Alle verlassenen Standorte in The Witcher 3 Wild Hunt

Daniel Hidalgo | 2025-12-02 21:31:04 | Deutsch

Begib dich mit unserer Komplettlösung für die Quest „Die magische Lampe“ in The Witcher 3: Wild Hunt auf ein kurzes, aber fesselndes Nebenabenteuer. Diese Mission wird während deiner wichtigen Suche nach Ciri verfügbar, genauer gesagt, nachdem du gemeinsam mit der Zauberin Keira Metz das Versteck der mysteriösen Elfe untersucht hast . Erfahre in diesem detaillierten Leitfaden, wie du die Quest beginnst, ihr zentrales Rätsel löst und die Konsequenzen deiner Entscheidungen trägst.

Wie man die Quest „Die magische Lampe“ beginnt

Die Quest „Die magische Lampe“ ist ein Nebenziel, das sich in Velen ganz natürlich ergibt . Nachdem ihr die Hauptquest „Wandern in der Dunkelheit“ mit Keira Metz abgeschlossen habt, erwähnt sie ein Versprechen des Elfenmagiers. Er hat ihr ein mächtiges magisches Artefakt versprochen, und sie glaubt, dass es in seinem Höhlenversteck verborgen ist. Geralts Reise zu Ciri wird kurz unterbrochen, da er ihr bei diesem persönlichen Auftrag helfen kann, was zu einem kniffligen Umweg führt.

Quest starten & Höhle betreten

Sobald ihr das Hauptversteck verlasst, bittet euch Keira direkt um Hilfe beim Bergen der Lampe. Ihr habt dann folgende Dialogoptionen:

Sobald ihr euch entschieden habt, folgt Keira in eine neue Kammer, die durch eine magisch verschlossene Tür versiegelt ist. Untersucht die Tür mithilfe von Geralts Hexersinnen , um eine Inschrift zu finden. Keira wird das Rätsel in der Älteren Sprache übersetzen , das den kryptischen Schlüssel zum Weiterkommen liefert.

Das Fackelstatuen-Rätsel lösen

Der verschlossene Raum enthält vier Statuen, an deren Sockel jeweils eineunbeleuchtete Feuerschale steht. Eure Aufgabe ist es, diese Feuerschalen in der im Rätsel vorgegebenen Reihenfolge zu entzünden. Entzündet ihrsie falsch, erscheinen feindselige Geister , die den Kampfaufwand kaum wert sind.

Du kannst jede Feuerschale entzünden, indem du mit ihr interagierst oder das Zündzeichen aus der Ferne wirkst. Die richtige Reihenfolge zum Anzünden der Fackeln ist:

  • Dritte Statue von links.
  • Zweite Statue von links.
  • Vierte Statue (die ganz rechts).
  • Erste Statue (die ganz links).
  • Wenn die Feuerschalen in dieser Reihenfolge erfolgreich entzündet werden,wird die versiegelte Tür geöffnet und der Zugang zum Allerheiligstengewährt.

    Questabschluss & Belohnungen

    Im letzten Raum sollte man sich dem alten Schrein nähern, um eineZwischensequenz auszulösen. Geralt und Keira unterhalten sich über dieUrsprünge des Ortes, bevor sie die magische Lampe an sich nimmt . Obwohl ihr die genaue Funktion noch unklar ist, erfüllt sie damit ihr unmittelbares Ziel.

    Um die Quest abzuschließen, verlasse einfach das Höhlensystem. Sobald dudie Oberfläche erreichst, bedankt sich Keira bei Geralt und verschwindet durch ein Portal. Wichtig ist, dass sie Geralt vor seiner Abreisebittet, sie in ihrer Hütte in Velen zu besuchen , wodurch die Folgequest „Eine Einladung von Keira Metz“ subtil gestartet wird. Das Abschließen von „Die magische Lampe “ bringt dir also nicht nur Erfahrungspunkte, sondern vertieft auchdeine Beziehung zu einer wichtigen Figur und schaltet weitereHandlungsmöglichkeiten frei.


    Plattform(s): Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
    Entwickelt von: CD Projekt Red
    Im Vertrieb von: CD Projekt
    Motor: REDengine 3
    Modus:
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