Name | Panzerungswertung (T1-T6) | Haltbarkeit (T1-T6) | Reparaturartikel | Bonus |
Primitive Handschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Keiner |
Primitive Kapuze | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Keiner |
Primitives Outfit | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Keiner |
Primitive Schuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Keiner |
Diese Rüstung bietet keinen vollständigen Setbonus und hat keinen Einfluss auf Ausdauer, Mobilität oder Lärm.
Es gibt fünf einzigartige leichte Rüstungssets, die ein Gleichgewichtzwischen Schutz und Nutzen mit minimalen Bewegungseinschränkungenbieten.
Name | Panzerungswertung (T1-T6) | Haltbarkeit (T1-T6) | Reparaturartikel | Bonusbeschreibung | Komplettset-Bonus (falls zutreffend) |
Holzfäller-Rüstungsset | Verbesserte Holzernte und Ausdauereffizienz: Erhöht die Holzernte um 100 % (auf der höchsten Stufe). Reduziert den Ausdaueraufwand beim Axtschwingen um 5–30 % (auf der höchsten Stufe). | ||||
Holzfällerhut | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht den Holzertrag durch Ernten um 5–50 % (T1–T6) | |
Holzfäller-Outfit | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die verfügbaren Inventarplätze um 1-10 (T1-T6) | |
Holzfällerhandschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Jeder Angriff mit einer Axt verursacht 2-15 zusätzlichen Schaden (T1-T6) | |
Holzfällerstiefel | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Beim Sprinten nimmt die Ausdauer 2–20 % langsamer ab (T1–T6). | |
Prediger-Rüstungsset | (Hinweis: Die ursprünglichen Daten zu den Setboni des Predigers warenunvollständig oder fehlten. Basierend auf den neuesten Spielversionenliegt der Schwerpunkt auf Heilung und Widerstandsfähigkeit gegenkritische Verletzungen.) | Verbesserte Heilung und Widerstandsfähigkeit gegen kritische Verletzungen: Reduziert die Wahrscheinlichkeit kritischer Verletzungen um 5–40 % (auf der höchsten Stufe). Reduziert die Infektionswahrscheinlichkeit um 5–100 % (auf der höchsten Stufe). | |||
Predigerhut | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Maximale Gesundheit um 2–20 Punkte erhöht (T1–T6) | |
Predigermantel | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Heilung durch Essen/Trinken 2–20 % schneller (T1–T6) | |
Predigerhandschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Widerstandsfähigkeit gegen kritische Verletzungen 5-40 % (T1-T6) | |
Predigerschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Verringerung der Infektionswahrscheinlichkeit um 5–100 % (T1–T6) | |
Schurken-Rüstungsset | Verbesserte Beute- und Tarneffektivität: Finden Sie 5–30 % mehr Bargeld und Herzöge in der Beute. Verbessert die Tarnung, indem die Suchdauer nach Feinden verkürzt wird. | ||||
Schurkenkapuze | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Reduziert die Zeit zum Öffnen von Behältern und erhöht die Beutequalität um 2–20 % (T1–T6). | |
Schurken-Outfit | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Schleichen ist 5–30 % effektiver. In der Hocke bewegt man sich schneller und leiser (T1–T6). | |
Schurkenhandschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Reduziert die zum Schlösserknacken benötigte Zeit und die Bruchwahrscheinlichkeit um 2–20 % (T1–T6). | |
Schurkenstiefel | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die sichere Fallhöhe um 1-6 Meter (T1-T6) | |
Athletisches Rüstungsset | Verbesserte Überlebensfähigkeit und Mobilität: Benötigt weniger Nahrung und Wasser. Der Nahrungs-/Wasserstand sinkt langsamer (10–60 % auf der höchsten Stufe). | ||||
Sportmütze | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Lebensmittel, Getränke und Medikamente kosten 2-20 % weniger (T1-T6) | |
Sportliches Outfit | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Maximale Gesundheit um 2–20 Punkte erhöht (T1–T6) | |
Sporthandschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Maximale Ausdauer um 5–50 Punkte erhöht (T1–T6) | |
Sportstiefel | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 2–20 % (T1–T6) | |
Enforcer-Rüstungsset | Erhöhte Feuerkraft und Widerstandsfähigkeit gegen kritische Verletzungen: Verbessert den Schaden und die Nachladegeschwindigkeit von .44 Magnum und Desert Vulture. Reduziert das Risiko kritischer Verletzungen. | ||||
Enforcer-Helm | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Verbessert die An- und Verkaufspreise um 2–20 % (T1–T6) | |
Vollstrecker-Outfit | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen kritische Verletzungen um 5–40 % (T1–T6) | |
Vollstreckerhandschuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Fahrzeuge verbrauchen 2–20 % weniger Kraftstoff (T1–T6) | |
Enforcer-Schuhe | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 2–20 % (T1–T6) |
Mittlere Rüstung bietet verbesserten Schutz, geht aber mit leichtenEinschränkungen der Mobilität und erhöhtem Lärm einher. Es gibt sechsSets mittlerer Rüstung, jedes mit einzigartigen Boni.
