Die Spieler müssen das Waagenrätsel – das Herzstück des Hofs – lösen, indem sie das schwerste Gewicht auf die rechte Seite des Rätsels schieben und das Gewicht, das sich bereits dort befindet, auf dielinke. Wenn der Drehknopf auf das Symbol für die kopflose Schlangegestellt ist, können die Spieler den Hof verlassen und Block A betreten. Die Tür, die von Block A zum Todestrakt/Toluca-Gefängnis 1FSchlangenabschnitt führt, wird nun über die Tür, die Zelle A6 amnächsten ist, geöffnet.
Sobald die Spieler den Todestrakt-Abschnitt der Karteerreicht haben, sollten sie an den abgesperrten Räumen vorbeilaufen, bis sie den Zeugenraum erreichen. Im Zeugenraum gibt es einGeneratorrätsel:
Nachdem die Antwort auf das Generatorrätsel gelöst ist,können Spieler nun frei in die Todeskammer eintreten. Auf dem Stuhlsitzt das Mittelgewicht. Sie können mit dem Mittelgewicht zum1F-Hauptbereich zurückkehren, indem Sie durch die nun geöffneten Zellenvon Block E gehen. Ein Spieler kann auch die Wand am anderen Ende vonZelle E1 mit einem Bleirohr durchbrechen und dann zu Zelle E10hinübergehen. Von dieser Zelle aus können Sie zum Standort desZeugenkontrollpunkts gehen.
Return to the Yard's Medium Weight Scales problem and movethe Medium Weight to the right side of the scale. On the left side, putthe Heaviest Weight and the Starter Weight. Doing so will pop the dialup, showing the Hornless Ox symbol. The players can now exit the Yardand enter Block A. The entrance to the Hornless Ox is located in thestairway area, near Cell A1.
Once inside the 2F sector of Toluca Prison through theHornless Ox door, the Block D Key can be found in a desk drawer in theGuardroom. The area to Block C requires players to pass through Block C. With the Block D Key, players need to get into the area and go up toCell D5. They will see that, besides the Threatening Note, there is aShiv Key in Cell D5.
With the Shiv Key in hand, Cell C4 can be opened now. Downinto the crawlspace players can now go, and see how the prison isconstructed against the pipes. This area houses the changing rooms andrestrooms, so players will want to take the path through here.Immediately on the other side of the changing rooms is the very openshower area. James will need to find the heavy weight by feeling aroundin it three times through a hole in the back wall of the room. To getback to the Yard trace the path you entered through to find the HeavyWeight.
With the weights of the players, it's time they have theplayers weigh in and walk around the Yard: the existing Starter Weightin the puzzle room on the left scale, Heavy, Heaviest, and MediumWeights on the right. There is an Eyeless Boar door in the center ofBlock B, opposite Cell B3. It also has a button on the door that turnsthe dial and opens it.
Use the entrance of Eyeless Boar to enter Toluca Prison'sAdministrative Section. Go up to the Visitation Room; James can climbthrough an open window. Inside go into the Infirmary. The Upper FloorKey is located in a back room; he should get it. Said key opens theclosed door in the corridor next to the break room from the upper floor.
Proceed upstairs now, through this now-unlocked door, towhere the Warden's Office can be accessed. Inside is an ominoustypewriter that plays the word "Sick" over and over again. Using thekeys to input "SICK" on the typewriter will make the desk drawer openand give players a present: the Light Weight. Head back downstairs andclick the stairs, click the shortcut portion of 2F to open it, so thatyou can head back into Block C and Block D.
Es waren fünf Personen anwesend, also wiegen wir sie auf derWaage im Hof. Legen Sie alle Gewichte auf die linke Seite, außer dasmittlere Gewicht, das auf die rechte Seite kommt. Wenn Sie das tun,bewegt sich die Skala nach links und das Symbol der flügellosen Taubewird deutlicher sichtbar. Der Eingang zur flügellosen Taube befindetsich auf der linken Seite, wenn der Spieler die Treppe aus dem Hofhinuntergeht. Dies führt ihn in den Keller des Toluca-Gefängnisses.
Nachdem sie den Bereich des Kellers des Toluca-Gefängnisseserreicht haben, werden sie sich ziemlich verheddert haben. Dort gibt esnur ein Ziel, nämlich einen Kriechgang gegenüber von Zelle F15 zufinden, daher sollte es nicht allzu schwierig sein, sich durch dieKorridore zu bewegen. Betreten Sie diesen Kriechgang und drücken Sie auf dem Bedienfeld neben der Fluchttür den Knopf für Zelle F6.
Sie gehen in den Keller des Gefängnisses und in Zelle F6. Sie müssen auch das leichteste Gewicht finden, das auf einem Stück Stoffsitzt, um das Waagenrätsel zu lösen. Wenn das Gewicht entfernt wird,wird die Zellentür verschlossen. Der einzige Weg, sie zu verlassen,besteht darin, das Geständnismemo von der Wand zu nehmen und zu warten,bis das Hämmern aufhört. Verlassen Sie nun Zelle F6 und gehen Sie zuZelle F9. Dort können Sie mit dem Bleirohr ein Loch in die Wandschlagen. In Zelle F10 sehen Sie eine Leiter, die zurück zum1F-Hauptbereich führt, über den Sie zum Hof zurückkehren können.
Nun hat jeder Spieler einen Satz von sechs Gewichten, beidenen es die Pflicht des Spielers ist, Gerechtigkeit walten zu lassen.Legen Sie jedes Gewicht in seinen Schlitz, der mit 1 bis 6 beschriftetist, und sehen Sie auf dem oberen Bild nach, welches Gewicht wohingehört. Das wird es den Spielern ziemlich leicht machen. Die Spielerkönnen jedoch so weitermachen, solange sie sich an die Namen ihrerGewichte erinnern: Linke Skala Rechte Skala Richtiges SkalenverhältnisDer Kleinste Leichtgewicht Schwere und große Einsteigergewichte Mittlere Gewichtsklasse Maximalgewichte
Wenn alles richtig gelaufen ist, sollte die Skala in derMitte der Skala stehen bleiben und anzeigen, in welche Richtung dasSchwertsymbol zeigt. Mit dem Hinrichtungshebel in der Hand müssen dieSpieler ihn in einen leeren Schlitz im Galgen stecken, um das Gewichte-und Waagenrätsel zu lösen und das Galgenrätsel zu verschließen.
Nachdem Sie nun das Puzzle „Gewichte und Waagen“ in Silent Hill 2 Remakekennen, können Sie unseren Richtlinien folgen und es lösen. ProbierenSie es aus.