Epic Games stellt die Unreal Engine 5 vor und sie sieht klasse aus - Ultimativer Führer
Ambar Jimenez | 2022-05-04 07:31:48 | Deutsch
Epic Games, das Unternehmen hinter der äußerst erfolgreichen Plattform zur Erstellung von visuellen Effekten (VFX) und Echtzeit-3D Inhalten (RT3D) Unreal Engine, hat am Dienstag auf einer Veranstaltung die fünfte Version vorgestellt.Die Unreal Engine 5.0 (UE5) wird mit einem erweiterten audiovisuellen Werkzeugkasten und verbesserten Arbeitsabläufen für den Aufbau immersiver Welten auch die anspruchsvollsten Aufgaben von Inhaltsentwicklern bewältigen.Erfolgstitel wie Fortnite und The Matrix Awaken: An Unreal Engine 5 Experience haben die Fähigkeiten der UE5 mit verbesserten Workflows unter Beweis gestellt, während einige der neuesten Features der Engine wie Lumen und Nanite noch nicht für “Workflows außerhalb von Spielen validiert wurden", schrieb das Unternehmen in einem Blogpost.Wenn diese neue Gaming-Generation nur halb so aufregend ist wie die Millionen von Innovationen im
besten Online Casino Schweiz Echtgeld, dann ist es vielleicht einer der größten Schritte in der Gaming Industrie.Es bleibt jedoch abzuwarten, was noch kommen wird, denn die Unreal Engine 5 steckt noch in den Kinderschuhen. Zuerst können Fans und Entwickler die folgenden UE5-Upgrades nutzen:
RT3D Rendering
UE5 bietet mit Lumen ein umfangreiches Upgrade seines hyperrealistischen Rendering-Toolkits, das eine bessere Steuerung der Beleuchtung in Spielen und immersiven Umgebungen ermöglicht.Sie können die Beleuchtungsbedingungen u.a. für Sonnenlicht, die Verwendung von Fackeln oder Lichtstrahlen und das Öffnen von Türen ändern, was den Rendering-Prozess erheblich vereinfacht.Das Nanite Rendering Tool der Plattform verbessert die virtuelle Mikropolygon Geometrie und schafft realistischere, detailliertere Umgebungen mit einer Kombination aus Photogrammetrie Scans und Zbrush Skulpturen in High Fidelity.Virtuelle Schattenkarten (Virtual Shadow Maps, VSMs) sorgen für Schatten in virtuellen Welten und ergänzen das Lumen-Toolkit, während sie den Verbrauch von Systemressourcen reduzieren und so die Leistung steigern.UE5 bietet außerdem Temporal Super Resolution (TSR) zum Rendern von Umgebungen mit niedrigeren, aber originalgetreuen Auflösungen, um die Renderzeiten zu verkürzen und Systemressourcen freizugeben.
Schöne neue 'Offene Welt'
UE5 hat jetzt ein World Partition System für die Verwaltung von Levels in Spielen integriert, bei dem Welten in Raster unterteilt werden, um relevante Zellen zu streamen. Teams können auch Regionen einer Welt konfliktfrei entwickeln, indem sie das System One File Per Actor (OFPA) verwenden, erklärte das Unternehmen.Zusätzliche Tools wie
Data Layers, mit denen Entwickler Variationen einer einzigen Welt erstellen können, und die neue Engine bieten eine aktualisierte Unterstützung für riesige Welten.
Charakter- und Animationstools
Die Plattform rationalisiert auch Animationssequenzen mit wiederverwendbaren, kontextbezogenen und adaptiven Animationen, die sich an Umgebungen und Spielbedingungen anpassen. Eine neue Suite von Tools bietet Künstlern außerdem einen Control Rig und einen Pose Browser für verbesserte Animationssequenzen.UE5 bietet außerdem ein funktionsreiches Content-Browser-Format mit Andockoptionen in der Seitenleiste sowie ein verbessertes Details-Panel mit einem Favoritensystem für die am häufigsten verwendeten Eigenschaften.
MetaSounds Audio-Tool
UE5 nutzt auch das MetaSounds Audiosystem, das Entwicklern die volle Kontrolle über Soundquellen für ein besseres Audio Rendering Management bietet. Benutzer können Sounds basierend auf der Nähe von Objekten, verbesserten Arbeitsabläufen und anderen Upgrades steuern.
Path Tracer
Unreal hat eine verbesserte Version des Path Tracer integriert, der in UE4.27 debütierte und jetzt progressives Rendering ohne zusätzliche Setup-Anforderungen bietet, erklärte Epic Games.Das Path Tracer Tool von UE5 hat die Leistung und Stabilität von Rendering-Workflows zusammen mit Beleuchtungs-, Geometrie- und Charakterfunktionen erheblich verbessert.
Die wichtigsten neuen Features der Unreal Engine 5
- Lumen ist eine vollständig dynamische globale Beleuchtungslösung, die es Entwicklern laut Epic ermöglicht, glaubwürdige Szenen zu erstellen, in denen sich die indirekte Beleuchtung im Handumdrehen an Änderungen der direkten Beleuchtung anpasst, z. B. wenn sich der Sonnenstand mit der Tageszeit ändert, eine Taschenlampe eingeschaltet wird oder eine Außentür geöffnet wird.
- Nanite ist das neue "virtualisierte Mikropolygon Geometriesystem" von UE5, das Entwicklern die Möglichkeit gibt, Spiele und Erlebnisse mit "riesigen Mengen an geometrischen Details" zu erstellen. Epic behauptet, dass Spieleentwickler mit Nanite Quellmaterial in Filmqualität direkt importieren und millionenfach platzieren können, während die Bildrate in Echtzeit beibehalten wird, ohne dass es zu einem spürbaren Verlust an Detailtreue kommt.
- Virtual Shadow Maps oder VSMs (Virtuelle Schattenkarten), die laut Epic den Entwicklern weiche Schattenoptionen mit vernünftigen, kontrollierbaren Leistungskosten bieten.
- Temporal Super Resolution (TSR) ist ein eingebautes, plattformunabhängiges, hochwertiges Upsampling-System. Epic behauptet, dass UE5 mit TSR mit einer viel niedrigeren Auflösung rendern kann, aber mit einer ähnlichen Pixelgenauigkeit wie bei einer höheren Auflösung.
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