So bauen Sie benutzerdefinierte Geschäfte und Einrichtungen in Planet Coaster 2

Lidia Rozo | 2024-11-11 19:11:47 | Deutsch

In diesem Leitfaden erklären wir, wie man in Planet Coaster 2 benutzerdefinierte Geschäfte und Einrichtungen baut.


Das klassische Planet Coaster-System für individuelle Konstruktionen ist für Planet Coaster 2 wieder da, sodass Sie Ihre Geschäfte und Einrichtungen so individuell gestalten können, wie Sie möchten. Laden- und Einrichtungspläne, angepasste Baupläne oder ein kompletter Neuanfang sind allesamt gültige Vorgehensweisen. Sie entscheiden.

Wie baut man in Planet Coaster 2 benutzerdefinierte Geschäfte und Einrichtungen?



Die Konstruktionsansätze, die wir hier behandeln, sind im Wesentlichen die Verwendung von Muscheln, die man im Spiel oder im Frontier Workshop findet, oder das Bauen von Grund auf. Hier sind einige Top-Tipps, um Ihre Kreationen wirklich besonders zu machen.

Wie wäre es mit Blaupausen?


Mithilfe des Blueprint-Systems können Sie zwischen verschiedenen standardmäßigen Ladenfronten und Gebäudehüllen wählen. Einige davon sind sehr spezifisch für eine bestimmte Struktur, während andere eher allgemein gehalten sind. Die meisten davon können mit sehr geringem Aufwand für nahezu jede gewünschte Struktur angepasst werden.

Einige Blaupausen sind bereits vorinstalliert, viele weitere stehen im Frontier Workshop zum Download bereit. Wenn Sie es sich vorstellen können, können Sie es auch bauen. Speichern Sie Ihre Lieblingskreationen als Blaupause, um sie immer wieder verwenden zu können.

Wo bekommt man Shop- und Shell-Blaupausen?


Wenn Sie auf die Menüoption „Einrichtungen“ klicken, werden Ihnen alle verfügbaren Viking-Hüllen sowie vorgefertigte Gebäude im Planet Coaster-Stil angezeigt. Um alle Baupläne anzuzeigen, müssen Sie jedoch auf die Registerkarte „Landschaft“ klicken.

Oben auf der Registerkarte „Landschaft“ gibt es eine Reihe verschiedener Dekorationsarten und Optionen für Landschaftspläne. Standardmäßig werden in der Liste alle Pläne angezeigt. Um die Liste auf nur Gebäude zu filtern, wählen Sie das Schlosssymbol unten links aus.

Die Suchleiste in Kombination mit dem benutzerdefinierten Filter (eine Reihe von Schiebereglern) kann hilfreich sein, wenn Sie viele Pläne gespeichert oder heruntergeladen haben. Wenn Sie den Namen eines Elements kennen, können Sie es damit finden, indem Sie Ihre Suche nach Thema, Inhaltspaket, Marke oder Quelle weiter verfeinern.

Während einige davon rein dekorative Strukturen sind, sind die meisten leere Leinwände, auf denen Sie die Geschäfte und Institutionen Ihrer Träume bauen können. Wenn Sie neu im Bearbeiten sind und lernen möchten, wie Strukturen funktionieren, beginnen Sie mit den Hüllen. Wenn Sie jedoch einfach nur Gebäude installieren und damit fertig sein möchten, steht Ihnen eine ganze Reihe von Optionen im Stil von Planet Coaster zur Verfügung.

Vorgefertigte Websites und Geschäfte


On the Amenities page, you will find the full suite of pre-designed shops and facilities. For almost everything, there are multiple shells available, as well as a pre-built version. Until you dismantle most of it, at any rate, it may be tricky to sort out what is what. Fortunately, there is a system of icons in place, to help sort it all out.

If you want to know instantly what a blueprint is for, be certain to check the icons.


Icon Descriptions




Modifying Already-Constructed Shells

Checking over the pre-built shells is a great way to get a feel for building. In addition to getting a feel for the fundamental editing tools, modifying these will show you how everything fits together. Due to their bigger size, staff rooms are the only buildingsthat pose a challenge when trying to fit them into pre-built shells.

