 
 
| Name | Panzerungswertung (T1-T6) | Haltbarkeit (T1-T6) | Reparaturartikel | Bonus | 
| Primitive Handschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Keiner | 
| Primitive Kapuze | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Keiner | 
| Primitives Outfit | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Keiner | 
| Primitive Schuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Keiner | 
Diese Rüstung bietet keinen vollständigen Setbonus und hat keinen Einfluss auf Ausdauer, Mobilität oder Lärm.
Es gibt fünf einzigartige leichte Rüstungssets, die ein Gleichgewichtzwischen Schutz und Nutzen mit minimalen Bewegungseinschränkungenbieten.
| Name | Panzerungswertung (T1-T6) | Haltbarkeit (T1-T6) | Reparaturartikel | Bonusbeschreibung | Komplettset-Bonus (falls zutreffend) | 
| Holzfäller-Rüstungsset | Verbesserte Holzernte und Ausdauereffizienz: Erhöht die Holzernte um 100 % (auf der höchsten Stufe). Reduziert den Ausdaueraufwand beim Axtschwingen um 5–30 % (auf der höchsten Stufe). | ||||
| Holzfällerhut | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht den Holzertrag durch Ernten um 5–50 % (T1–T6) | |
| Holzfäller-Outfit | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die verfügbaren Inventarplätze um 1-10 (T1-T6) | |
| Holzfällerhandschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Jeder Angriff mit einer Axt verursacht 2-15 zusätzlichen Schaden (T1-T6) | |
| Holzfällerstiefel | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Beim Sprinten nimmt die Ausdauer 2–20 % langsamer ab (T1–T6). | |
| Prediger-Rüstungsset | (Hinweis: Die ursprünglichen Daten zu den Setboni des Predigers warenunvollständig oder fehlten. Basierend auf den neuesten Spielversionenliegt der Schwerpunkt auf Heilung und Widerstandsfähigkeit gegenkritische Verletzungen.) | Verbesserte Heilung und Widerstandsfähigkeit gegen kritische Verletzungen: Reduziert die Wahrscheinlichkeit kritischer Verletzungen um 5–40 % (auf der höchsten Stufe). Reduziert die Infektionswahrscheinlichkeit um 5–100 % (auf der höchsten Stufe). | |||
| Predigerhut | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Maximale Gesundheit um 2–20 Punkte erhöht (T1–T6) | |
| Predigermantel | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Heilung durch Essen/Trinken 2–20 % schneller (T1–T6) | |
| Predigerhandschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Widerstandsfähigkeit gegen kritische Verletzungen 5-40 % (T1-T6) | |
| Predigerschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Verringerung der Infektionswahrscheinlichkeit um 5–100 % (T1–T6) | |
| Schurken-Rüstungsset | Verbesserte Beute- und Tarneffektivität: Finden Sie 5–30 % mehr Bargeld und Herzöge in der Beute. Verbessert die Tarnung, indem die Suchdauer nach Feinden verkürzt wird. | ||||
| Schurkenkapuze | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Reduziert die Zeit zum Öffnen von Behältern und erhöht die Beutequalität um 2–20 % (T1–T6). | |
| Schurken-Outfit | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Schleichen ist 5–30 % effektiver. In der Hocke bewegt man sich schneller und leiser (T1–T6). | |
| Schurkenhandschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Reduziert die zum Schlösserknacken benötigte Zeit und die Bruchwahrscheinlichkeit um 2–20 % (T1–T6). | |
| Schurkenstiefel | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die sichere Fallhöhe um 1-6 Meter (T1-T6) | |
| Athletisches Rüstungsset | Verbesserte Überlebensfähigkeit und Mobilität: Benötigt weniger Nahrung und Wasser. Der Nahrungs-/Wasserstand sinkt langsamer (10–60 % auf der höchsten Stufe). | ||||
| Sportmütze | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Lebensmittel, Getränke und Medikamente kosten 2-20 % weniger (T1-T6) | |
| Sportliches Outfit | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Maximale Gesundheit um 2–20 Punkte erhöht (T1–T6) | |
| Sporthandschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Maximale Ausdauer um 5–50 Punkte erhöht (T1–T6) | |
| Sportstiefel | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 2–20 % (T1–T6) | |
| Enforcer-Rüstungsset | Erhöhte Feuerkraft und Widerstandsfähigkeit gegen kritische Verletzungen: Verbessert den Schaden und die Nachladegeschwindigkeit von .44 Magnum und Desert Vulture. Reduziert das Risiko kritischer Verletzungen. | ||||
| Enforcer-Helm | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Verbessert die An- und Verkaufspreise um 2–20 % (T1–T6) | |
| Vollstrecker-Outfit | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen kritische Verletzungen um 5–40 % (T1–T6) | |
| Vollstreckerhandschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Fahrzeuge verbrauchen 2–20 % weniger Kraftstoff (T1–T6) | |
| Enforcer-Schuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 2–20 % (T1–T6) | 
Mittlere Rüstung bietet verbesserten Schutz, geht aber mit leichtenEinschränkungen der Mobilität und erhöhtem Lärm einher. Es gibt sechsSets mittlerer Rüstung, jedes mit einzigartigen Boni.
