So erhalten Sie alle Endungen in Planet Crafter

Lidia Rozo | 2024-04-21 22:08:43 | Deutsch

Hier finden Sie alle Tools, mit denen Sie alle Endungen auf Planet Crafter erhalten.

Was ist zu wissen, wenn man alle Endungen in Planet Crafter erhält?


Alle Spiele haben mehr als ein Ende und das macht sie interessant. Deshalb konzentrieren wir uns heute darauf, Ihnen zu erklären, wie Sie alle Enden in Planet Crafter bekommen. Wenn man bedenkt, dass das Spiel genau drei Enden hat, erfordern sie möglicherweise etwas Aufwand, und deshalb Wir Wir empfehlen Ihnen, weiterzulesen, denn hier erfahren Sie alles, was Sie wissen müssen.

Wie bekomme ich, dass alle auf Planet Crafter enden?

Vorbereitung der Extraktionsplattform


Die Anfangsphase jedes Höhepunkts ist die Erstellung und Freischaltung der Extraktionsplattform. Dies können wir erreichen, indem wir einen Terraforming-Index (TTi)-Wert von 5 erreichen, der auch die Schwelle zum Eintritt in die „vollständige Terraforming“-Phase markiert. Der Ansatz zur Erreichung dieses Meilensteins bleibt konsistent und basiert auf den Taktiken der vorherigen Phasen und lautet wie folgt:



Für den Aufbau der Extraktionsplattform ist es nun von entscheidender Bedeutung, über vielfältige Frontressourcen zu verfügen, wie zum Beispiel:



Es ist zu beachten, dass diese Komponenten auch in andere Systeme integriert sind, was ihre Beschaffung recht einfach macht.

Beseitigen Sie die Anomalie

Leider ist das Verlassen des Planeten beim Bau derExtraktionsplattform keine Option. Beim Aktivieren desPlattformbildschirms wird eine Fehlermeldung angezeigt, die sich aufeine Störung bezieht. Diese Nachricht enthält eine Reihe vonKoordinaten, und diese lauten 718:43:2269. Nach einigen Augenblicken der Installation der Plattform erhalten wir eine Benachrichtigung vonSentinel Corp., in der normalerweise auf diese Anomalie hingewiesenwird. Nach Durchsicht wird ein endgültiges Rezept für einen großenSprengsatz bereitgestellt. Für die Nutzung dieses Gerätes sind folgendeRessourcen erforderlich:

Es ist zu beachten, dass der Bauprozess dieses Geräts im Menü„Bau“ zu finden ist. Wir werden nur den großen Sprengsatz platzieren,wie wir es bei jeder anderen Baumaschine tun. Das Planet Crafter beschränkt diePosition der LED jedoch auf die Anomalie, die an allen anderenPositionen durch die rote Umrandung angezeigt wird.

Bei der fraglichen Anomalie handelt es sich um eine leuchtendeKugel, die von den Wächtern geschaffen wurde, um sich vor menschlicherAusbreitung zu schützen. Um sie zu finden, werden wir die Ruinen derantiken Stadt unter der Super Alloy-Höhle besuchen. Dies sind dieSchritte, die erforderlich sind, um die Kugel zu erreichen:

Sie müssen das Baumenü verwenden, um den großen Sprengsatzstrategisch unter der Kugel auf der Plattform zu platzieren, dieLED-Anzeige zu aktivieren, um den Timer auf 10 Sekunden einzustellen,und schnell den Raum verlassen. Die Explosion wird die Umgebungerschüttern, wir werden unbeschadet davonkommen, solange wir uns nichtim Raum mit der Kugel und der Bombe befinden. Wenn die Kugel abgelaufenist, ist die Extraktionsplattform einsatzbereit. Wenn wir möchten,können wir uns sofort mit Sentinel Corp. auf den Weg machen. Wenn wirjedoch bereit sind, geduldig zu erkunden, stehen uns auch andereOptionen zur Verfügung. Wenn Sie sich entscheiden, bei Sentinel zubleiben, werden Sie mit der begehrten Errungenschaft „Strap“ belohnt.

