Der Boss von Path Of Exile möchte nicht für Patches - Ultimativer Führer

Daniel Hidalgo | 2019-05-06 14:43:09 | Deutsch

Korrekturen haben sich zu einem der kontroversesten Themen bei Videospielen entwickelt, darunter der berühmte Battle Royale Fortnite, Mortal Kombat 11, der die Entwickler angeblich zu extrem langen Arbeitswochen antreibt.



Trotzdem arbeiten Entwickler wie Path of Exile Grinding Gear Games daran, diesen Missbrauch zu beenden, an dem auch ihre Mitarbeiter beteiligt sind.


Pfad des Exils: Offizieller Trailer zur Synthese



Teams arbeiten 14 Stunden am Tag, um jeden Patch zu packen

In der Tat war es der CEO von Grinding Gear Games, Chris Wilson, der zu diesem Spruch in einem Reddit-Thread sprach:

"Ein großes Thema in der Glücksspielbranche ist in letzter Zeit die Entwicklungskrise. In einigen Studien arbeiten die Teams 14 Stunden am Tag, um jeden Patch mit den bestmöglichen Korrekturen und Verbesserungen zu versehen."

"Ich werde dieses Unternehmen nicht auf diese Weise führen."

"Eine Frage, auf die sich Fragen und Antworten jedoch nicht beziehen, ist, wie wir hierher gekommen sind."

"Ich wollte persönlich eine Erklärung darüber veröffentlichen, was hinter den Kulissen der" Grinding Gear Games "passiert ist, die zu diesem Zustand geführt haben."

"Die Synthese war mehr Arbeit als wir erwartet hatten."

"Obwohl unsere Verbesserungen nach der Veröffentlichung viel dazu beigetragen haben und viele Spieler Spaß daran haben, ist uns völlig klar, dass dies nicht unsere beste Liga ist und nicht den Qualitätsstandards entspricht, die Path of Exile-Spieler von uns erwarten sollten."

Wilson erwähnte, dass es "eine große Anzahl kritischer Projekte" gibt, die sich in diese negative Maßnahme begeben, der CEO des Unternehmens sich jedoch weigert, dies fortzusetzen, und sagte, sie werde Maßnahmen ergreifen, um dies zu vermeiden.

"Manchmal, wenn wir unsere eigenen Ketten von Patchnotizen und Kommentaren aus der Community lesen, haben wir das Gefühl, dass wir dazu aufgefordert werden."

"Zwar gibt es unweigerlich einige zusätzliche zusätzliche Stunden in der Nähe der Veröffentlichungen der Liga, doch die überwiegende Mehrheit eines Path of Exile-Entwicklungszyklus hat ein großartiges Gleichgewicht zwischen Arbeit und Leben , aber es bedeutet, dass einige Verbesserungen des Spiels einige Zeit in Anspruch nehmen werden. "

Mit dem Rollenspiel der Action in den Konsolen bestätigt Wilson, dass, obwohl es "Versprechen gibt, die wir noch nicht erfüllt haben", die Studie "in den Funktionen der Konsole Fortschritte machen wird".

Schließlich sagte er:

"Wenn wir 3.7.0 in drei Wochen veröffentlichen, werden Sie feststellen, dass sich Ihre Liga auf wiederholbaren Spaß konzentriert, und die Erneuerung des Kampfes konzentriert sich sehr darauf, die Grundlagen des Path of Exile-Spiels zu verbessern."


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