Layers of Fear 2: Filmplakate - Wo man Sammlerstücke findet - Ultimativer Leitfaden

durch 2019-05-28 20:31:21

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 Wenn Sie noch kein Filmplakat Layers of Fear 2 Zeit holen konnten, keine Sorge, Layers of Fear 2 können Sie jedes Gesetz spielen wieder getrennt und jedes Filmplakat zu erhalten, die Sie nicht abholen konnten. Dies wird aber erst am Ende des Spiels aktiviert.

Sie müssen bedenken, dass keine Filmplakate werden gespeichert, wenn Sie nicht Ihren Fortschritt jeder Checkpoint gespeichert haben, so empfehlen wir nicht sterben, zumindest nicht sterben, bis Sie den Punkt finden, es sei denn, Sie alle verlieren die Ziele, die Sie erreicht haben und neu beginnen müssen.

Die Tracker sammler die Trophäe nur aktualisiert entriegeln, wenn Sie in die Kabine kommen. Aus diesem Grund müssen Sie die Minute beenden, für die Sie spielen.

Wenn Pech im Leben, bekommen Sie ohne den Kontrollpunkt erreicht, um zu sterben hat und verlieren alles, was succeeded'll war in der Lage sein, ein wenig schneller zu bekommen als vorher mit unserem Führer, dass wir Ihnen sagen, die Lage aller Zeichen des Kinos

Layers of Fear 2 THE CARTEL 15 FILMSCHAUPLÄTZE


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Wo man die Filmplakate und Sammlerstücke bekommt.


Filmplakate zu Akt 1, Demontage.


1. Erinnere dich daran.

Um dieses Filmplakat zu finden, ist zu der Drehscheibe der Bühne gehen, wird es einen Hochstuhl auf dem Podium zu platzieren, Hockte durch eine Öffnung der zweite Drehscheibe zu erreichen, und die Treppe hinauf um das Plakat zu finden des Kinos auf der rechten Seite.

2. Doppelte Schatten.

Das Filmplakat ist im Büro, despées der ersten beiden konzentrieren sich auf die Couch.

3. Zwölfte Nacht.

Dies ist das letzte Filmplakat von Akt 1 und es befindet sich unter der Bühne, auf der Sie sich ducken müssen, um einzutreten. Das Poster befindet sich links neben einer Tür.

Akt 2, Die Jagd.


4. Weiler.

Wenn Sie in Akt 2 die eiserne Schaufensterpuppe auf dem Bett finden, finden Sie einen Korridor voller Scheinwerfer.

Dort sehen Sie eine Tür mit einem Zahlenschloss. Zum Öffnen müssen Sie den nächsten Raum betreten und mit den Schiefertafeln interagieren, um die Kombination zu erhalten. Öffnen Sie das Zahlenschloss und deaktivieren Sie den Rauch, der aus dem Rohr austritt, da hierdurch ein Gehweg sichtbar wird. Gehen Sie weiter die Straße entlang, bis Sie das Schild an einer Wand sehen.

5. Der Nachtfreund.

Sie können das Filmplakat Layers of Fear 2, sehen, nachdem der Schatten eines Kind zu sehen, in der Wand dieses Gesetzes reflektiert wird, das Kind gehen und interagiert mit der Tür auf der linken Seite betreten und in den Raum dirigite Wenn Sie weg sind, treten Sie ein und Sie sehen das Schild auf der rechten Seite, wenn Sie eintreten.

6. Mechanopolis.

Dies ist auf dem Schrottplatz, betreten und rechts auf der rechten Seite befindet sich ein Raum, in dem dieses Schild an einer Wand hängt.

Akt 3, Blutige Wurzeln.


7. Der Piratenprinz und der König Cyclops.

Dieses Plakat ist in dem Haus, in einem der Zimmer, die einen Schlüssel nicht brauchen.

8. Wundersame Reise.

Dies wird in der Sotan sein, nachdem die Übungsköpfe und verstecken sich in der Brust zu sammeln, öffnen Sie die Brust zweimal und es wird das Kartell sein.

9. Der Sturm.

Es ist in dem Raum mit dem toten Mann im Rollstuhl in dem Luftauslass sitzt.



Akt 4, Atme.


10. Das Urteil eines Märtyrers.

In Akt 4, wenn Sie die Küche erreichen, stützt sich einer so ab, dass die Tür, an der sich dieses Filmplakat befindet, sichtbar ist.

11. Shizo.

Dies ist die Treppe hinunter in den weißen Gängen neben den grauen Vorhängen.

12. König Lear.

neben einer Schaufensterpuppe hinter den Vorhängen nach dem Betrachten der Zeichnung mit dem schwarzen Tropfen.

Gesetz 5 für immer.

13. Das folgende Poster zeigt eine blau-weiße Schaufensterpuppe auf einem schwarzen Hintergrund, die sich vor dem Aufstieg im Aufzugsbereich befindet. Sie sehen sie rechts.

14. Als nächstes hören Sie Schüsse. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür, die durch Drehen der Kurbel geöffnet werden kann. Das Plakat wird an der Wand hängen.

15. Und der letzte in der Gegend mit den schwimmenden Zitronen im Raum.