So bauen Sie eine zweite Siedlung in Manor Lords
Angel Marquez | 2024-05-19 15:36:33 | Deutsch
Heute bringen wir Ihnen eine erläuternde Anleitung zum Bau einer zweiten Siedlung in Manor Lords mit genauen Einzelheiten. Was ist über eine zweite Siedlung in Manor Lords zu wissen?
Zu Beginn haben Sie fünf obdachlose Familien und kostenlose Ressourcen, die Sie nutzen müssen, um eine blühende Stadt aufzubauen. Um dies zu ermöglichen, verfügt jeder Bereich des Spiels über mehrere große Wälder, fruchtbare Felder und Ressourcen wie Lehm, Eisen und Beeren. Beim Spielen müssen Sie sich jedoch nicht nur auf einen Bereich konzentrieren. Das sollten Sie wirklich nicht tun, zumindest nicht, wenn Sie das Szenario „Weltwiederherstellung“ abschließen möchten. Obwohl es nicht notwendig ist, dass Sie in jedem eroberten Gebiet Siedlungen errichten, können die zusätzlichen Ressourcen, die Sie daraus erhalten, sehr nützlich sein, wenn Sie gegen neue Baron-Armeen antreten. Um nun zu erfahren, wie man in Manor Lords eine zweite Siedlung baut, berücksichtigen wir den folgenden Inhalt.
Wie baut man eine zweite Siedlung in Manor Lords?
Das erste, was Sie bei der Planung einer zweiten Siedlung benötigen, ist ein zweites Gebiet auf der Karte. Dies kostet Sie 1000 Einfluss, wenn das Gebiet nicht erobert wird, oder 2000 Einfluss, wenn es einem gegnerischen Baron gehört. Sie müssen auch die Armee des Barons besiegen, da er seine Forderungen nie unerfüllt lässt. Sie können auch die Ressource „Gunst des Königs“ verwenden, aber in Version 0.7 existiert diese Ressource noch nicht.
Als Zweites benötigen Sie persönliches Vermögen, um das zweite Geschäft zu finanzieren. Um persönliches Eigentum zu erwerben, bauen Sie eine Villa, gehen Sie zur Registerkarte „Villasteuer“ und legen Sie die Grundsteuer auf 10 Prozent oder mehr fest. Grundsteuern erheben einen Prozentsatz des dauerhaften Vermögens eines Gebiets. Ihre Zustimmungsrate sinkt schnell, wenn Sie Steuern zahlen. Denken Sie also daran, sie abzuschalten, wenn Ihre Kassen voll sind.
Wenn Sie mindestens 250 persönliche Vermögenswerte haben und mindestens zwei Gebiete besitzen, können Sie im Reiter „Verwaltung“ des Baumenüs ein Siedlungslager errichten. Das Fenster „Berechnungsoptionen“ wird geöffnet, in dem Sie mehrere Optionen finden. Sie können zuerst die neue Siedlungsspezialisierung wählen (nicht in 0.7 implementiert, wird Ihnen aber wahrscheinlich einen anderen Satz an Startressourcen geben), dann können Sie mehr persönliche Vermögenswerte in das Projekt investieren. Für jede weiteren 250, die Sie ausgeben, erhalten Sie:
- Füge 20 Brot, Holz und Stein hinzu.
- 8 weitere Hölzer
- 10 Metallwerkzeuge hinzugefügt.
- 50 regionale Schätze hinzugefügt.
- Sie beginnen jedoch immer mit fünf Familien und einem Bullen, unabhängig davon, wie viel Geld Sie ausgeben.
Sobald Sie entschieden haben, wie viel Sie ausgeben möchten, können Sie in jedem Bereich des Spiels, der Ihnen gehört, aber noch nicht besetzt ist, einen kostenpflichtigen Laden eröffnen. Von nun an müssen Sie die Bedürfnisse und Missionen jeder aktiven Siedlung, die Sie haben, ausbalancieren.
Tipps für die zweite Abrechnung.
- Vergessen Sie nicht die Lektionen, die Sie aus der ersten Siedlung gelernt haben: Beginnen Sie mit zwei Lagerhäusern, bauen Sie dann ein Jagdlager undeine Sammelhütte, fahren Sie mit dem Bau eines Holzfällerlagers undeiner Holzfällerhütte fort und machen Sie sich dann Gedanken über dieGründung von Siedlungen.