In order to begin editing, go to the scenery menu, select theshell you want to use, and then set it down. The whole structure oughtto be in your possession. You can edit the building using this menu. When you do this, agrid will appear around the shell; this will help you get in the rightposition when placing a shell next to a path.

When structures are embedded in a shell, they will attempt tolink to the closest path, presuming it is sufficiently close. Dependingon your settings, placing the shell in the wrong spot can prevent youfrom adding the shop or cause it to change your routes or terrain. Just alter the building so it's not in the way, and thenrelocate it all once you're done if you're not sure you can geteverything lined up.

First Things First

To begin editing, zoom in and then click on the area you wishto modify. Pay close attention to the front of the building for the most of them. This will allow you to customize them according to the sort of building you are putting them in.

Different kinds of building frontage include:

Finding the Perfect Scenery Elements

In order to locate the associated parts:

Do not be alarmed; you will now notice numerous individualparts. The majority of these won't require our attention. The menus arestructured by category, so you'll have to dig a little deeper to locatewhat you're looking for.

You can see the names of the menu items when you put your cursor over them; otherwise, they just look like icons. Here are the sections you should focus on:

Various archways can be found beneath this. Even though youprobably won't need any of them, the broader ones can come in handy forcovering the top and perimeter of facilities like locker rooms andrestrooms.

Advertising Signs (Signpost Icon) > Props (Lamppost and Dinosaur Icon)

You might find the subsections helpful because this part isvery disorganized due to the large variety of signs, fascias, awnings,and signposts it contains. There are a variety of icons used for various purposes, including shop signs, facility signs, ride signs, themesigns, signs and advertising, screens, shop decorations, andmiscellaneous signs. They include the following icons: stall, toilet,ferris wheel, star on a monitor, signpost, triangle on a monitor, shopdecorations, standing sign, and miscellaneous (circle and triangle in asquare).

Shop signs and facility signs are the most common ways toidentify your buildings. For the fascias and awnings, you can alsoemploy shop decorations.

Modifying the Frontage

We recommend gathering the necessary components to constructeach sort of façade. In other words, a storefront with a window, a wallwith a door, and an archway (though you can make the frontage blank forchanging rooms and restrooms if you like).

Spread them out around your structure.

Put one of these inside your shell if it doesn't have a front.If so, you can remove the front piece and insert a new one. This is thesimplest way to adapt any shell to fit practically any structure. With the default settings, the parts will automatically snapinto position following the grid. Quickly change out parts using thismethod, which works for any structure.

Setting Up Stores Inside of Shells

Putting structures inside storefronts is simpler than everbefore. Start by selecting the "Facilities" option. Choose "CreateCustom" afterwards. Presenting the stripped-down structures, they areorganized into the following subcategories: Stores (Stall Icon),Services (Three People Icon), Staff Facilities (Person and Hut Icon),and Utilities (Lightning and Drop Icon). Pick out the structure you require, and then move it to theshell. When you're almost there, a menu labeled "Add To Shell Name"should appear. As long as this is visible, clicking the building will mergethe shop with the shell. In most cases, the storefront will be facingthe incorrect direction. On the other hand, you can easily flip it oversince it should be on the same grid as the shell. You can spin it freely on its axis by pressing shift plus Z, or by pressing Z on the keyboard to rotate it by 90 degrees. Although itis typically not required, you can modify it up and down by holdingshift and moving the mouse vertically. These are the fundamentals after the store or structure is up and running. Nothing more than that. Methods for Constructing a Simple Shell from Start

Assembling Walls

Constructing the building's perimeter with three additional walls is the initial stage.

Roofing Over

Although the roof components are the most difficult to put,there are a few simple tricks to help you out when you're just startingout, particularly with smaller projects. Listed below are a variety of roof configurations, each using one, two, or four corners that are rotated and matched. A thatched flat roof, consisting of a single piece, sits atopthe blue roof; the timber roof is a pre-built Viking tile roof; and thethird roof is flat with a curve placed above it. All you have to do is drop them on the building's roof and use shift + mouse to drag them up. The front displays the 1 meter pitched roof, the 2 meterpitched roof, the corner roof, and the aquatic bevelled metal roof. The pitched roofs are built as a single unit and are positioned side by side to form the bigger structure. To seal off the openings ateach end, you can use triangle pieces that coordinate with the walls.