Name | Panzerungswertung (T1-T6) | Ausdauerstrafe | Mobilitätsstrafe | Lärm | Haltbarkeit (T1-T6) | Reparaturartikel | Bonusbeschreibung | Komplettset-Bonus (falls zutreffend) |
Bauernrüstungsset | Verbesserte Ernte und Heilung: Zusätzliche Gesundheitswiederherstellung durch Essen/Trinken (10–40 %). Zusätzliche Nahrungswiederherstellung durch Essen/Trinken (10–40 %). | |||||||
Bauernhut | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Samen kommen in der Beute 2–20 % häufiger vor (T1–T6). | |
Bauern-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Bei der Ernte von Feldfrüchten besteht eine Chance von 1–10% auf den doppelten Ertrag (T1–T6). | |
Bauernhandschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Gewehre verursachen 2–20 % mehr Schaden (T1–T6) | |
Bauernstiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Beim Ernten von Feldfrüchten besteht eine Chance von 2–20% auf zusätzliches Saatgut (T1–T6). | |
Biker-Rüstungsset | Verbesserte Panzerung und Kraftstoffeffizienz des Fahrzeugs: Erhöht die Panzerung um 1–6 Punkte. Minibikes und Motorräder verbrauchen 2–20 % weniger Kraftstoff. | |||||||
Bikerhelm | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Betäubungswahrscheinlichkeit um 2–20 % (T1–T6) | |
Biker-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Die maximale Gesundheit erhöht sich um 2–20 Punkte (T1–T6) | |
Bikerhandschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöhter Nahkampfschaden um 1–10 % (T1–T6) | |
Bikerstiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Die Verwendung von Nahkampfwaffen erfordert 2–20 % weniger Ausdauer (T1–T6). | |
Plünderer-Rüstungsset | Beutestufe und Ressourcengenerierung: Die Beutestufe erhöht sich um 2–20 % (auf der höchsten Stufe). Erhöht die Chance, dass Beutetaschen von Zombies fallen gelassen werden, um 15 % (auf der höchsten Stufe). | |||||||
Aasfresserhut | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Bergung bringt 10-100 % mehr Erfahrung (T1-T6) | |
Plünderer-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Inventarplätze um 1-10 (T1-T6) | |
Aasfresser-Handschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Bei der Bergung besteht eine Chance von 1–10% auf zusätzliche Ressourcen (T1–T6). | |
Aasfresserstiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Werkzeuge benötigen 5–50 % weniger Ausdauer zum Schwingen (T1–T6) | |
Ranger-Rüstungsset | Verbesserter Fernkampf und Ausdauer: Nachladegeschwindigkeit mit Revolvern und Unterhebelrepetierern (5–50 %). | |||||||
Ranger-Helm | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Verbessert die Handelspreise um 2–20 % (T1–T6) | |
Ranger-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Maximale Gesundheit +2–20 Punkte (T1–T6) | |
Ranger-Handschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | (Die Originalquelle lautet „Ranger Gloves #ERROR!“ – anderen Quellen zufolge bietet dies einen Fernkampfschadensbonus.) | |
Ranger-Stiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Maximale Ausdauer +10–100 Punkte (T1–T6) | |
Kommando-Rüstungsset | Schnellere Heilung und Fernkampfwaffenboni: Nutzungsgeschwindigkeit von Heilgegenständen (5–50 %). | |||||||
Kommandohelm | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Betäubungsresistenz um 2–20 % (T1–T6) | |
Kommando-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Kritische Verletzungen an Kopf, Armen und Beinen heilen 2–20 % schneller (T1–T6) | |
Kommando-Handschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 2–20 % (T1–T6) | |
Kommandostiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Ausdauer um 2–20 % (T1–T6) | |
Assassinen-Rüstungsset | Verbesserte Tarnung und Beweglichkeit: Verkürzt die Dauer der Feindsuche (15–99 %). | |||||||
Assassinenhelm | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Schleichangriffe verursachen 10–60 % mehr Schaden (T1–T6) | |