Es ist gut zu wissen, dass wir die Freiheit haben, jedesgeeignete Ende aus dem Ripping-Deck auszuwählen, und dass der Planet Crafterunsere Sicherungsdatei nicht überschreibt, nachdem er ein Ende erlebthat. Dies gibt uns die Möglichkeit, alle drei Enden mit einer einzigenSicherungsdatei zu erleben.

Das Ende des Schmugglers

Nachdem wir die Warden-Kugel eliminiert haben, erhalten wireine Nachricht von unserem Begleiter Riley, der uns vor der Missachtungunseres Erfolgs durch Sentinel Corp. und den unzuverlässigen Motiven für unsere Befreiung warnt. Um unsere Freilassung sicherzustellen, hatRiley einen Deal mit einem Schmuggelschiff ausgehandelt und 500.000Terra-Tokens und 5 Solarquarze als Gegenleistung für unsere Flucht vomPlaneten angeboten. Obwohl Schmuggler möglicherweise nicht diezuverlässigsten sind, glaubt Riley, dass dies eine bessere Wahl ist, als sich auf Sentinel zu verlassen.

Es sollte beachtet werden, dass das Sammeln von 500.000Terra-Tokens eine ziemliche Herausforderung darstellt. Hier sind einigeMöglichkeiten, dies zu erreichen:

Nachdem wir die für unseren Zweck erforderlichen Terra-Tokenerhalten haben, gehen wir zur Extraktionsplattform und deponieren 5Solarquarze in dem Behälter über der Plattform. Wir müssen bedenken,dass der Quarz in den Behälter gelegt und nicht in unserem Inventargespeichert werden muss, um das gewünschte Schmugglerende in derPlattformschnittstelle korrekt zu aktivieren. Sobald wir diese Aufgabeerledigt haben, begeben wir uns zum Schmugglerschiff, um den Erfolg„Unterwürfigkeit“ erfolgreich zu erreichen.

Eine weitere Möglichkeit für unseren Ausflug besteht darin,die versteckten Warden-Ruinen zu betreten, die sich unterhalb desCenote-Bioms westlich des Meteorkraters befinden. Hier werden wir dieWahrheit entdecken, dass es einigen Wächtern gelungen ist, vom Planetenzu fliehen, bevor er seinem sterilen Zustand verfiel. Interessanterweise hinterließen sie auch eine Möglichkeit für andere, in ihre Fußstapfenzu treten, und es handelt sich dabei um 10 schwer fassbareWächterschlüssel und die Baupläne für einen Wächterschlüsseldetektor,der bei der Genesung helfen könnte.

Wir können die verborgenen Schlüssel in goldenen Altärenfinden, die materialisieren, wenn wir uns ihnen nähern. Mit einemWarden-Schlüsseldetektor in einem der Steckplätze unserer Ausrüstungerreichen wir die genauen Standorte dieser Altäre wie folgt:

Der Abschnitt „Paradise Lost“ stellt möglicherweise einewünschenswerte Gelegenheit dar, die Schlüssel des Wächters zuimplementieren, da der Zugang zum zentralen Schrein keine Voraussetzungfür den Zugang zum Ende des Wächters ist.

Mit den 10 Warden-Schlüsseln haben wir die Möglichkeit, siedem Extraktionsplattform-Container hinzuzufügen, was uns letztendlichermöglicht, in Richtung des Warden-Endspiels voranzukommen. Wie bei denanderen Enden bleibt das Ergebnis ungewiss, ob es günstig oder ungünstig sein wird: Obwohl die Wächter wohlwollend wirken, ist eine nichtgenannte Zeitspanne vergangen, seit sie die Nachrichten und die Reaktion auf die persönliche Begegnung mit einem Menschen hinterlassen haben,die dieses Ende hervorruft uns den „Subversion“-Award verliehen.

Wir können diesen Leitfaden mit der Frage „Wie bekomme ich alle Endungenauf Planet Crafter“ beenden. Es steht Ihnen frei, diejenige zu wählen, die ambesten zu Ihnen passt. Probieren Sie es aus.


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