Alle Schwierigkeitsoptionen in Metal Gear Solid Delta Snake Eater

Ambar Jimenez | 2025-08-27 11:50:03 | Deutsch
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bietet ein hochgradig anpassbares Spielerlebnis, das sowohl Serienveteranen als auch Neulingen die Möglichkeit bietet, ihre Mission auf überraschend vielfältige Weise zu gestalten. Neben den Standard-Schwierigkeitsgraden bietet das Spiel die Wahl zwischen zwei unterschiedlichen Spielstilen, die Ihre Interaktion mit der Welt grundlegend verändern. In diesem umfassenden Handbuch werden alle sechs Schwierigkeitsoptionen aufgeschlüsselt und die entscheidenden Unterschiede zwischen den Steuerungsschemata „Legacy“ und „New Style“ erläutert. So können Sie die beste Herangehensweise für Ihre erste Mission auswählen.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Schwierigkeitsgrad und Spielstil-Leitfaden

Alle Schwierigkeitsoptionen erklärt

Metal Gear Solid Delta bietet insgesamt sechs Schwierigkeitsstufen. Alle bis auf eine sind von Anfang an verfügbar, können aber nach dem Start eines neuen Spiels nicht mehr geändert werden.

Sehr einfach

Dieser Modus ist für Spieler gedacht, die die Geschichte ohne den Stress des Kampfes erleben möchten. Snakes Lebensanzeige ist verdoppelt und er ist mit der lautlosen EZ Gun ausgestattet , die Betäubungsmittel abfeuert und über unbegrenzte Munition verfügt. Gegner nehmen Ihre Anwesenheit deutlich weniger wahr, haben eine deutlich reduzierte Angriffskraft und reagieren sehr langsam. Sie können außerdem den Bewegungsmelder , das aktive Sonar und den Antipersonensensor verwenden , um Gegner leicht zu erkennen.

Einfach

Diese Einstellung ist zwar eine Stufe besser als „Sehr einfach“, bietet aberdennoch Vorteile für den Spieler. Snake hat die 1,5-fache Lebensanzeigeseiner normalen Gegner und reagiert langsamer, ist weniger aufmerksamund richtet weniger Schaden an. Wie bei „Sehr einfach“ stehen Ihnen Bewegungsmelder , Aktivsonar und Antipersonensensor zur Verfügung , um Sie bei der Navigation durch feindliche Patrouillen zu unterstützen.

Normal

Dies gilt als das standardmäßige und ausgewogenste Spielerlebnis, ideal fürEinsteiger in die Serie. Alle Spielmechaniken, von Snakes Gesundheit bis hin zu gegnerischem Schaden und Aufmerksamkeit, sind auf dieStandardwerte eingestellt. Bewegungsmelder , Aktivsonar und Antipersonensensor können weiterhin zur Unterstützung der Infiltration eingesetzt werden. Derhöchste Titel, den Sie in einem normalen Spieldurchgang erreichenkönnen, ist Dobermann .

Hart

Der schwere Modus erhöht die Herausforderung deutlich und gibt dem Gegnerden Vorteil. Snake hat eine normale Lebensanzeige, aber dieAngriffskraft und die Erkennungsfähigkeiten des Gegners sind deutlicherhöht. Wachen erkennen Sie aus viel größerer Entfernung, sodass einemeisterhafte Tarnung überlebenswichtig ist. Außerdem ist Ihre verfügbare Ausrüstung eingeschränkt; Sie können nur den Antipersonensensor verwenden , und der Bewegungsmelder und das aktive Sonar sind nichtverfügbar. Der höchste Titel, den Sie im schweren Modus erreichenkönnen, ist FOX .

Extrem

Extrem ist der höchste Schwierigkeitsgrad, der von Anfang an verfügbar ist und nur Spielern empfohlen wird, die mit der Spielmechanik des Originalsbestens vertraut sind. Snakes Lebensanzeige ist auf zwei Drittel ihrernormalen Größe reduziert, und die Gegner reagieren außergewöhnlichschnell und verursachen verheerenden Schaden. Auf Extrem bist du völligauf dich allein gestellt, da du keine Ortungsgeräte verwenden kannst.Für einen Lauf mit einer hohen Punktzahl kannst du denprestigeträchtigen Titel FOXHOUND gewinnen.

Europäisches Extrem

Diese ultimative Herausforderung wird erst nach dem ersten Durchspielen desSpiels freigeschaltet. Der Schwierigkeitsgrad „Europäisch Extrem“ istidentisch mit dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“, mit einer wichtigenAusnahme: Das Spiel endet sofort, wenn Sie von einem Gegner entdecktwerden. Vorsichtsphasen lösen jedoch kein Game Over aus, sodass Sieweiterhin taktische Kämpfe bestreiten können, solange Sie nicht in eineAlarmphase geraten. Dies ist der wahre Test für Ihre Tarnfähigkeiten.

Unterschiede im Spielstil: Legacy vs. neuer Stil

Metal Gear Solid Delta bietet die Wahl zwischen zwei Spielstilen, die sich nicht nur auf dieSteuerung auswirken. Im Einstellungsmenü des Spiels können Sie jederzeit zwischen den Stilen wechseln.

Legacy-Stil

Dieser Stil ist eine originalgetreue Nachbildung des ursprünglichen Metal Gear Solid 3: Snake Eater -Erlebnisses auf der PlayStation 2. Die Kamera ist über dem Kopffixiert, und Sie müssen still stehen, um Ihre Waffe aus derEgo-Perspektive zu zielen. Schießen aus der Bewegung ist nur aus derHüfte möglich, was sich am besten für den Nahkampf eignet.

Neuer Stil

Dies ist das moderne, überarbeitete Steuerungsschema. Es bietet eineThird-Person-Kameraperspektive über die Schulter, ähnlich wie in anderen modernen Shootern. Diese Perspektive erleichtert das Erkennenentfernter Gegner deutlich. Zielen und Schießen während der Bewegungverleiht dem Kampf ein deutlich flüssigeres und moderneres Gefühl.

Die Entwickler des Spiels haben den Schwierigkeitsgrad angepasst, um diesen Änderungen Rechnung zu tragen. Wenn Sie den neuen Stil wählen , reagieren Ihre Gegner schneller und sind aufmerksamer, um Ihre verbesserte Steuerung und das größere Sichtfeld auszugleichen. Wenn Sie hingegen den alten Stil wählen , ist das Spiel etwas nachsichtiger, da Ihre eingeschränkteKamera- und Zielfunktion das Erlebnis standardmäßig anspruchsvollermacht.


Plattform(s): PlayStation 5 PS5, Windows PC, Xbox Series X/S
Entwickelt von: Konami
Im Vertrieb von: Konami
Motor: Unreal Engine 5
Genero(s): Action-Adventure, Stealth-Computerspiel
Modus: Einzelspieler
Alterseinstufung (PEGI): +18
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