Assassinen-Outfit | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Schleichen ist 2–20 % effektiver, schnellere Bewegung, weniger Lärm, schnelleres Verstecken in der Hocke (T1–T6) | |
Assassinen-Handschuhe | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit Agilitätswaffen um 2–20 % (T1–T6) | |
Assassinenstiefel | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Beim Sprinten in der Hocke ist kein zusätzliches Geräusch zu hören (T1-T6) |
Schwere Rüstung bietet den höchsten Schutz, beeinträchtigt aber Ausdauer undBeweglichkeit erheblich und verursacht viel Lärm. Es gibt viereinzigartige Sets schwerer Rüstung.2
Name | Panzerungswertung (T1-T6) | Ausdauerstrafe | Mobilitätsstrafe | Lärm | Haltbarkeit (T1-T6) | Reparaturartikel | Bonusbeschreibung | Komplettset-Bonus (falls zutreffend) |
Bergmann-Set | Verbesserte Effizienz und Haltbarkeit beim Bergbau: Bergbauwerkzeuge nutzen sich 20–45 % langsamer ab. | |||||||
Bergmannshelm | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Das Ernten mit Bergbauwerkzeugen ergibt 5–30 % mehr Materialien (T1–T6). | |
Bergmann-Outfit | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Bergbauwerkzeuge gehen 5–30 % schneller kaputt (T1–T6) (Hinweis: Dieser Bonus ist ungewöhnlich; es könnte sich um einen Tippfehler odereinen negativen Effekt handeln, um mächtige Einzelteile auszugleichen) | |
Bergmannshandschuhe | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die sichere Fallhöhe um 1-6 Meter (T1-T6) | |
Bergmannsstiefel | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die sichere Fallhöhe um 1-6 Meter (T1-T6) | |
Nomaden-Set | Reduzierter Nahrungs-/Wasserverbrauch und Boni im Ödlandbiom: Die Regeneration von Ausdauer und Wasser kostet weniger (5–50 %). Bonus-XP und Beutestufe im Ödlandbiom. | |||||||
Nomad Helm | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Ausdauerregeneration und Reduzierung der Wasserkosten (5–50 %) (T1–T6) | |
Nomaden-Outfit | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die verfügbaren Inventarplätze um 2–12 Plätze (T1–T6) | |
Nomad-Handschuhe | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Verursachen Sie 5–30 % zusätzlichen Schaden bei verstrahlten Zombies (T1–T6). | |
Nomadenstiefel | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 2–20 % (T1–T6) | |
Streber-Set | Verbesserter Erfahrungsgewinn und Handwerk: Erhöht den Erfahrungsgewinn (20–45 %). Die Verwendung eines Handwerksmagazins erhöht die Fähigkeitsstufe um 5–30 %. | |||||||
Nerd-Brille | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die gewonnene Erfahrung um 2–20 % (T1–T6) | |
Streber-Outfit | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Die Verwendung eines Crafting Skill Magazins hat eine Chance von 5-30 %, ein zusätzliches Level (T1-T6) zu erhalten. | |
Nerd Handschuhe | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Knöpfe und Türme verursachen 10–60 % mehr Schaden (T1–T6) | |
Nerd-Stiefel | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die sichere Fallhöhe um 1-6 Meter (T1-T6) | |
Raider-Set | Hohe Resistenz gegen kritische Schäden: Gewährt 20–45 % Resistenz gegen kritische Verletzungen. | |||||||
Raider-Helm | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die Betäubungsresistenz um 10–100 % (T1–T6) | |
Raider-Outfit | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Kritische Verletzungen heilen 5–30 % schneller (T1–T6) | |
Raider-Handschuhe | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Verursachen Sie mit allen Nahkampfwaffen 10–60 % mehr Schaden (T1–T6). | |
Raider Boots | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5 % | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Reparatursatz | Erhöht die sichere Fallhöhe um 1-6 Meter (T1-T6) |