sammeln und diese auch außerhalb des direkten Kampfes sammeln; und schließlich in den herausfordernden, rasanten Minispielen am Ende jeder Runde außergewöhnlich gut abschneiden. Sehen wir uns jeden dieser Einflussfaktoren genauer an.
Der erste und wohl grundlegendste Faktor, der Ihren Gesamtrang maßgeblich beeinflusst, ist Ihre Leistung im Kampf . In jeder Runde von Tennas Spielshow nehmen Sie an drei verschiedenenKampfbegegnungen teil. Jeder dieser Kämpfe wird anhand bestimmterKriterien streng bewertet: Wie gering ist der erlittene Schaden, wieschnell Sie Ihren Gegner besiegen und wie hoch ist Ihr TP-Level währenddes gesamten Kampfes?
Grundsätzlich spiegelt Ihr Kampfrang direkt Ihr Können und Ihre Erfahrung mit demeinzigartigen Kampfsystem von Deltarune wider. Sollten Sie Schwierigkeitenhaben, feindlichen Geschossen konsequent auszuweichen, könnte esschwierig werden, im Kampfsegment einen S-Rang zu erreichen. In solchenFällen empfiehlt sich ein defensiverer Ansatz: Versuchen Sie, die Aktion „Verteidigen“ ein paar Mal zusätzlich zu nutzen und sich zur Heilungauf verzehrbare Nahrungsmittel zu verlassen, anstatt sich ausschließlich auf Ralseis Heilzauber zu verlassen. Diese Strategie hilft, Ihre TP zuschonen, die für einen hohen Kampfrang unerlässlich sind. Umgekehrt wird Ihr endgültiger Rang ähnlich leiden, wenn Sie zwar über hervorragendeAusweichfähigkeiten verfügen, aber Ihr TP-Management vernachlässigen.Die optimale Strategie besteht daher darin, ein ausgewogenesGleichgewicht zu finden: Halten Sie Ihre TP in jedem Kampf konstant über der S-Rang-Schwelle, weichen Sie gleichzeitig so effektiv wie möglichaus und beenden Sie Kämpfe in relativ wenigen Runden.
Es ist auch wichtig, nicht zu entmutigt zu sein, wenn man in ein oder zwei Einzelkämpfen zufällig einen A-Rang erreicht. Selbst wenn dieGesamtkampfleistung einer Runde in einem A-Rang gipfelt, könnenaußergewöhnliche Ergebnisse in den anderen Bereichen dies kompensierenund letztendlich den begehrten S-Rang für die gesamte Runde erreichen.
Eine weitere sehr effektive Methode, Ihren Rang am Ende einer Runde deutlich zu verbessern, ist das Sammeln von Punkten außerhalb des direkten Kampfes . Zu Beginn des Spiels geht es dabei vor allem darum, Quizfragenrichtig zu beantworten, fleißig nach verstreuten Münzen auf der Karte zu suchen und diese einzusammeln und insbesondere ein besonderes Croissant zu entdecken. Mit diesem Croissant können Sie Unkraut jäten, eineAktivität, die regelmäßig zusätzliche Punkte einbringt. Keine Sorge, das Croissant ist ein Gegenstand, auf den Sie beim Durchspielen der Karteganz natürlich stoßen werden. Sie müssen sich also keine Sorgen machen,dass es ein verstecktes Geheimnis sein könnte, das leicht übersehenwerden könnte.
Um die potenziellen Auswirkungen dieser Punkte außerhalb des Kampfes zuveranschaulichen, betrachten wir ein persönliches Beispiel: Ichbeantwortete jede Quizfrage sorgfältig und widmete mich zusätzlich demsystematischen Jäten der Karte. Dank dieser konzentrierten Anstrengungkonnte ich die erste Runde mit beeindruckenden 1.750 Punktenabschließen, die ich ausschließlich außerhalb des Kampfes verdienthatte. Diese beträchtliche Ansammlung führte zu einem „T-Rang“ in dieser speziellen Kategorie (ein Rang, der sogar höher als S ist), was meineA-Rang-Leistung in beiden Kämpfen und im Minispiel am Ende der Rundeeffektiv wettmachte und mir letztendlich einen Gesamtrang S für dieRunde ermöglichte. Vorausgesetzt, man ist bereit, die gesamte Kartegründlich zu erkunden, ist das Erreichen eines S-Rangs oder sogar einesT-Rangs durchaus möglich, indem man Susie systematisch Unkraut jätenlässt, um diese wertvollen Extrapunkte zu erhalten. Diese Methodeerfordert zwar in späteren Runden etwas mehr Aufwand, ihreDurchführbarkeit bleibt jedoch unverändert.