The other roofs are also four pieces apiece; to make themmatch, you simply rotate them. Using the default settings, placing anyof these roofs is as easy as using Z to rotate and shift to move up ordown.

Integrating Specifics Into A Shell

The specifics are what will put your stamp on the structuresafter you have the framework. Much of this will include trying newthings. First, familiarize yourself with the basics of using a fewtools, and then take apart some pre-built shells to observe how theyconnect. Using the scaling tool and the advanced move tool, you can easily add signs.

The Art of Sign Placing

There are a number of methods for placing signs, but thesimplest is to use them to make an otherwise plain shell stand out.Adding the right store sign from the signage and advertising departmentis the most typical method. You can customize the default settings to your liking when yougo to place a sign. In the beginning, these only influence the placement of the signage. Even though you'll probably adjust the stick-to-surface,align-to-surface, and snap-to-position options, the default combinationworks really well and most signs will line correctly.

Mastering the Art of Advanced Rotate and Move

Weitere Möglichkeiten zur Platzierung von Schildern sind imerweiterten Verschiebewerkzeug verfügbar. Das erste, was Sie sehen, wenn Sie dieses Werkzeug auswählen, sind drei Linien. Mit ihnen können Siedie Bewegungsrichtung des Objekts in drei Dimensionen steuern: nachoben, nach links und nach hinten. Das Schild verschiebt sich in diedurch die Pfeile angezeigte Richtung, wenn Sie darauf klicken und sieziehen. Drücken Sie einfach die Escape-Taste, um Ihre letzte Aktion rückgängig zu machen, wenn Sie einen Fehler machen. Danach sehen Sie drei Kreise, wenn Sie „Erweitertes Drehen“auswählen. Indem Sie sie einfach umdrehen, können sie sich um dreiseparate Achsen drehen. Sie können dies verwenden, um sicherzustellen,dass die Schilder perfekt gerade sind, oder um sie zu neigen.

Eine Anleitung zur Verwendung der erweiterten Skalierung

Die Größe all dieser riesigen Schilder kann mithilfe dererweiterten Skalierung angepasst werden. Klicken Sie einfach auf denblauen Kreis und nehmen Sie ihn in die Hand. Drehen gegen den Uhrzeigersinn verkleinert ihn, während Drehenim Uhrzeigersinn ihn vergrößert. Wenn Sie versehentlich die Richtung der Schilder ändern, werden sie möglicherweise zu groß, um sie zuskalieren. Klicken Sie daher regelmäßig auf das Häkchen, um die aktuelle Größe zu speichern.

Richtlinien zur Verwendung von Textzeichen

Viele der Textschilder im Spiel sind bereits an Gebäudenangebracht. Wenn Sie auf das Schild klicken, wird ein Popup-Menüangezeigt, in dem Sie diese ändern können. Über dieses Menü können Sie das Schild mit dem gewünschten Text personalisieren. Ganz unten auf der Seite können Sie die Schriftart und Textfarbe ändern. Auf der zweiten Registerkarte können Sie das Schildvom Gebäude trennen und seine Farbe ändern. Mit den einfachen Logos oder generischen Dekorationen, die vonden meisten Betrieben verwendet werden, sind diese ein großartigerErsatz für ein normales Ladenschild, wenn dieses zu auffällig ist.

So geben Sie Ihrem Projekt den letzten Schliff

Sie können die Hülle mit allem verzieren, was Sie möchten, wenn Sie die Funktionen zum Verschieben, Skalieren und Drehen beherrschen.Die beste Methode zum Lernen ist, in die Sandbox zu gehen und esauszuprobieren. Machen Sie sich einen Namen, indem Sie bereitsvorhandene Hüllen mit Ihrem eigenen Text, Bildern und anderen Elementenanpassen. Dann können Sie Ihre eigenen Hüllen erstellen.

Nachdem Sie nun wissen, wie Sie in Planet Coaster 2 kundenspezifischeGeschäfte und Anlagen bauen, wenden Sie unseren Leitfaden an, um diesenHerstellungsprozess ohne Komplexität durchzuführen.


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