بواسطة 2019-01-30 21:45:31



مع الأخذ في الاعتبار أهمية DayZ ، لعبة فيديو للبقاء ورعب العالم المفتوح ، والتي هي حاليا في مراحلها النهائية من التطوير. تم تطويره من قبل Bohemia Interactive ، تم عرضه لأول مرة في 16 ديسمبر 2013.

لقد كان DayZ مفيدًا لإعطاء PUBGy أرضية لنمط المعركة الملكي ، وبنفس الطريقة يحفز العديد من الأنواع الأخرى من الناجين ، فمن الصعب ألا يعتقد أن مطوّري Bohemia Interactive ، قد وصلوا متأخرين جدًا إلى حفلةهم الخاصة.

ظهر DayZ ورأى الضوء ك a mod لأجل سلاح 2، الذي صمم بواسطة Dean "Rocket" Hall. سرعان ما حصل مجتمع الألعاب ومحبي التعديلات التي تشكلت حول مطلق النار العسكري الشديد في بوهيميا التفاعلية ، على نموذج البقاء على قيد الحياة المليء بالزومبي والذي صممه هول ، ولم ينتظر طويلاً حتى بدأ الناس يشترون سلاح Mod 2 فقط ليتمكنوا من اللعب داي زي.

غامروا في خوادمهم لتأكيد وإثبات كم تمكنوا من البقاء على قيد الحياة محاطة بآفة الزومبي الضعيفة واللا هوادة التي قدمها لهم وزارة الدفاع. بعد كل شيء ، أدرك استوديو Arma 2 أن المحتوى الذي أنشأه اللاعب قد التقط حياة خاصة به وقام بتجنيد Hall لتحويل DayZ إلى اللعبة التي من شأنها جذب انتباه مجتمع اللاعبين. كل شيء حدث في عام 2012.



عند إطلاق اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، في نهاية العام الماضي 2018 ، بعد بضعة أسابيع من الإطلاق الرسمي للعبة الفيديو ، نشأت incognida لما كان يحدث في هذه السنوات الست حتى لحظة إطلاقه ، هو ، لا شيء كبير وكلي.

عند العودة إلى اللعبة ، يمكننا أن نرى أنهم قد قاموا بتحسين التأثيرات البصرية ، والتي إذا لم تكن جيدة من حيث العدد الذي كان يمكن أن يتوقعه الكثيرون في هذه السنوات الست الطويلة التي كانت في مراحل التطوير. ورﺑﻣﺎ ﺗواﺟﮫ اﻟﻣﺷروﻋﺎت ﺻﻌوﺑﺎت ، وھو ﻣﺎ ﯾﺛﻘل ﺑﺎﻟﺗوﻗﻌﺎت اﻟﻌﺎﻟﯾﺔ ، ﻓﻣن اﻟﻣﻣﮐن اﻟﺗﻧﺑؤ ﺑﮫ ﻧظراً ﻟﻟﻌﻣﻟﯾﺔ اﻟطوﯾﻟﺔ ﻟﻟﺗﻧﻣﯾﺔ.

على مر السنين ، تمت إضافة مجموعة متنوعة من الميزات الجديدة والأكثر تعقيدًا مع تأثيرات صوتية محسّنة ونظام طقس ديناميكي ومحاكاة للبقاء على قيد الحياة وسلسة من التصحيحات على الخريطة. مع العلم بذلك وأخذ التغييرات التي وضعها المطورون في الاعتبار ، لا يبدو أن اللعبة مختلفة تمامًا.

كما أنه لم يكن الأمل بالتغييرات الجذرية في اللعبة ، ولكن إذا لم تقم بإضفاء الطابع الرسمي على النقاط الخاصة بأشياء معينة ، كالسيناريو الذي استند إليه موقع DayZ ، أو سبب وجودك هناك أو ربما شيء يحقق في القضية ، من قبورهم ، كان من الجيد جدًا إضافة القليل من العاطفة إلى المؤامرة ، بالإضافة إلى أنها كانت ستحقق أيضًا اختلافًا كبيرًا وإيجابيًا عما كان عليه الإصدار الأخير من اللعبة وما حدث أكثر من نصف عقد في أوائل الوصول ، "في مراحل التطوير".


إذا كان من المفترض أن يكون DayZ عبارة عن لوحة بيضاء للاعبين ليشكّلوا مغامرتهم الخاصة ، فنحن نعتقد أن أي حملة فردية تحتوي على ميكروسكوبات سينمائية لن يكون لها معنى ، ولكن ترك الكثير دون أن يظل يبدو وكأنه خطأ فادح.

يكاد يكون نظيفًا على الرغم من عدم وجود سرد عالمي محدد ، في الخلفية ، يخلق قصصًا مدعومة من قبل اللاعبين الذين لديهم غيبوبة نهاية العالم في الخلفية لمنحهم الوزن والأهمية ، التي لا تلعب بها للفوز ، ولكن البقاء على قيد الحياة شيء آخر. في اللحظة التي تكون فيها لعبة الفيديو التي طورتها Bohemia Interactive ، سيكون لديها القدرة على خلق اللحظة التي تثير إعجاب اللاعبين. بمعرفة هذه النقطة ، يتخطى العديد من اللاعبين الحياة بين الحطام واللعبة ، مما يجعل اللعبة أكثر خبرة تعتمد على الاستكشاف الحر وبناء القواعد من قبل الفرق التي تنتقل لتترك وراءها البقاء كمدير. والكسالى التي تبدو رائعة للغاية بالنسبة للاعبين الجدد ، هي إزعاج صغير أو صعوبة للاعبين الذين ينظمون أنفسهم للعمل بشكل تعاوني.

يجب على اللاعبين الانتباه إلى مستويات الجوع والعطش ، وتناول الطعام والشراب والحفاظ على أكبر قدر ممكن من الدفء. قد يكون من الصعب القول أكثر من فعل ذلك ، لأن DayZ ليس PUBG وليس به مبان فارغة مليئة بالغنائم والمكافآت للقتال من أجلها ، نقص بسيط في الموارد المفيدة التي يجب أن تصنعها وتحتاج إلى أن تصطادها العناصر الضرورية. مع هذا فمن الممكن أيضا أن نحاول أن نسرق رفيقة للحصول على هذه ، لمنفذه ، إذا لم يفكر في الأمر أولاً. التوتر الذي أخلقه للاعبين في ألعاب العالم المفتوح بشكل عام هو من أكثر الأشياء إثارة ، لأن كل لاعب ، في الشخصية ، لديه مهارات أكثر من الآخرين.

بمجرد تأسيسها وتنظيمها بشكل جيد ، يكون الأرنب الواحد فريسة سهلة لحزمة من الزومبي التي يمكن أن تكون على دربك. و رغم ذلك





للاستمتاع بـ DayZ ، ستحتاج إلى صديق واحد أو أكثر على الأقل للعب معه ، إلا إذا كنت تحب لعب الأدوار.