Der letzte, aber ebenso entscheidende Faktor für Ihre Gesamtplatzierung ist Ihre Leistung in den Minispielen am Rundenende . Jede Runde von Tennas Spielshow gipfelt in einem einzigartigenMinispiel, das normalerweise etwa zwei Minuten dauert. Ich möchte hiernicht die Einzelheiten der einzelnen Minispiele verraten, aber im ersten wird beispielsweise Ihre Fähigkeit auf die Probe gestellt, schnellfallende Objekte einzusammeln und gleichzeitig eine ständige Flutdynamischer Hindernisse zu umschiffen und ihnen auszuweichen. Je mehrPunkte Sie in diesen Minispielen erzielen, desto höher ist Ihrentsprechender Rang. Im ersten Minispiel müssen Sie für den S-Rang inder Regel etwa 500 Punkte sammeln.
Dieser Aspekt des Rangsystems gilt oft als der schwierigste, vor allem, weilman seine Minispiel-Fähigkeiten nicht vorher üben kann. Es wird dringend empfohlen, Tennas Anweisungen kurz vor Beginn des Minispiels genau zubeachten und sich gegebenenfalls kurz auf die bevorstehendenHerausforderungen vorzubereiten. Das erste Minispiel erfordert einausgewogenes Verhältnis zwischen purer Geschwindigkeit und präziserBeweglichkeit, während man Hindernissen gekonnt ausweicht, während inden folgenden Minispielen zweifellos ganz andere Fähigkeiten und Reflexe gefragt sind.
Doch was, wenn deine Leistung im Kampf trotz aller Bemühungen nicht optimalist oder du während eines Minispiels einen kritischen Fehler machst, der zu einem A-Rang oder sogar noch schlechter führt? Bedeutet das, dass du deine Chance verspielst, die heiß begehrten Geheimnisse von DeltaruneKapitel 3 zu lüften? Zum Glück gibt es noch eine letzte, rettendeMethode, die du anwenden kannst.
Wenn Sie am Ende einer Runde einen A-Rang oder niedriger haben, gibt eseinen Rettungsanker: Sie können von einer bestimmten Figur sofort einenS-Rang kaufen. Diese mysteriöse Person befindet sich südlich des GreenRoom und bietet das S-Rang-Upgrade für 1.500 Punkte an . Um diese Figur zu finden, verlassen Sie einfach den Green Roomdurch die Tür zwischen den beiden Fernsehern, gehen Sie dann nach linksund laufen Sie den Flur entlang, bis Sie zu einer markanten goldenenTenna-Statue gelangen.
Wenn Sie von hier aus den Flur entlanggehen, gelangen Sie direkt zu derFigur, die Ihnen den S-Rang für diese Runde verkaufen möchte, sofern Sie die erforderliche Punktzahl erreichen. Es ist wichtig, die vollen 1.500 Punkte zu erreichen, da Sie diese wertvolle Gelegenheit sonst komplettverpassen.
Das Erreichen des S-Rangs ist der absolut notwendige erste Schritt auf deiner Reise zur Entdeckung des schwer fassbaren geheimen Bossesvon Deltarune Kapitel 3. Bevor du überhaupt versuchen kannst, diesenversteckten Gegner zu finden, musst du dir Zugang zu einer exklusiven Tür mit S-Stern verschaffen, die sich prominent in der oberen rechten Ecke des GrünenRaums befindet. Normalerweise verhindert ein sorgfältiger Wachmannunbefugten Zutritt, doch nur wenn du den prestigeträchtigen S-Rangerreicht hast und damit Zugang zu den tiefgründigen Geheimnissen desRaums erhältst, wird dir der Zutritt gewährt.
Neben einigen herrlich witzigen Interaktionen mit ein paar merkwürdigenCharakteren verbirgt sich hinter diesen Türen der wahre und bedeutendste Schatz: ein alternatives Einzelspieler-Minispiel, das speziell für Kris entwickelt wurde. Wenn du dieses einzigartigeMinispiel nach jeder Runde von Tennas Spielshow fleißig durchspielst,sammelst du systematisch eine Reihe wichtiger Schlüssel . Gegen Ende der Runde erweisen sich diese gesammelten Schlüssel alsunverzichtbarer Bestandteil der ultimativen Entdeckung des rätselhaftengeheimen Bosses in Deltarune Kapitel 3.