| Name | Panzerungswertung (T1-T6) | Ausdauerstrafe | Mobilitätsstrafe | Lärm | Haltbarkeit (T1-T6) | Reparaturartikel | Bonusbeschreibung | Komplettset-Bonus (falls zutreffend) | 
| Bauernrüstungsset | Verbesserte Ernte und Heilung: Zusätzliche Gesundheitswiederherstellung durch Essen/Trinken (10–40 %). Zusätzliche Nahrungswiederherstellung durch Essen/Trinken (10–40 %). | |||||||
| Bauernhut | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Samen kommen in der Beute 2–20 % häufiger vor (T1–T6). | |
| Bauern-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Bei der Ernte von Feldfrüchten besteht eine Chance von 1–10% auf den doppelten Ertrag (T1–T6). | |
| Bauernhandschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Gewehre verursachen 2–20 % mehr Schaden (T1–T6) | |
| Bauernstiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Beim Ernten von Feldfrüchten besteht eine Chance von 2–20% auf zusätzliches Saatgut (T1–T6). | |
| Biker-Rüstungsset | Verbesserte Panzerung und Kraftstoffeffizienz des Fahrzeugs: Erhöht die Panzerung um 1–6 Punkte. Minibikes und Motorräder verbrauchen 2–20 % weniger Kraftstoff. | |||||||
| Bikerhelm | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Betäubungswahrscheinlichkeit um 2–20 % (T1–T6) | |
| Biker-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Die maximale Gesundheit erhöht sich um 2–20 Punkte (T1–T6) | |
| Bikerhandschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöhter Nahkampfschaden um 1–10 % (T1–T6) | |
| Bikerstiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Die Verwendung von Nahkampfwaffen erfordert 2–20 % weniger Ausdauer (T1–T6). | |
| Plünderer-Rüstungsset | Beutestufe und Ressourcengenerierung: Die Beutestufe erhöht sich um 2–20 % (auf der höchsten Stufe). Erhöht die Chance, dass Beutetaschen von Zombies fallen gelassen werden, um 15 % (auf der höchsten Stufe). | |||||||
| Aasfresserhut | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Bergung bringt 10-100 % mehr Erfahrung (T1-T6) | |
| Plünderer-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Inventarplätze um 1-10 (T1-T6) | |
| Aasfresser-Handschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Bei der Bergung besteht eine Chance von 1–10% auf zusätzliche Ressourcen (T1–T6). | |
| Aasfresserstiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Werkzeuge benötigen 5–50 % weniger Ausdauer zum Schwingen (T1–T6) | |
| Ranger-Rüstungsset | Verbesserter Fernkampf und Ausdauer: Nachladegeschwindigkeit mit Revolvern und Unterhebelrepetierern (5–50 %). | |||||||
| Ranger-Helm | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Verbessert die Handelspreise um 2–20 % (T1–T6) | |
| Ranger-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Maximale Gesundheit +2–20 Punkte (T1–T6) | |
| Ranger-Handschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | (Die Originalquelle lautet „Ranger Gloves #ERROR!“ – anderen Quellen zufolge bietet dies einen Fernkampfschadensbonus.) | |
| Ranger-Stiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Maximale Ausdauer +10–100 Punkte (T1–T6) | |
| Kommando-Rüstungsset | Schnellere Heilung und Fernkampfwaffenboni: Nutzungsgeschwindigkeit von Heilgegenständen (5–50 %). | |||||||
| Kommandohelm | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Betäubungsresistenz um 2–20 % (T1–T6) | |
| Kommando-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Kritische Verletzungen an Kopf, Armen und Beinen heilen 2–20 % schneller (T1–T6) | |
| Kommando-Handschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 2–20 % (T1–T6) | |
| Kommandostiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Ausdauer um 2–20 % (T1–T6) | |
| Assassinen-Rüstungsset | Verbesserte Tarnung und Beweglichkeit: Verkürzt die Dauer der Feindsuche (15–99 %). | |||||||
