Antike Städte in Minecraft bieten ein spannendes, aber auch gefährliches Erkundungserlebnis. Diese vergessenen Festungen, die nun vom unheimlichen Sculk befallen sind, locken mutige Spieler in die tiefe Dunkelheit. Wer ein Abenteuer in diesen unterirdischen Ruinen plant, muss die damit verbundenen Gefahren und potenziellen Belohnungen verstehen, um zu entscheiden, ob sich das Risiko lohnt.
Die größte Bedrohung in antiken Städten ist der Wächter. Dieses nahezu unbesiegbare Wesen ist der ultimative tödliche Mob in Minecraft. Glücklicherweise ist es mit sorgfältiger Planung und Ausführung möglich, diese antiken Strukturen sicher zu durchqueren und sogar die Entstehung des Wächters vollständig zu verhindern. Hier sind einige wichtige Tipps, die Spieler durch die Schrecken führen:
Antike Städte befinden sich ausschließlich um Y-Ebene -51 in den tiefen dunklen Höhlenbiomen . Der effektivste Weg, sie zu finden, besteht darin, tief in natürlich entstandene Höhlen hinabzusteigen und sich in die Y-Ebene -50-Zonen zu wagen. Spieler erkennen die Nähe einer antiken Stadt an der unverwechselbaren, beunruhigenden Musik, begleitet von der Anwesenheit gruseliger Sculk-Blöcke in der Nähe. Antike Städte sind zwar nicht die häufigste Struktur, aber dennoch nicht übermäßig selten. Durch beharrliches Erkunden natürlicher Höhlen auf der richtigen Y-Ebene werden Spieler schließlich zu einer gelangen.
Wichtiger Hinweis: Mobs können nicht auf natürliche Weise in antiken Städten erscheinen.
Sich heimlich zu bewegen ist in einer antiken Stadt überlebenswichtig. Schleichen (Umschalt/R3) ist unerlässlich, da Sprinten oder normales Gehen die empfindlichen Sculk-Sensorblöcke auslösen und möglicherweise zum Erwachen eines Wächters führen kann. Um sich sicher zu bewegen, sollten Spieler einige wichtige Gegenstände priorisieren:
Die Fülle an Sculk-Sensorblöcken erfordert äußerste Ruhe. Diese Sensoren erkennen jedes Geräusch und alarmieren einen nahegelegenen Sculk-Shrieker-Block (im Umkreis von 8 Blöcken). Sculk-Shrieker sind an ihren vier knochenartigen Zinken zu erkennen und lösen nach ihrer Aktivierung direkt den Spawn des Warden aus.
In einer antiken Stadt ist es am klügsten, äußerste Vorsicht walten zu lassen und sorgfältig nach Sculk-Sensoren und Sculk-Schreikern zu suchen, bevor man versucht, Truhen zu öffnen. Es empfiehlt sich, einen ausreichenden Vorrat an Hacken mitzunehmen , da eine Hacke Sculk-Blöcke, einschließlich Sensoren und Schreier, fast augenblicklich zerstören kann. Ein strategischer Ansatz besteht darin, nahe Schreier mit Wolle zum Schweigen zu bringen und anschließend die angrenzenden Sensoren schnell zu zerstören, da ein Schreier ohne das Signal eines Sensors nicht aktiviert werden kann.
Schließlich kann ein Nachtsichttrank von unschätzbarem Wert sein. Dieser 3-Minuten-Trank, der mithilfe eines Braustandes hergestellt werden kann, ermöglicht es Spielern, im Dunkeln klar zu sehen, ohne Sculk durch das Platzieren von Fackeln zu aktivieren. Angesichts der extremen Dunkelheit in antiken Städten kann Nachtsicht das versehentliche Auslösen von Sensoren oder Kreischern verhindern. So wird er gebraut:
Es ist auch ratsam, eine kleine, temporäre Basis abseits der Sculk-Sensoren einzurichten. Ein Bett dient als Respawn-Punkt für den Fall einer unglücklichen Begegnung mit dem Wächter.
Es ist wichtig zu verstehen, dass der Wächter nicht dafür gemacht ist, im direkten Kampf besiegt zu werden . Spieler sollten niemals versuchen, gegen ihn zu kämpfen. Mit unglaublichen 250 Herzen Gesundheit und verheerenden 8 Herzen Schaden pro Angriff ist eine direkte Konfrontation eine garantierte Niederlage. Wird ein Wächter gespawnt, ist es am klügsten, sofort zu fliehen . Nach unten zu graben oder in die Höhe zu bauen ist sinnlos, da der Wächter einen mächtigen Fernangriff starten kann, der nach oben reicht und Wände über 26 Blöcke weit durchdringt .
Während seiner ersten Spawn-Animation erkennt der Warden keine Spieler. Daher sollten Spieler, sobald ein Sculk Shrieker aktiviert wird, in die entgegengesetzte Richtung sprinten. Der Warden kann Geräusche aus bis zu 20 Blocks Entfernung hören und verfolgt Spieler auch am Geruch . Daher bietet eine Entfernung von mehr als 20 Blocks die besten Fluchtchancen. Wenn der Warden 60 Sekunden lang keinen Geruch oder Klang eines Spielers wahrnimmt , verschwindet er. Spieler wissen, dass sie in Sicherheit sind, wenn der Dunkelheitseffekt nachlässt. Dieser Effekt kann zwar verwirrend sein, aber das Erhöhen der Helligkeit in den Spieleinstellungen und das Platzieren von Fackeln kann dabei helfen, dem Warden zu entkommen.
Trotz der damit verbundenen Gefahren versprechen antike Städte in ihren zahlreichen Truhen wertvolle und einzigartige Beute, die die gefährliche Reise oft lohnenswert macht. Hier sind einige der bedeutendsten und begehrtesten Schätze, die Spieler entdecken können: