In Dune: Awakening dient das Hagga-Becken als zuverlässiger PvE-Hub für den frühen und mittleren Spielfortschritt. Um jedoch in die Plastanium-Stufe und darüber hinaus vorzudringen, muss man sich in die gefährliche Tiefe Wüste wagen . Diese Endspielregion birgt wichtige Ressourcen wie Titan, Stravidiummasse und Gewürzsand, die für die Herstellung hochwertiger Ausrüstung unerlässlich sind. Da die Tiefe Wüste eine Mischung aus PvE- und PvP-Zonen ist und sich die meisten hochwertigen Ressourcen in PvP-Gebieten befinden, ist die Einrichtung einer vorgeschobenen Operationsbasis hier für eine effiziente Ressourcenverarbeitung und -transport unerlässlich.
In diesem Handbuch erfahren Sie alles, was Sie zum Bau einer Deep Desert-Basis in Dune: Awakening wissen müssen.
Die Deep Desert ist eine riesige 9x9-Rasterkarte. Zum Start war sie hauptsächlich PvP-Spielen gewidmet, ein aktuelles Update hat das Layout jedoch auf 50 % PvP und 50 % PvE umgestellt . Die Trennlinie zwischen diesen Zonen ist die Zeile „E“:
PvE-Abschnitt: Reihe A bis Mitte Reihe E.
PvP-Abschnitt: Die andere Hälfte von Reihe E bis Reihe I.
Empfehlung: Es wird dringend empfohlen, die Deep Desert-Basis in den PvE-Bereichen (Reihen A bis E) zu errichten, um zu verhindern, dass sie bei einem Sandsturm von anderen Spielern überfallen wird. Während Basen in PvP-Zonen bei Sandstürmen ab Stufe 3 überfallen werden können , bleiben PvE-Zonenbasen vor Spielerzerstörung geschützt, sind aber weiterhin vom wöchentlichen Coriolis-Sturm betroffen.
Sobald Sie eine geeignete felsige Landmasse für Ihre Basis gefunden haben, sichern Sie Ihren Anspruch, indem Sie ein reguläres oder erweitertes Unterlehen aus geborgenem Metall errichten. Für optimalen Zugriff auf PvE-Ressourcen und den Rand von PvP-Zonen (für hochwertige Materialien) sollten Sie Ihre Basis in der oberen Hälfte von Reihe D oder in der unteren Hälfte von Reihe E errichten. Stellen Sie sicher, dass sich Ihre gesamte Basisfläche innerhalb der PvE-Seite von Reihe E befindet. Ein Bau in Reihe A kann ideal sein, um ein entspannteres Spielerlebnis und schnellen Zugang zum Hagga-Becken zu ermöglichen.
Ein wesentlicher Vorteil beim Bauen in der Tiefen Wüste ist die Halbierung aller Baukosten . Das bedeutet, dass Sie im Vergleich zum Bauen im Hagga-Becken nurhalb so viel Granit, Plastone und andere Ressourcen für Raffinerien undLager benötigen.
Hier ist eine Liste der wichtigsten Bauten und Maschinen sowie der halbierten Materialkosten , um Ihre Deep Desert-Basis für die Raffination von Gewürzsand und Plastanium in Gang zu bringen:
Bauen/Maschinen | Benötigte Materialien (halber Preis) | Hinweise |
Hauptbasis | Granitstein (CHOAM) oder Plastone (Faction Base Building Set) | Dies bezieht sich auf Ihre grundlegenden Bauteile (Wände, Böden usw.). |
14 Generatoren | 322 Geborgenes Metall (23 x 14) | Eine ideale Leistungsabgabe liegt bei etwa 1000. Generatoren werdenempfohlen, da sie mit einfachen Brennstoffzellen betrieben werden, diein einer dynamischen Umgebung wie der tiefen Wüste leichter zu handhaben sind als Windturbinen. |
2 große Windfallen | 240 Duraluminiumbarren (120 x 2), 250 Siliziumblöcke (125 x 2), 70 kalibrierte Servoks (35 x 2), 6 Gewürzmischungen (3 x 2) | Windfallen sind Ihre Hauptwasserquelle in der tiefen Wüste, da andere Methoden(wie kleine Kondensatoren) für die Produktion im großen Maßstab wenigergeeignet sind. Sie können die Anzahl der Windfallen entsprechend IhremWasserbedarf erhöhen. |
3 große Wasserzisternen | 222 Duraluminiumbarren (74 x 3), 240 Siliziumblöcke (80 x 3), 39 Industriepumpen (13 x 3) | Jede große Wasserzisterne fasst bis zu 100.000 Liter Wasser. 300.000 Litersind ein guter Ausgangspunkt für die Verfeinerung, da Wasser zumTrinken, zur Herstellung von Stravidiumfasern, zur Produktion vonPlastanium und zur Herstellung von Gewürzmischung benötigt wird. |
3 Vorratsbehälter | 69 Aluminiumbarren (23 x 3), 12 Siliziumblöcke (4 x 3) | Unverzichtbar für die Lagerung aller Rohstoffe (Titanerz, Stravidiummasse,Gewürzsand), verarbeiteten Materialien (Plastanium, Stravidiumfaser,Gewürzmischung) und anderer Beute, die in der tiefen Wüste erworbenwurde. |
Mittlere Chemieraffinerie | 75 Duraluminiumbarren, 45 Silikonblöcke, 25 komplexe Maschinen, 18 Gewürzmischungen | Wird hauptsächlich zur Verarbeitung von Stravidiummasse zu Stravidiumfaser verwendet . Auch nützlich für die gelegentliche Herstellung vonBrennstoffzellen, falls erforderlich. (Stravidiumfaser benötigt 3xStravidiummasse + 100 ml Wasser zur Herstellung von 1x Faser). |
Mittelerzraffinerie | 63 Stahlbarren, 30 Kobaltpaste, 25 komplexe Maschinen | Entscheidend für die Herstellung von Plastaniumbarren aus Titanerz und Stravidiumfaser. (Plastaniumbarren erfordern 6xTitanerz + 1x Stravidiumfaser + 1250 ml Wasser für eine mittlereErzraffinerie; 4x Titanerz + 1x Stravidiumfaser + 1250 ml Wasser füreine große Erzraffinerie). |
Gewürzraffinerie | Klein: 80 Duraluminiumbarren, 65 Silikonblöcke, 40 Kobaltpaste, 35 komplexe Maschinen (Dies sind die Startkosten für die kleine Gewürzraffinerie) | Beginnen Sie mit einer kleinen Gewürzraffinerie, um Gewürzsand zu verarbeiten.Sobald Sie genügend Gewürzmischung haben (mindestens 68 oder genug fürdie mittlere Version), investieren Sie in eine mittlere Gewürzraffinerie . Die mittlere Raffinerie ist deutlich effizienter: Eine kleineGewürzraffinerie verarbeitet 100 Gewürzsande zu 1 Gewürzmischung,während eine mittlere Gewürzraffinerie 750 Gewürzsande zu 10Gewürzmischungen verarbeitet (33 % effizienter). |
Pentashield-Oberfläche | 1 Stahlbarren, 10 Kobaltpaste, 3 kalibrierte Servoks (pro Kachel) | Ein Pentaschild ist unerlässlich, um Ihren Ornithopter und andereempfindliche Außenmaschinen vor den schädlichen Auswirkungen vonWüstensandstürmen zu schützen. Beachten Sie, dass Pentaschilde proabgedeckter Kachel auch Strom verbrauchen. |
Transport von Materialien: Es wird dringend empfohlen, für den Transport von Materialien vom Hagga-Becken in die tiefe Wüste einen Angriffs-Ornithopter zu verwenden, da dieser eine Speicherkapazität von 1000 Volumina hat , was doppelt so viel ist wie die eines Scout-Ornithopters (500 V).
Ein kritischer Aspekt der Deep Desert ist der Coriolis-Sturm , der zu einem wöchentlichen Server-Wipe führt .
Der Bau und Erhalt einer Deep Desert-Basis ist ein fortgeschrittener Aspekt des Endspiels von Dune: Awakening und soll den Erwerb und dieVerarbeitung hochwertiger Materialien erleichtern, die für denultimativen Fortschritt notwendig sind. Sorgfältige Planung undrechtzeitige Transfers sind der Schlüssel zum Erfolg in dieserunbeständigen Region.