- Wohngebiete müssen nicht nebeneinander liegen. Ihre zweite Siedlung kann auf dergegenüberliegenden Seite der Karte liegen und Ihre dritte Siedlung kannsehr weit von beiden entfernt sein. Es lohnt sich jedoch, Siedlungennahe beieinander zu bauen, da der Handel zwischen den Regionen schneller erfolgen kann und Milizeinheiten früher erscheinen können.
- Ein weiterer Vorteil benachbarter Siedlungen besteht darin, dassAbkürzungen über die Gebietsgrenzen hinweg gebaut werden können.
- Um den Handel zwischen Siedlungen zu ermöglichen, bauen Sie auf derRegisterkarte „Logistik“ eine Ladestation. Im Menü „Packstation“ könnenSie das Zielgebiet für den Handel und dann die Ressourcen auswählen, die Sie senden und empfangen möchten. Denken Sie daran, dass Sie nurRessourcen handeln können, nicht regionalen Reichtum, und das Spielbestimmt den Wert jeder Ressource. Beispielsweise kostet eine EinheitBretter zwei Einheiten Stein, und das ist es, was die Händler tauschen.
- Sie können ein Maultier kaufen, das an der Ladestation arbeitet. EinHändler mit einem Maultier kann mehr Ressourcen handeln als ein Händlerohne Maultier. Ziele erfordern keine separaten Ladestationen fürÄnderungen.
- Der Verkäufer geht direkt zum Lager oder Lagerhaus, in dem die von Ihnengesendeten Rohstoffe gelagert werden. Mehrere Packstationenbeschleunigen jedoch den Ersatzprozess, zumal an jeder Station nur eineFamilie arbeiten kann. Die beste Handelsquelle mit den neuen Siedlungenist auf dem Brett.
- Mit den Brettern können Sie verschiedene Gebäude errichten undeffektive Verbesserungen vornehmen. Wenn Sie das Sägewerk für späteraufheben, können Sie Ihre Zeit mit Holz und Kühen für andere Projekteverwenden. Die besten Ressourcen, die eine neue Siedlung bereitstellenkann, sind Werkzeuge.
- Zumindest in 0.7 muss man keine Werkzeuge mehr verwenden, um etwas zu erstellenund man kann mehrere Tische pro Tisch erhalten. Alle Ressourcen, die man aus einem reichhaltigen Vorkommen erhält, können auch getauscht werden.
- Versuchen Sie, keine zweite Siedlung zu gründen, bis alle Bereiche der KarteIhnen oder Baron Hildebolt gehören. Banditen hören auf, Ressourcen zustehlen, wenn sie sich nirgendwo verstecken können, und das verringertdie Belastung Ihrer neuen Siedlung.
- Unabhängig davon, wie viele Gebiete oder Siedlungen Sie kontrollieren, können Siebis zu sechs Milizeinheiten unterhalten. Gefolgsleute, die Sie vorErreichen von sechs Teams bilden, werden auf dieses Limit angerechnet,Gefolgsleute, die Sie nach Erreichen von sechs Teams bilden, könnendieses Limit jedoch überschreiten.
- Wenn Sie zwei Siedlungen haben, die hin und her handeln können, müssen Siesich nicht darauf verlassen, dass ein Gebiet alle Ressourcen produziert. Das bedeutet, dass Sie jede Stadt auf der Grundlage ihrer lokalenRessourcen spezialisieren und dann Ladestationen verwenden können, umüberschüssige Ressourcen hin und her zu handeln.
Die Verwaltung mehrerer Siedlungen kann ein Albtraum sein,insbesondere wenn die Erntezeit kommt. Die zusätzlichen Ressourcen, dasEinkommen, die Miliz und der Einfluss, die Sie durch zwei oder mehrSiedlungen gewinnen können, sind jedoch den Aufwand, der für derenErhaltung erforderlich ist, durchaus wert.
Nachdem wir nun abschließend besprochen haben, wie man in Manor Lords eine zweiteSiedlung baut, können wir weiterhin wichtige Fortschritte in diesemunglaublichen Spiel machen.
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