| Assassinenhelm | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Schleichangriffe verursachen 10–60 % mehr Schaden (T1–T6) | |
| Assassinen-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Schleichen ist 2–20 % effektiver, schnellere Bewegung, weniger Lärm, schnelleres Verstecken in der Hocke (T1–T6) | |
| Assassinen-Handschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit Agilitätswaffen um 2–20 % (T1–T6) | |
| Assassinenstiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Beim Sprinten in der Hocke ist kein zusätzliches Geräusch zu hören (T1-T6) | 
Schwere Rüstung bietet den höchsten Schutz, beeinträchtigt aber Ausdauer undBeweglichkeit erheblich und verursacht viel Lärm. Es gibt viereinzigartige Sets schwerer Rüstung.2
| Name | Panzerungswertung (T1-T6) | Ausdauerstrafe | Mobilitätsstrafe | Lärm | Haltbarkeit (T1-T6) | Reparaturartikel | Bonusbeschreibung | Komplettset-Bonus (falls zutreffend) | 
| Bergmann-Set | Verbesserte Effizienz und Haltbarkeit beim Bergbau: Bergbauwerkzeuge nutzen sich 20–45 % langsamer ab. | |||||||
| Bergmannshelm | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Das Ernten mit Bergbauwerkzeugen ergibt 5–30 % mehr Materialien (T1–T6). | |
| Bergmann-Outfit | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Bergbauwerkzeuge gehen 5–30 % schneller kaputt (T1–T6) (Hinweis: Dieser Bonus ist ungewöhnlich; es könnte sich um einen Tippfehler odereinen negativen Effekt handeln, um mächtige Einzelteile auszugleichen) | |
| Bergmannshandschuhe | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die sichere Fallhöhe um 1-6 Meter (T1-T6) | |
| Bergmannsstiefel | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die sichere Fallhöhe um 1-6 Meter (T1-T6) | |
| Nomaden-Set | Reduzierter Nahrungs-/Wasserverbrauch und Boni im Ödlandbiom: Die Regeneration von Ausdauer und Wasser kostet weniger (5–50 %). Bonus-XP und Beutestufe im Ödlandbiom. | |||||||
| Nomad Helm | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Ausdauerregeneration und Reduzierung der Wasserkosten (5–50 %) (T1–T6) | |
| Nomaden-Outfit | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die verfügbaren Inventarplätze um 2–12 Plätze (T1–T6) | |
| Nomad-Handschuhe | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Verursachen Sie 5–30 % zusätzlichen Schaden bei verstrahlten Zombies (T1–T6). | |
| Nomadenstiefel | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 2–20 % (T1–T6) | |
| Streber-Set | Verbesserter Erfahrungsgewinn und Handwerk: Erhöht den Erfahrungsgewinn (20–45 %). Die Verwendung eines Handwerksmagazins erhöht die Fähigkeitsstufe um 5–30 %. | |||||||
| Nerd-Brille | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die gewonnene Erfahrung um 2–20 % (T1–T6) | |
| Streber-Outfit | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Die Verwendung eines Crafting Skill Magazins hat eine Chance von 5-30 %, ein zusätzliches Level (T1-T6) zu erhalten. | |
| Nerd Handschuhe | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Knöpfe und Türme verursachen 10–60 % mehr Schaden (T1–T6) | |
| Nerd-Stiefel | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die sichere Fallhöhe um 1-6 Meter (T1-T6) | |
| Raider-Set | Hohe Resistenz gegen kritische Schäden: Gewährt 20–45 % Resistenz gegen kritische Verletzungen. | |||||||
| Raider-Helm | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Betäubungsresistenz um 10–100 % (T1–T6) | |
| Raider-Outfit | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Kritische Verletzungen heilen 5–30 % schneller (T1–T6) | |
| Raider-Handschuhe | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Verursachen Sie mit allen Nahkampfwaffen 10–60 % mehr Schaden (T1–T6). | |
| Raider Boots | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die sichere Fallhöhe um 1-6 Meter (T1-T6) |